引用
最初由 马甲雷 发布
dq的国民级并不是建立在所谓形象上,而是在于其延续的传统与不断产生的新事物融合的力度。给日国民在不断更化的游戏世界中留有一块追忆往昔的自然地。从这个意义上说,dq9非常完满地完成了它的使命。
dq这个系列不需要任何附加的“形象工程”来支撑其国民级的门面,它本身就是形象,就如同可口可乐、肯德基和全聚德。
>>>给日国民在不断更化的游戏世界中留有一块追忆往昔的自然地。从这个意义上说,dq9非常完满地完成了它的使命。 就是因为没有一块追忆往昔的自然地 所以这作并没有完成它的使命 所以才是垃圾 你这是在自抽呢么?2333
你是没玩9还是没玩过以前的作品?
DQ的世界观 首先就是一个由勇者与怪物交织的幻想世界 而DQ9是一个勇者+下品的妖精的现实世界 首先这个世界观就和历代都不一样
之所以DQ被公认为国民RPG 最重要的原因 就是不管是大人还是小孩 都能从各种不同的角度去欣赏 而DQ9的全就是一个充满了幼稚 低能的故事
如果是单纯的幼稚的话也就罢了 在幼稚剧情中 还有一个下品的妖精 我不知道这游戏到底是给什么年龄带的人玩的
再说游戏系统 从1到8都会有不同程度的进化 但又不会让玩家觉得生疏 在DQ式的战斗系统上有所提升 老玩家会觉得既有新鲜感有又怀旧感
这作的系统进化是0 不仅仅是0 和前作比起来还有退化了
系列一直以来都是升级困难 但99级也不是不可能 这作的升级的简单程度实在是让人失望
为了增加游戏的耐玩性 通关之后追加了一群毫无意义的作业式要素 系列史上的终极作業ゲー
没有浓厚的剧情 用一群相似 类似 大同小异的支线来弥补游戏的耐玩度 没有感动 没有怀旧 没有满足感 没有紧张刺激
存档只有1个 这在以前根本就不可能玩 这作却可以顺利的进行下去 原因就是游戏本身毫无任何难度
本身DS上的4和5移植 难度就已经被降的很低了 在这之前 很多人也已经意识到了DQ9的难度可能也会随之降低
但没人会想到 能这么低 一款毫无难度的终极作業ゲー 只能用无聊来形容了
采集+炼金 就是本作的核心 简短粗糙的剧情 没有一个过去系列的neta 一款以剧情为卖点的国民RPG
主线剧情完全就是个摆设 不是毁了国民级的形象是什么?
不过有一点你说对了 DQ9的确就像麦当劳 肯德基 快餐食品 垃圾文化 ..........
这世界真是怪 老子当年玩DQ玩的泪流满面的时候 想找个人聊聊 一个人都没有 现在全冒出来了 而且一个一个的全都比我有爱 全都比我饭DQ 呵呵