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[03.31] TV 游戏 更新贴

楼层直达
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03.30.07.Mezase_Tsuri_Master_JPN_Wii-Caravan [WiiDVD]目标!!钓鱼大师
【封面】

英文名称:Mezase!! Tsuri Master
中文名称:目标!!钓鱼大师
制作:Hudson
发行:Hudson
平台:Nintendo Wii
容量:1 DVD
语言:日语
类型:Sports 鱼钓
破解:Caravan
网址:Here
TLF信息网:Here
【简介】
以下摘自GAMER
  由 HUDSON 制作,预定本周四(3 月 29 日)推出的 Wii 体感钓鱼游戏《目标!! 钓鱼大师》,将使用 Wii 遥控器与双截棍控制器的动态感应来仿真钓竿的各种操作,提供逼真的体感钓鱼游戏乐趣。
  《目标!! 钓鱼大师》是 Wii 平台首款以钓鱼为主题的体感钓鱼游戏,游戏中将使用 Wii 遥控器来模拟钓竿的抛竿、拉竿与左右拉扯,以双截棍控制器的转动来模拟收线,让玩家以逼真直觉的方式游玩。
  游戏中玩家将扮演立志成为钓鱼大师的主角,在日本全国包括北海道、东北、关东等 8 个地区共 30 个以上的钓鱼场所历练,参加各地举办的钓鱼大会,获得优胜来提升自己的称号,赚取钓鱼点数来购买钓竿与钓饵,逐步收集游戏中超过 100 种不同鱼类的栖息地与生态等信息,完成自己的「鱼图鉴」。
  游戏中除了单人游玩的模式之外,并加入最多 4 人参与的多人对战模式,在限制时间内比赛钓鱼,不同尺寸与种类的鱼点数各自不同,以点数最高者为优胜,轻松直觉的玩法让全家人可以合家同乐。
【游戏画面】





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只看该作者 1楼 发表于: 2007-04-01
03.30.07.Metal_Slug_Anthology_NTSC_PS2DVD-PreCiSiON[PS2DVD]美版(744.27MB)
03.30.07.Metal_Slug_Anthology_NTSC_PS2DVD-PreCiSiON[PS2DVD]美版[744.27MB](AMERICA)
《合金弹头 完美收藏版》(METAL SLUG ANTHOLOGY)

中文名称:合金弹头 -完美收藏版- / 合金弹头 -精选集- / 越南大战 -选集-
英文名称:Metal Slug Anthology(Metal Slug Complete)
制作厂商:SNK PLAYMORE CORPORATION
代理发行:SNK PLAYMORE CORPORATION
游戏类型:ACT(横版动作射击游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2 / Play Station Portable / Nintendo WII
语言版本:英文(美版)
发行日期:2007年03月28日(PS2美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
http://www.snkplaymoreusa.com/game_MS_Anthology.php
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游戏简介:(以下内容转自“巴哈姆特电玩资讯站”)
QUOTE:
《合金弹头》(Metal Slug)是 SNK 于 1996 年所推出的横向滚动条 2D 动作过关游戏,游戏中充满幽默逗趣的Q版漫画风格人物与演出,并具备单纯却刺激富挑战性的内容,自推出以来,便受到许多玩家的喜爱。
本次 SNK Playmore 发表,为庆祝《合金弹头》系列作推出 10 周年,因此将把《合金弹头》、《合金弹头 2》、《合金弹头 X》、《合金弹头 3》、《合金弹头 4》、《合金弹头 5》等 6 款作品集合起来,在 PS2 上推出《合金弹头 合集》,让喜爱本作的玩家,可以一口气享受六款作品的乐趣。

游戏画面:(PICTURE×6)





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只看该作者 2楼 发表于: 2007-04-01
03.30.07.God_of_War_2_USA_PS2DVD5_PROPER-KuDoS[PS2DVDRIP]美版(修正删减版/3.65GB)
03.30.07.God_of_War_2_USA_PS2DVD5_PROPER-KuDoS[PS2DVDRIP]美版/修正删减版[3.65GB][此为修正的删减版本,详细请参考NFO文档](AMERICA)
《战神 2 圣剑神罚》(GOD OF WAR II DIVINE RETRIBUTION)


