搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 2815阅读
  • 1回复

[03.14][PC GAME] 游戏更新贴

楼层直达
级别: 风云使者
注册时间:
2003-11-03
在线时间:
0小时
发帖:
5373
03.12.08.The_Lost_Crown_A_Ghost_hunting_Adventure-ZRY [失落的王冠:捉鬼大冒险]
【游戏封面】

游戏名称:失落的王冠:捉鬼大冒险
英文名称:The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
游戏制作:Darkling Room
游戏发行:Got Game Entertainment
游戏语种:英文
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC
游戏容量:2CD
官方网址:http://www.thelostcrown.com/
【游戏简介】
凡人死后魂回归地府,阎罗王会根据其在阳间作为予以赏罚,善者升天堂,恶者入地狱,但偏偏有好事鬼魂溜出地府生事,于是便应运而生了所谓的“捉鬼者”,不过“捉鬼”这样惊险行动往往只会出现在美国大片或者鬼神小说里,即使有心者想在现实生活中一试身手,也会被人们认为是江湖骗术,现在好了,Darkling Room公司开发的一款惊骇行动冒险游戏《失落的王冠:捉鬼历险记》(The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure,以下简称《失落的皇冠》)将让玩家一偿“魔鬼克星”的宿愿,让数以打计的鬼魂再也无所遁形。
《失落的王冠》游戏情节是由著名的电影剧本家乔纳森·巴克斯(Jonathan Boakes)编写,而游戏剧情的灵感则来源于小说大师查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)、M.R.詹姆斯(M.R.James)、作家柯南·道尔(Conan Doyle)和E.F.本森(E.F.Benson)的鬼怪惊悚小说以及现代捉鬼技术。虽然游戏是描述现代灵异故事的,相较于人们印象中时代久远的诡谲离奇的小说似乎没有太大的震慑力,其实,该游戏将灵异、冒险、行动等多元素混合为一体,就是想赋予现代灵异剧情以新的观感,正如乔纳森所说,“玩这款游戏,就好像经历过真正的超自然现象,是非常令人惊异的。”游戏背景设置在英格兰东海岸一个阴森恐怖的海边小镇,玩家扮演的奈杰尔·丹维斯(Nigel Danvers)旅行来到此地,在那里你将会面对在这个怪异的小镇发生的一些超自然的事件,玩家要利用各种现代器械和捉鬼设备,调查超自然事件背后的真相,挖掘出远古的秘密和隐藏的宝藏。不过要注意的是,在这个海边小镇上所居住的居民并不是活生生的人类,还有幽灵、鬼魂等奇异的生物,他们不是都乐于帮助你完成任务,在那里,神秘、惊恐、谋杀、悬疑都等待着你。游戏剧情除了主线情节外,还设有很多分支剧情,结局也不是单一的,而剧情的走向和游戏结局都将仰赖玩家的选择和欲望。
游戏以解谜冒险类游戏传统的点击式界面,第一人称和第三人称视角的来回切换,以及玩家在游戏中对所有鬼魂的猎杀都是即时性质为特色。经过若干个世纪,许多事件证明了鬼的存在,在游戏中,玩家将利用传统的方法和现代高科技设备来捉鬼,游戏中设计有“昼夜循环系统”,白天黑夜都可以对场景四周进行探索。在游戏中玩家要调查一切线索时,需要耐心找寻,诸如,当你进入一个教堂调查超自然现象时,可在顶部看到某些痕迹;在Martello灯塔处的底部也会找到相应的线索;还有城镇博物馆中也会有不少的线索等待你去发现。游戏除了为玩家设置了既定的任务外,还增加了大量简单和整合的谜题,以此增加游戏的可玩性,多达30小时的游戏时间也让玩家在紧张、惊骇的恐怖氛围中好好探究一下灵异事件。游戏中登场的人物有四名,主角奈杰尔·丹维斯,一名毫无经验的捉鬼者,所以拥有钢铁般的意志和,熟练的捉鬼技巧是非常重要的;哈达克博士(Dr. Hardacre),著名的考古学家,为了寻找失落的盎格鲁-撒克逊人(Anglo-Saxons)的王冠,旅行到东盎格鲁,在游戏中,他会阻碍你的形成; 露西·雷邦斯(Lucy Reubans),家庭的生活使她受到影响,守着货摊,每天都强颜欢笑,对于捉鬼者她是非常的欢迎;教区的牧师,了解许多古怪的事物,他有你需要的重要线索,因此,确保他的安全是非常重要的,不过要想从他那里获得重要线索,你的拿吉祥物跟他交换。
构造幽灵的游戏一个完美的设定,就是如何凸显出游戏的真实性,因此,游戏聘请了许多富有经验的捉鬼者来参与制作游戏,他们常常到有灵异事件发生的地方参与调查,他们将在《失落的王冠》中担任重要的角色,他们甚至亲身到康瓦尔郡的卢港东部的Smugglers Cave,之所以选择那里作为考察地点,那是因为那个港口有着谋杀、诈骗、走私违禁货物的历史,因此,不少历史学家、冒险家都欲前往了解。而在这个洞内,他们要调查风化情况、地方物理学和悬崖周围的区域。正是因为如此真实的考察,在游戏中场景的表现也相当出色,不为人知的区域掩藏在岩石、海草中,海上矗立着灯塔,站在海滩上,寒冷的海风轻轻吹过,甚至在游戏中你能嗅到一丝令人毛骨悚然的味道,似乎听到某种声音,你跟黑暗说话,却是静默的吓人,除了蜡烛的闪烁之外,没有任何事情发生。另外,为了烘托游戏的恐怖惊骇的氛围,制作小组特别为游戏量身定做了惊悚音乐。
【游戏截图】





