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最初由 schooler 发布
呵呵,说得挺有意思,虽然我没去过,但是幻想中也和你说得差不多,不过我宁愿做个动手派,这事总得有人开头,动手派好歹能和人家学学制作内幕
我感觉问题是,中国真正能画的人太少了
今天看了一份关于大学里游戏设计专业的调查,说之所以现在开了这麽这麽多游戏设计专业,是从以前的动画专业转型过来的,因为动画现在在中国太渺茫了(由此可以想象这种专业的教学质量了)
不过这种情况有他的前提在的^^文革之后中国整体艺术水平大下滑大家都是知道的^^虽然不想承认...
动画在中国就是吃力不讨好的职业,赚的到钱的都是给外国动画公司加中间祯的公司,比如飞龙...更因为盗版泛滥市场缩水,做出来了也不一定好卖.还要通过层层审批...前景堪优.
而且动画在中国从来就没形成过有规律的生产流程,和固定的受众群体.产量低下质量不好是导致师资力疲软的原因...
游戏的红火绝对是因为网络游戏的盛行.去年网络游戏的净收入据说有30亿人民币...强大的市场潜力是刺激投资的最好方法,市场才是决定一切的最终BOSS...光一味的抱怨也不是办法,中国动画的问题不是一天两天了,也不是一个两个很单纯的问题,说解决就可以解决的了的...所以还是不要抱怨了^^