游戏名称:战神 2 圣剑神罚 / 战神 II 神罚 / 战神 II 天谴 / 战神 II 神的报应
英文名称:God of War II Divine Retribution
制作厂商:SCE Studios Santa Monica
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:DVD5×1
对应主机:Play Station 2
语言版本:英文(美版)
发行日期:2007年03月13日
参考价格:$:49.99美元
官方网站:
http://www.us.playstation.com/GodofWar2/
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游戏评测:(以下内容作者为“茧龙&genius78,整理编辑:genius78,未经协商,请勿转载,多谢合作”)
QUOTE:
引言
时隔两年,希腊版的孙悟空-战神“奎托斯(Kratos)”重出江湖,这次,他要面对的敌人将是奥林匹亚诸神,包括众神之王“宙斯(Zeus)”,奎托斯与诸神的格格不入,泰坦一族与奥林匹亚诸神的战争,父与子之间的你死我活……,是不可逆转的宿命,还是命运女神又一次不怀好意的捉弄呢?恩怨情仇,在命运纺线的交织下变得是那么地纷纷扰扰,那么地剪不断,理还乱。鲜血像红色般地让我心动,我随着双刃的千变万化,爽快到极致的境界,你愿意感受我心中的狂野吗?看Kratos的红,看《God of War II》。
塞翁失马,焉知非福
斯巴达战士“奎托斯”骁勇善战,率领他的军队四处征战,所向披靡……,可是,在与蛮族部落战斗的时候,他遇到了征战以来最强劲的敌人-蛮族首领,在奎托斯行将就木的瞬间,他不得不违心地将自己的灵魂出卖给了战神“阿瑞斯(Ares)”以换取强大的力量, 战神将双刃神兵“混沌之刃”赐予了奎托斯,战斗也随着发生了一百八十度的逆转,即将获得胜利的蛮族首领顷刻间被混沌之刃削去了头颅,树倒猢狲撒的蛮族部落自是溃不成军。虽然获得了胜利,但奎托斯从此也成了战神的傀儡,四处发动不正义的战争,甚至还亲手将自己的妻儿杀死。遭此巨变的奎托斯终于醒悟,于是他站在万丈悬崖边上,希望以结束自己生命的方式来赎罪,在千钧一发的时刻,诸神给了奎托斯谢罪的机会-杀死现任的战神阿瑞斯,结束那无休止的战争。要战胜阿瑞斯,就只有得到“潘多拉”神庙中的魔盒,几经周折,凭借魔盒的强大力量,奎托斯终于用雅典娜神剑杀死了阿瑞斯,完成了诸神的委托。但弑神的成功并未能让饱受精神煎熬的奎托斯摆脱自己的噩梦。生无可恋的他再次站到了奥林匹亚神山的万丈悬崖边上,毅然跃下(SNAKE式蹦极再现),可吉星高照的奎托斯这次还是没有死成(男主角死一回怎么就那么难啊?^O^)。最终,雅典娜把奎托斯召回了奥林匹亚,让其成为了新一任的战神。
与爹地斗,其乐无穷啊
虽然身边围满了妖娆的佳丽伺候,但在战神宝座上的奎托斯心理却很不踏实。因为,虽然成为了神,但昔日的噩梦却依然无法摆脱,神那种清心寡欲的生活更是让天性嗜血好战的奎托斯心痒难禁。从一开始只是偷偷摸摸地瞒着诸神帮助斯巴达大军四处征讨,到明目张胆地试图亲自下凡去率领军队攻陷罗德港,对雅典娜的劝告当耳边风的奎托斯很快受到了惩罚,在神父宙斯的阴谋下(老爹很生气,后果很严重),奥林匹亚圣剑将奎托斯身上的神力吸得一干二净。违反天规,被贬为凡人的奎托斯随着被宙斯的一剑穿心(我顶你个肺啊,吾系话虎毒不食儿乜?),很快被冥王哈迪斯的爪牙捉到了地狱。但幸运的奎托斯再次得到了上天的眷顾,这次打救他的大地女神盖亚,因为,经过数次众神之王的争夺战后,借助雷霆和闪电一举击溃泰坦一族的宙斯已经稳稳当当地做了多年的神王,命运的轮回必将再次打破这一垄断,宙斯将会被一个比他还要强大的儿子所取代,会是奎托斯嘛?一切都还言之尚早,要把握自己的命运,获得与宙斯抗衡的能力,首先就必须找到命运三女神所在的命运神庙,并获得挑战的胜利,回到过去,这样才能有希望改变奎托斯的命运。从地狱逃出生天的奎托斯借助盖亚赐予的天马在突破“提丰(Typhon)”的阻挠后终于达到了罗德岛(island of Rhodes),他要面对的将是神与妖的连番考验……

