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[原创]战地3多人模式详尽前瞻,十大要素解析!

楼层直达
级别: 光明使者
注册时间:
2005-02-05
在线时间:
1小时
发帖:
1807
— 本帖被 小猴 执行取消置顶操作(2012-10-15) —
转贴请注明作者和出处。
作者:Forest_noir
试玩者:Linus


前言:
    首先感谢吾友刘易斯,为笔者带来了E3第一手资料。不得不提,BF3试玩的人龙实在是长得不行,连续三天都那么火。每排一次队至少等候4个小时以上,而上机试玩的时间仅有10分钟之短。真是辛苦他了。
    本届试玩的电脑由Razer赞助。遗憾的是操作系统屏蔽了不少功能,无法查看详细的配置。试玩地图是16v16的Rush模式,绝大多数时候是16个E3试玩者对16名EA员工(不在E3现场),偶尔会出现8V8或者试玩者担当防守方。EA扮演的防守方基本有在放水,只要有人安装炸药,他们是绝对不拆的。为了保证玩家能走完一次Rush流程,现场还有不少员工指点玩家怎么玩:告诉你怎么救人,怎么补给弹药,还有B2阶段要怎么进隧道(很多人尝试从隧道上方跳**道,但他们都会被一道无形的墙壁拦下)。现场每一台桌子都会放上一张PC操作键位,排布见下:

[tbl=left]
[AABBCC]Battlefield3 操作列表-步兵
[white]操作效果,键位
[white]移动,WSAD=上下左右
[white]开火/引爆C4,鼠标左键
[white]精确瞄准/投掷C4,鼠标右键
[white]跑步/憋气,左Shift
[white]跳跃,空格
[white]卧倒,Z
[white]蹲姿,左Ctrl
[white]切换蹲姿/站立,,左Alt
[white]切换武器,12345
[white]切换座椅,F1 F2 F3 F4 F5 F6
[white]手雷,G
[white]匕首,F
[white]切换射击模式,X
[white]战术手电开关,C
[white]报点/命令,Q
[white]进出载具/装拆炸药,E
[white]换弹/拾取套装,R
[white]语音,V
[white]小队菜单,回车
[white]菜单,Esc
[/tbl]

    本作四职业制将采用类似战地2142的设定,他们是突击兵、支援兵、工兵、侦察兵。其中突击的名字待定,据说要改成战斗医疗兵。


(1)突击兵/战斗医疗兵:
突击步枪:M16A4/AK74M
手枪:M9/MP443
职业装备1:电击器,或者40mm榴弹(解锁)
职业装备2:医疗包
导轨配件:战斗光学镜(ACOG)

    常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在BF3里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战车,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在BF2,G36E突击步枪+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;而在BFBC2当中,改行MG36机枪手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步枪的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。

    言归正传,M16A4枪感近似BC2的AUG,点射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。


俄军标配突击步枪:AK74M和战斗光学镜

    这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车(家用机Start)进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。

    医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在,其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。

    融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格,玩家只能根据场合来做取舍。

(2)支援兵:
机枪:
M249(实为MK 46,是经特种部队定制改装的M249)
Pecheneg(佩切涅格、以PKM为蓝本研制的新锐机枪)
副武器:M9/MP443
职业装备1:无
职业装备2:弹药包
枪管配件:双脚架


    支援兵的整体设定又回到了BF2的机枪弹药包时代,而3代里的机枪也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在BF2 1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开枪了。在卧倒>站立这个动作上,BF3士兵将右手握枪,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开枪。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+枪刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的枪械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当枪械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机枪射界会受到限制,玩家只能扫到左45,右45度的目标。


单机预告出现的狙击枪火力压制,玩家的屏幕顿时模糊下来。

    机枪在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机枪定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的枪法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣扳机扣到敌人放弃掩体或者原地枪毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。

    弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。不得不说,当医疗兵成为B步兵战主角后,补给弹药这个活实在是太累人了。放眼望去,全部队友头上都冒着个弹药图标(他需要补给);有些刚学会用对讲频道的老外还会大声喊:“我要弹药!”弹药包必须扔个不停才能满足他们的需求。笔者的朋友到后面索性一卧倒,扔个弹药包在身边就撑开支架开始蓝波了,弹药自便。说起支援兵,不能不提地还有他的手雷,这玩意在前几作BF里才是他的真正主武器,机枪只是摆设。在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚,支援兵要想释放手雷雨还是能做到,就是投掷频率不高罢了。


    无论进攻还是防守,BF3支援兵都是一名出色的控场角色。在他火力照看的地方,一切都会变得很顺利。


(3)工兵:
短突击步枪:M4A1/AKS-74U
副武器:M9/MP443
职业装备1:SMAW/RPG7火箭筒
职业装备2:焊枪
枪管配件:战术手电

    变动不大的职业,职能是摧毁或“医疗”载具。比较让人咂舌的地方在于M4A1那变态的准度。究竟有多变态?当你在路上遭遇两名敌对医疗兵,中弹后反击,也能轻而易举地秒杀反胜,而自己还能剩下50%的体力。这枪在B2~B4的CQB地形,可以说是人挡杀人,神挡弑神。如果要以BC2的枪械来做比喻,那么只有越南AK47能胜任此职。不过M4也是有弱点的,它不擅长中距离战。M4在B1开阔的公园,点杀远程士兵大概得用7枚子弹,威力推断为16%。近战威力则有20%。希望开发组在未来的版本,好好调整一下枪械平衡,E3这把M4确实失衡得离谱。


    本作美军标配火箭筒为SMAW,溅射伤害跟BC2 RPG7相似,0下坠是其最大的优点。B1~B3并没有太多可摧毁的墙壁和建筑,因此火箭的职能主要用来反制撑开机枪的支援兵。当战局推进到B4,转移到巴黎闹区时,这里有不少墙壁可轰爆。更有趣的是,墙壁被摧毁而四散的碎石是有威力的。以后玩家背靠建筑都得留个心眼了,万一有枚火箭在你头上开花,一不留神就会被碎石压死。


最下面那张是手电致盲的效果:白屏。

    地图B2~B3,从地铁隧道至月台的这段距离,光源稀少,能见度低下。若冒然行军,美军很容易被躲在暗处的俄军集火致死。这个时候,现场巡视的EA员工会来到工兵玩家的身边,告诉他们按V开启战术手电。每一把工兵枪的枪管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的枪焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。不得不提的是,手电的的光源效果十分像Left 4 Dead系列,在点灯行军这点上,两款团队向的FPS也有着异曲同工之妙。战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。

(4)侦察兵
狙击步枪:MK11/SVD
副武器:M9/MP443
职业装备1:C4
职业装备2:UAV(E3版没出现,可侦查敌人方位,暂无进一步情报)
导轨配件:6倍放大倍率狙击镜

    侦察兵的第一印象是更无能了:声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。除了C4还能跳投外,算是全面吃瘪地削弱。E3版标配狙为MK11,近距离3枪死,威力推断在33%~45%之间。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。似乎可以通过关开镜来立即恢复憋气时限。由于E3版选用的狙击枪是半自动,憋气射击超过3枚子弹,很容易陷入缺氧状态而导致后面的子弹脱靶。笔者的碰友列出了两种半自动狙的打法:1、遭遇战,站立开镜+憋气射击,点上3发子弹后放弃憋气,准星往下压,直到敌人倒下;2、阵地战,跑步切入卧姿,开镜+憋气单点射,憋气键在每次点射途中松一次。为了平衡卧倒侦察兵获得的高精度和高隐蔽的优势,卧倒姿态也有相应的平衡补偿。在玩家瞥到你所卧倒的方向时,枪上的狙击镜会反光,从而暴露你的藏身之处。目前,只有卧倒的狙击枪有这个设定。


MK11的6倍狙击镜

    另外一个值得说的细节是战术换弹,在弹匣没打空的前提下换弹,换好后的弹匣容量会+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了开膛待击的机枪和部分冲锋枪外,BF3绝大多数枪械都具有+1设定,甚至连携带弹药也是以(N+1)x4这种形式计算的。对于其他枪种,+1弹匣容量可有可无,但对于侦查兵,多一枚子弹多一份杀敌机会。因此,在打空弹匣前换弹,是本作侦察兵必须养成的习惯。