级别: 风云使者
注册时间:
2003-11-03
在线时间:
0小时
发帖:
5373
只看该作者 1楼 发表于: 2008-03-14
03.12.08.Seven.Kingdoms.Conquest-RELOADED [七王国:征服]
【游戏封面】

游戏名称:七王国:征服
英文名称:Seven Kingdoms: Conquest
游戏制作:Enlight Software / Infinite Int.
游戏发行:Enlight Software
游戏语种:英文
游戏类型:策略游戏 Strategy
游戏平台:PC
游戏容量:1DVD
官方网址:http://www.enlight.com/7kc/
【游戏简介】

在美国,战略游戏是PC游戏玩家们最喜欢的游戏类型,每年都会有大批制作精良的战略游戏推出,今年更是可以说是PC战略游戏年,《帝国时代3》等大批战略游戏新作都会推出,近日Enlight公司又公开了一款叫做《Retribution》的战略游戏新作。本作中玩家可以在人类和恶魔中选择,进行横跨地球6000年历史的壮大战争。游戏从公元3000年前的古埃及时代开始,以遥远的未来里,地球的最终决战结束。
“《七王国:征服》将会包含所有的谍报、贸易、外交等系列惯有的独特要素,同时采用了一个全新的3D图形引擎和关卡编辑器,营造了一个人类与恶魔种族的壮大战争,本作将会加入即时小冲突模式,让铁杆玩家和一般玩家都能其乐融融。”Enlight的首席执行官TrevorChan说。
本作中共有7个人类文明和7个恶魔种族可以选择,在小冲突模式中,玩家可以在多种人类和恶魔势力间发动战争。游戏采用了自动资源收集系统,让玩家将精力都放在战略策划上。本作也支持通过互联网和局域网进行最多8人的游戏模式。
  资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是这样的一部作品。以下是本作的领军制作人Steve Fawkner先生透露的相关开发详情。
  ◆前作《七大王国II》发布自今已有5年了。为何此时决定推出新作?
  答:Enlight公司选择此时推出新作正逢其时。几年前推出的《七大王国II》是一部相当优秀的游戏,虽然牺牲了些许游戏深度,不过进行了简单的3D化,仍不失为一款精典之作。这5年来,计算机软硬件技术长足发展,我们觉得可以运用全新的理念在原有的基础上打造一款新作。使用全新的理念开发是前作的独特之处,本作也不例外,其特色鲜明,自成一体。
  ◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戏元素得以保留?
  答:在本作的开发之初我们就制定了四大目标:前作中所有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱动;适当地减少前作中的微操作份量;其中最重要的是设置了一套独特的系统(采矿、建造、破坏)。例如,与传统的“农民采矿”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用以搞破坏。最令我们惊讶的是,本作的故事使游戏锦上添花。基本的剧情比较简单:讲述的是得益于一名贪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就会来入侵地球一次。这些妖魔分属七大王国,每个王国都个性独特:在游戏方式、角色、技能方面各不相同。
  ◆在本作的开发当中,Enlight公司和Infinite公司是如何分工与合作的?
  答:Infinite公司主要负责游戏的设计、编程、人工智能、关卡任务、剧情和音乐,在这方面他们经验丰富。而Enlight公司主要负责游戏中角色模型和游戏引擎的开发制作。
  ◆Infinite公司开发《呼啸战神》(Warlords Battlecry)的历史可谓悠久。那么是否将其有益经验带到本作的开发当中?
