感觉以前的少年比较单纯,爱与正义喊的响就行了;后来学精了,尤其是那些不小心拣到限定版钢铁大玩具的少年,都会想要点好处(通常是GF,而且不止一个),也就开始比较自我比较扭曲;再后来娇惯过头了,就彻底歪了,出了不少别扭自闭受。但总的说来,抱着正义和爱(主要是打完回去之后可以天天LOVELOVE的愿望)去打BOSS战的大方向是没错的.
然则,生死关头想着这些无关的事真的能赢吗?
PS:有出过没想什么正义友情爱也赢了最终战的吗?(除了某白姓人士之外)
排除那些比较BUG的能量会因为愿望自动破表以及全体正义方突然学会能量传送的情况的话.
有句话叫做"乱拳打死老师傅",因为BOSS(老师傅)虽然通常具有相当的经验、技术和能力,但同时也形成了很深的思维定势,因此当遇到那些不按套路乱打又本身具备一定实力的对手时,会突然拙于应付,假如刚好那个对手又是满脑子想着爱与正义,根本不想着防御规避只是疯狂的不要命的进攻的话,那BOSS就可能因此被压到下风并挂彩,然后一败涂地.
但BOSS尤其是总BOSS应该也不是吃素的,他应该也能让没有防御的少年挂彩.这就考虑一个比例的问题,一般作品中同一层次的角色其攻击力都是超过平均防御力及恢复力的,所以击中必能造成伤害这是前提,但同样是挂彩,少年用100%力量对BOSS造成的伤害必定远大于拙于应付下把部分力量用于防守的BOSS所能造成的伤害,因此随着优势的积累,胜利的天平倾斜也就成了必然.
不过这只能解释部分情况,对于经验丰富的BOSS来说,快速适应对手的战斗节奏,进入最佳战斗状态应该是很自然也是最基本的(不过看来那些BOSS大部分都相当不称职,战几十分钟甚至几小时都还没进入状态,被K死也是活该).
另外,极度的愤怒情绪会使人体大量分泌肾上腺素和正肾上腺素,因此心率心搏增加,血压升高,气道扩张,总之就是提高供氧率以支持人体高效率甚至超效率运转,另外由于大脑的情感处理区异常昂奋,大脑的痛觉,疲劳感等相应区域的活动也会受到抑制,而作为外星人或变异改造人的BOSS或者缺乏类似机制,这可以解释为何少年怒了之后变强(严格来说真正提高了的是持久力,另外痛感和疲劳感的抑制会使得人在心态上更无顾忌,将原本意识中的自我保护机制所刻意压制的器官运转极限放开,但本身的攻击力和防御力及恢复力实际上都未改变多少).
不过这也同样只能解释部分情况,并不是仅仅只有极度的愤怒情绪会造成肾上腺活跃,当BOSS也是人类或者作为外星人/变异改造人的BOSS拥有类似机制时,少年将不再有此一优势,另外肾上腺素也并非可以无限分泌,超过承受极限人就得死,但通常人会先因为超负荷运转的心脏等器官坏掉而死.(不过看来大部分BOSS肾上腺都发育不良或者根本没有,另外也都一根筋的想着速战速决,没想到拖一拖不战而胜,被K死确实活该).