    没有声纳可用的侦察兵实在太空气了,希望UAV的解锁能为这个个人主义职业带来一项支援职能。否则,集团作战中实在没有他能立足的领域。


(5)LAV-25轮式战车

[tbl=left]
[AABBCC]Battlefield3 操作列表-步兵战车
[white]操作效果,键位
[white]移动,WSAD=上下左右
[white]开火,鼠标左键
[white]鼠标右键,热成像视野
[white]切换武器,1=链炮/2=并列机枪
[white]切换座椅,F1 F2 F3 F4 F5 F6
[white]离开载具,E
[white]切换第一/第三人称,X
[white]第三人称背后视角,C
[/tbl]


单机预告片出现的M1A2热成像视野

    性能跟BC2的M3A3差不多,链炮依旧是6联发,机枪手操控的也是遥控机枪台。这代LAV-25的副武器不再是线控导弹,取而代之的是并列机枪。机枪不可跟链炮同时发射,它们要像步兵切换枪械那样来进行选择和开火。E3单机视频亮相的热成像模式,LAV-25也有,热成像+并列机枪的割草组合,在开阔的公园,或是昏暗的隧道(没错,LAV-25可以开进隧道,但没法开到月台的范围)都是一路碾压。

    在载具耐久特别低的时候(20%左右),会陷入一种瘫痪的状态。瘫痪中的坦.克或车辆将失去移动能力,并且烟火四起;此时,只有炮台还能正常运作。假如有工兵抢修,载具不但可以解除瘫痪,也有机会恢复到完好如初的状态。瘫痪系统的引用,还有另一层意义;满载步兵的步兵战车和悍马不会因为一枚火箭或炮弹而团灭。BF3中,只有被火箭直击的乘客会死。打个比方,RPG爆菊坐满6人的LAV-25,只有坐在5、6号位置的玩家会死;坐满5人的悍马,也只有靠近火箭命中点的倒霉蛋会吃便当。中弹瘫痪的车辆将当场失去移动机能,并以熊熊的烈火告诉玩家,该下车了。这项改动是希望有着“便当车”美誉的各式运输载具变得更加实用,也让玩家免受猪一般司机的陷害。

    BF3的载具也加入了自动维修的能力,但只能恢复少许(10%)。因此最适宜开车的职业依旧是工兵。

(6)匕首与自定义狗牌

    匕首刺杀的动作跟BC2的相仿,2秒出手,1秒收招。在切换匕首时,将附赠一次刺杀(就像BC1),士兵在挥刀结束后进入握刀状态。BF3的刺杀不再拥有自动瞄准的性能,但瞬移能力似乎有所保留。有一个很遗憾的消息要告诉给广大狗牌收藏家:只有在背后刀人,才能获取狗牌。


    BF3狗牌新增自定义功能,玩家可从数量众多的狗牌图案里选出一款,并可在上方加上一项得意数据。譬如K/D,救活队友的次数或是SU31的杀敌数等等。如此个性的狗牌,自然得找个地方炫,才能表现自己的个性。于是乎,在玩家阵亡期间除了能看到杀手的武器、HP和名字外,还有他们的个性狗牌(杀手追踪视角已删除)。假如击杀武器与狗牌上的得意武器相吻合,装逼效果就更上一层楼了。开发商似乎会在各式DLC里附赠狗牌样式,随限定版附赠的《重返卡坎德》BF2主题扩展包里,就有10份狗牌样式。

(7)小队
    BF3的小队规模为四人,而队员只能在队长身上重生。因此,做为队员要想方设法保证队长的性命;而队长不但要学会自保,还得背熟地图,做到进退自如。由于E3版并没有前几作的花瓣指令菜单和大地图;队长只能用报点键来下达进攻M-COM的任务。
    名字前有星星的玩家既是小队队长。玩家可通过星星,来辨认出敌方的队长,并优先给予集火关照。若成功击毙敌方队长,玩家会获得Squad  Leader Kill +10的击杀奖励。