  答:在开发即时战略游戏方面我们有15年经验了,并且有3款作品面市发行。我们的游戏设计相目负责人里就包括一些一线的程序员,他们通常对能够导致游戏出问题的一些设计具有一票否决权。这就是我们公司制胜的法宝。
  ◆本作目前的开发进展如何?
  答:目前本作已开发了16个月之久了,开始进入最终的α测试。游戏目前还有待完善,特别是在贸易、间谍系统方面。战役制作也相当顺利。
  ◆本作的人类方和恶魔方的种族有哪些特色?
  答:在游戏的初期,本作确有不少古文明的印记,如古埃及文明。不过随着时间的推进,会发展到中世纪的欧洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前几作中的怪物在本作演化成了恶魔。本系列的老玩家将会看到游戏中恶魔的灵感来自前几作。正如前所述,本作包含了有7种人类文明,跨度大约有6000年。在魔法和神力表现上有所下降,在技术层面则有所增强。早期文明依赖神的力量与入侵的恶魔对抗,而后期则使用技术。
  目前已知的特点列表:
  - 可以使用七种人类文明,每种文明里包含三个不同的国家。
  - 可以使用七个不同的恶魔种族。
  - 一场跨越6000年的战役,你可以选择扮演人类或恶魔。
  - 充分自由的战斗模式,玩家可在战役中设定不同的人魔组合。
  - 单位拥有许多不同的特殊技能,保留先前7k游戏中的那些特色成分(如外交和侦察)
  - 自动收集资源(人类和恶魔都有自己特有的资源)
  - 英雄和伟大的神灵将作为强力战士加入人类一方。
  - 在部队晋升体系下,单个战士最终能成长为国王或恶魔领主。
  - 恶魔可释放出元素力量威胁世界。
  - 双方都可以使用魔法和科技。
  - 尖端的3D引擎。
  - 支持八个玩家通过互联网与局域网对战
  战役
  战役起始于公元前3000年的中东,经过1000年后,推展到公元一世纪的欧洲,并终于未来的公元3000年。
可以扮演人类或恶魔来展开故事情节。
  人类的故事讲述的是一个叫光明会的古老秘密社团,他们管理保存着整个人类历史上的魔法和知识,在似无休止的斗争中,阻止着恶魔每千年来入侵我们的世界。
  恶魔的故事则非常不同。
  恶魔是种很有耐心的生物。
  它告诉了我们事情的原委:恶魔在发现地球后,便制定了长期艰巨的计划,要消除掉世上的魔法与奇迹,以便最终抓获我们。
  故事
  故事发生于一个十分久远的时代 - 在人类散布到整个世界之前的那个时代 - 在我们人类学会说话之前。在距离我们世界非常遥远的一个空间内,居住着有多元化生物的种族,我们称其为恶魔族。他们所处的世界暴虐而又严酷,充满着肆虐的火焰和凸凹不平的冰域。那儿的空气带有剧毒,能扼杀任何小型生物的肺脏。在这么严酷的区域,也就孕育出了许多凶猛危险的生物,恶魔就是在这个疯狂的地方经过百万年进化后的产物。恶魔们一直在寻找新的征服地,它们以玷污为乐,并沉迷于屠杀弱小的生物。
  当恶魔成为他们世界无可争议的统治者时。他们又开始行动了起来,他们之中最伟大的魔神:火焰魔君构想出一个计划,他制作了一些神奇的石盒,每一个都被施予魔力以确保只有贪婪之人才能打开它,因为所有的恶魔都知道:贪婪滋生恐惧,而恐惧是您能挥舞对抗敌手的最强大的武器,它能确保次次胜利。魔君将这些盒子送入了太空之中,而恶魔们则耐心等待其中某个盒子能被打开,召唤他们穿越时空。
  在公元前3000年的古埃及,阿卡德人发现了其中的一个盒子。他们那睿智的牧师,取走了这不洁的宝物并将其埋藏到一个寺庙之内,但不管是盒子本身具有魔力还是出于人类的本性,消息很快就传遍了整个王国。
  谣言传到埃及法老Akhon Luminatos耳中时,已经变成了在那个盒里藏有长生不老的秘密。由于Akhon痴迷于要得到这种力量,于是他集结了大军向领国进发,目的就是要拆掉阿卡德神庙的每块砖石,找到那个盒子并窥视其中的秘密……
【游戏截图】





快速回复

限150 字节
上一个 下一个