将血腥暴力进行到底
无论是画面还是音乐音效,《战神2》都传承了前作的优秀,气势磅礴的大魄力场景与吟唱依旧是那么地水乳交融,虽然受限于PS2的机能,纹理建模,解析度和很多细节、光影效果无法更上一层楼了,但流畅的画面和交互性极强的环境,精美的CG都一如既往地令人称道。要是说《汪达与巨像》的画面侧重的是意境和艺术的话,那么,《战神》系列展现的就是魄力,一种张扬和狂野的魅力把血腥、暴力、YY等成人要素表现地淋漓尽致。君不见,连剧情安排和机关迷题的设计也都充满了暴力色彩,用弓箭把“普罗米修斯”射下,让他在烈火中永生,彻底解脱多年的折磨;把尸体放到水里漂流,再拿来压住机关;严刑虐待,逼迫僧侣……等等,都是极端残忍和暴力的行径,前作中出现的YY迷你游戏在本作中也有继续出现。另一方面,虽然《战神》系列的故事有点俗套,但却将道貌岸然,满口仁义道德,实际上伦理关系不清不楚,口蜜腹剑,十足“岳不群”那样的奥林匹亚“神祇”和为达目的不择手段,又从不向命运屈服,敢于向众神说“不”的奎托斯刻画地入木三分。就剧情和视听效果来说,还是比较令人满意的,怎么说来着,或许“爱一个游戏,就得爱它的全部”吧!还有点比较可惜的是,游戏的视点还是不能自由操控,无法让人驻足观赏到更多的好山好水,美轮美奂了。

遇神杀神,妖档斩妖
爽快、刺激的战斗,血腥、暴力的镜头和设计巧妙的机关迷题是《战神》系列最吸引人的地方。《战神2》在前作的基础上,将原来的一些武器和魔法进行了重新命名,譬如奎托斯的主武器“双仞”就更名为“雅典娜之刃”了。更换的当然不仅仅是名称而已,虽然基本的攻击方式没有太大的变化,但不同级别对应的招式和有关的判定、威力都做了一定的调整。随着一些威力过强的招式被取消或者削弱,武器的实用性变得更为均衡。但前作中武器和魔法设计缺乏针对性的不足在《战神2》当中依然没有得到解决。形成这样的原因是多方面的,首先,除了主武器雅典娜之刃通用性比较强以外,“蛮族战锤”威力偏弱,持续时间短,硬直时间长;“宿命之枪”虽然兼顾了矛与枪的特点,能起到浮空和吹飞的效果,部分招式还有点霰弹枪的味道,可射出水晶。但攻击的距离短(伸长后仍旧缺乏优势),招式过少。加上本作的敌人在防御和躲避方面又提高了不少。其实用性可想而知;至于“奥林匹亚神剑”,在一周目的故事模式中只是剧情安排的武器,能实现的招式也是最初级的形态。要真正体验到其威力,就要重复一次故事模式或者到挑战模式中体验了。

实用性有待进一步提高
作为远距离攻击的魔法,“提丰之弓”的威力比较小,更多的是用在解迷方面,虽然升级后威力提升了不少,但过于耗费魔力是造成其在战斗中实用性不高的原因;前作中威力最强的“波塞冬之怒”在本作中被“克洛偌斯之怒”所取代,虽然同属雷电魔法,但后者比前者的威力明显弱太多了,因为使用“克洛偌斯之怒”并不存在无敌效果,所以,除能够形成很高的连击判定外,可以说是没多少用处,除非玩家在一周目中找到了“奥林匹亚之壶”,以此开启魔力无限的效果,或者在挑战模式中得到SPARTAN的评价以得到“波塞冬之壶”,重新获得“波塞冬之怒”的使用权;前作中的“美杜莎之目”同样在本作中被“蛇妖之首”所取代,两者同属石化魔法,但蛇妖之首的升级后招式更丰富一些,但方向同样不好控制,而且很耗魔力,把石化后的敌人敲碎,敌人就会立即挂掉,但玩家也有遭受同样命运的可能,遇到拥有石化能力的敌人时,最好不要跳起来躲避攻击,否则在空中被石化了十有八九就会立即摔地上挂掉了;“阿特拉斯的震怒”是《战神2》中涉及范围最广,而且实用时耗费魔力相对较少,加上还有无敌效果,可以说是二代当中最实用的一种魔法了。