(8)地铁行动与突袭模式(Rush)
    突袭模式的地铁行动分为四个阶段。
B1-公园


    美军有LAV-25助阵,俄军两座M-COM布置在公园一角。爆掉他们后,俄军特种部队的防空阵地哑火。


    在30秒的换场间隙里,我方战斗机将投下一枚JADM,并在地面炸出一个链接地铁隧道的入口。这类大范围的破坏演出(单机地震也是个例子),也是本作破坏引擎的新增要素之一。想必在其他突袭地图中,还会登场。

B2-地铁隧道


    美军从导弹炸开的洞里,进入幽深黑暗地铁隧道。隧道初期是没有任何光源的,因此这个阶段必须要用上工兵的战术手电,否则会寸步难行。隧道中部会有很多光源,除了火焰外,所有的人造光源都能摧毁。


    突破隧道后,抵挡月台。两个M-COM就在站台尽头。

B3-候车大厅
    该阶段的路程并不长,只需穿越几个扶梯就能抵挡。但大厅地形易守难攻,这一段作战对支援兵的火力压制和火箭手雷等间接攻击有一定的需求。

B4-证卷交易所

    从候车亭出来,冲出验票口就是巴黎街道了。玩家可以选择打碎玻璃不验票,也能从右边跨栏通过。



    街道区域有不少建筑可驻守,而工兵的火箭筒则是撕裂建筑防线的利器。火箭除了能像BC系列拆墙外,墙壁碎裂开的碎石也能压死人。


    最后两座M-COM布置在汽车堆中。此时俄军重生点就设在M-COM后方,安装炸药时得留神。至于进攻方的胜利画面,很遗憾,除了Your team won的贺语就没了。

    在突袭规则上,M-COM的设定略有改动:首先,M-COM不再受任何武器的伤害;摧毁它的唯一方式为安装炸药。二、只有M-COM正面可以安装/拆除炸药;地铁行动中的M-COM全部是背靠墙壁的。三、拾取枪械的按键已改成换弹键(既R、X、□),因此拆弹变捡枪的囧况不会重演。

(9)武器、载具自定义
    主战枪械有三种自定义选项:枪管、瞄准具和弹药。按照笔者现有的资料进行推测,我们有机会在BF3解锁的以下枪械配件:

[tbl=left]
[AABBCC]Battlefield3 枪械自定义配件(猜测版)
[white]双脚架,战斗光学镜(4倍率ACOG),携带更多弹药
[white]战术手电,望远式光学镜(3倍率M145),大容量弹匣
[white]消焰管,反射式光学镜(1倍率红点镜),穿甲弹
[white]激光瞄准器,全息光学镜(EOTech),穿甲箭霰弹
[white]激光测距仪,夜视光学镜,脱壳独头弹
[/tbl]

    BF3的载具也有自定义项目,玩家可根据战况为载具添加不同的武器或是机能。暂无更详尽的情报。

(10)游戏模式
1、突袭(Rush):
    进攻方的任务:在己方兵力值耗尽前,把地图上的所有M-COM引爆完既赢。
    防守方的任务:拥有无限兵力值,阻止进攻方在M-COM上安装炸药,杀尽进攻方的兵力值为胜。
    地图:每张地图拥有3~5个区域,每个区域有两座M-COM。在进攻方成功爆破后,会有30秒的待机时间,然后战斗转入下个区域。
    M-COM:长得像售货机的玩意,被进攻方安装炸药后,25秒后爆炸。炸药可被防守方拆除。

2、征服(Conquest):
    胜利条件:耗尽敌方的兵力值
    消耗兵力值的方式:杀敌或占领过半的旗帜(据点),让敌方进入兵力流失。
    地图:有若干旗帜,可供双方占领。
    旗帜(据点),占领后可变成我方重生点。夺旗的人数越多,占领的速度越快(5人上限)。

    顺带一提,多人模式登场的战斗机为征服模式限定。

3、团队死亡竞赛:
    胜利条件:先杀到指定人数的一方为胜。暂无更详尽的情报。

4、协力模式(COOP):
    数名玩家合作通关的模式,地图跟单机战役有关联。暂无更详尽的情报。

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