蜻蜓点水,浅尝即止
从招式、武器到魔法,《战神2》更多的是表现了制作小组对有关方面的调整,完善等工作、譬如改名为“泰坦之怒”的系统相当于一般ACT的“暴走”,但在前作中,开启和关闭并无法由玩家自主控制。本作在这方面就明显合理和体贴多了。不过,《战神2》还引入一个名为“金羊毛”的道具,获得后可以对敌人和机关的攻击实施“弹返”,玩家可以将这一能力理解为《鬼武者》当中的“弹.一闪”那样的系统。除了在破解迷题机关当中要时常用到这项能力外,在普通的战斗和BOSS战当中,弹返的用处也非常大,特别是面对石化光线等有附加效果的攻击,效果非常明显,在面对BOSS的“射击”型攻击时,善用弹返能力甚至能令玩家在完全不耗费体力的情况下过关。另外,《战神2》还新增了前作所没有的空战关卡,玩家可以享受骑着天马与一众鹫狮(Griffon)等猛禽在空中追逐、躲避和战斗的乐趣。雅典娜之刃和后来的提丰之弓都可以作为攻击的手段,最酷的当然就是QTE系统的终结技特写了。跳到鹫狮等敌人身上把它们的翅膀给折了,削了,可是很畅快的一件事情。但空战关卡给人的印象就是蜻蜓点水,浅尝即止。一来时间太短,二来设计还稍显单调了一些,作为战斗部分的一个点缀,这次的空战环节或许只是为了将来的续作做一个铺垫和尝试吧!

海纳百川,有容乃大
除了机关迷题和普通的战斗外,BOSS战也会频繁地用到QTE系统同样是《战神》系列的一大特色。正是因为QTE系统的引入,让《战神》系列的战斗变得大众化了许多,难度也更多地体现在了如何考验玩家反应的“灵敏程度”方面,虽然前作与九头蛇的BOSS战设计被传为佳话,但BOSS战太少却成了作品不太尽如人意的地方。《战神2》除了在战斗的招式,判定进行平衡性的调整和强化外,增加更多不同类型的BOSS战也成了制作小组着重改进的环节。因此,奎托斯体型缩小为常人一般大小后,与古代世界七大奇迹之一的罗德岛太阳神铜像之战就再次让玩家体验到了悬殊对决的一种刺激和震撼。而且,制作小组还在流程当中有意识地增加了很多中小规格的BOSS战,以便让玩家更加熟练地掌握到把握时机的技巧。在继续将前作的QTE战斗乐趣发扬广大的同时,或许是出于Studios Santa Monica与ICO的制作小组同属SCE旗下工作室的关系,《战神2》当中与体型庞大的BOSS对战的设计还增加了很多《汪达与巨像》的元素,BOSS身体与战斗场景的二合为一让战斗变得更加具有刺激感。

投石问路,有待升华
相对于战斗系统部分,《战神2》在冒险和BOSS战的环节方面的努力还是比较明显的。在冒险部分,除了一些光线反射,折射和机关压制、垫脚叠加等环节外,还增加了“命运女神护符”和“伊卡洛斯羽翼”两个新要素,“命运女神护符”其实说穿了就是让“时间变慢”的一个辅助解迷的系统,。而“伊卡洛斯羽翼”则是跳跃动作的一个延伸。作用就是利用滑翔来跨越一些较远的,跳跃无法逾越的距离,或者是利用上升的气流达到高处。和空战关卡的设计一样,由于应用的场景地点都是事先设计好的,所以,“命运女神护符”和“伊卡洛斯羽翼”两个新要素可用的地方比较少,缺乏自由度。就表现来说,本作冒险部分的连环性和互动性有一定的提升,但并不明显。

总结
与比较核心向,更讲究战斗技巧和玩家能力的XBOX平台第一ACT《忍者龙剑传》相比,《战神》系列明显更大众化,也更容易为不同水平的玩家所接受,而且战斗和冒险两不误,是名符其实的“混血儿”。但能够在借鉴的同时不落于俗套,能突出自己的风格魅力实属难得。强化场景环境与机关迷题的互动性,驯服战马,火凤凰;增加BOSS战,调整武器和魔法、招式的平衡性,改善敌人的AI,增加空战关卡和解迷系统……在起点较高的前作基础上,《战神2》还是在制作小组的努力下进行着力所能及的改进。在以战斗为主、冒险解迷为辅的原则下,《战神2》虽然未能取得重大的突破,但各方面都取得了更趋完善的进步,这点是非常值得肯定的。而且,二周目可使用拥有各种效果的“神力之壶”虽然有失平衡性,但爽快性却不言而喻,二寻找增加体力和魔力上限的妖眼和凤羽,还有宝箱和神力之壶本身就是冒险收集的组成部分,何况还有极具挑战性的泰坦难度和挑战模式,隐藏服装等要素等着玩家去发掘更多的乐趣呢。

不过,在充分肯定《战神2》的同时,我们也要意识到,《战神》系列的手感和敌人AI还很有进一步提升和完善的“必要性”,同时,相对前作而言,《战神2》更多的是“锦上添花”,一不小心,很容易走上《鬼泣》和《鬼武者》那样的老路。容易让人产生“审暴疲劳”。所以三代是个关键,要取得突破,光是画面上的提升已经不能满足玩家日益增长的挑剔眼光了。手感能不能提升到一个新的高度,迷题机关能否更有新意,空战部分能不能更上一层楼……都是后续作品面对的问题。故事怎么编都可以,可逆水行舟,不进则退,ACT和AVG等类型游戏的老本可是经不起吃的。PSP版的《战神》也将于今年推出,联系到PSP平台上的两作GTA都相继移植到了PS2平台,因此,在PS3的《战神》推出之前,系列的FANS还很有可能在PS2上体验到从PSP上移植过来的《战神》,让我们共同期待这两款作品早日以令人惊喜的姿态登场吧!

游戏画面:(PICTURE×10)









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只看该作者 3楼 发表于: 2007-04-01
03.24.07.Cars_JPN_Wii-Caravan [WiiDVD]汽车总动员
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【封面】

英文名称:CARS
中文名称:汽车总动员
制作:THQ
发行:THQ
平台:Nintendo Wii
容量:1 DVD
语言:日语
类型:Driving 竞速
破解:Caravan
网址:Here
TLF信息网:Here
【简介】
以下摘自太平洋游戏网
  《CARS》Wii版是以电影《CARS》为题材的竞速类游戏。Wii版以06年7月发售的GC版本为基础开发。本作将对应Wii独特的动作感应手柄,玩家将双手横持手柄,通过左右倾斜来模拟方向盘的操作。
  游戏将收录三个模式,分别是故事模式,街机模式和对战模式。故事模式将原汁原味得还原电影原作的剧情,而街机模式可以随意选择在故事模式中登场的赛道和迷你游戏,对战模式则可以和亲朋好友一起对战。
【游戏画面】





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只看该作者 4楼 发表于: 2007-04-01
03.31.07.Pro_Baseball_Spirits_4_JAP_PS2DVD-GANT[PS2DVD]日版(3.11GB)
03.31.07.Pro_Baseball_Spirits_4_JAP_PS2DVD-GANT[PS2DVD]日版[3.11GB](JAPANESE)
《职业棒球魂 4》(プロ野球スピリッツ 4)(PRO YAKYUU SPIRITS 4)

游戏名称:职业棒球魂 4
日文原名:プロ野球スピリッツ 4 -Professional Baseball Spirits-
英文名称:Pro Yakyuu Spirits 4 : Professional Baseball Spirits
制作厂商:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
代理发行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戏类型:SPG(体育运动游戏)
载体容量:DVD×1
对应主机:Play Station 2(プレイステーション2)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2007年04月01日(日曜日/星期日)
参考价格:7,329日元
官方网站:
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179928.html
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游戏简介:(以下内容转自“巴哈姆特电玩资讯站”)
QUOTE:
《野球魂 4》(Pro Yakyuu Spirits 4 )是由KONAMI公司的《实况野球》开发团队制作,得到日本职业棒球(NPB)授权的棒球游戏,以 2007 年球季开幕预测数据为基础,完整收录所有队伍与选手,以逼真写实的游戏画面重现职棒球赛的气氛。
游戏请到田尾安志、达川光男、宫本和知与西崎幸广等知名棒球播报员担任打者与投手解说,营造如同真实比赛实况转播般的临场感。游戏收录以 2006 年球赛成绩所设定的选手 600 人以上,不论是各队的制服,选手的体型、面孔、投打姿势,乃至于教练与吉祥物等,都以完全写实的方式重现。游戏收录系列作特色的“直接投球”系统,玩家选择好球路之后,还必须依照画面上出现的收缩圆圈指示,精确掌握时机,才能投出理想的球。游戏中除了依照真实球赛成绩所设定的选手能力之外,还可以使用所获得的 VP 点数来让选手觉醒,强化能力参数,也可以自行制作原创选手来加以培育。
游戏中并加入在《实况野球》中大受好评的“加油歌制作”模式,让玩家可以制作出自己专属的加油歌,也可以输入来自《实况野球 13》、《实况野球 13 决定版》与《实况野球 携带版 2》的密码。本作目前预定 2007 年 4 月 1 日正式发售,售价为7,329日元(含税),喜欢球类体育游戏的玩家不要错过这款游戏。

游戏画面:(PICTURE×8)







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