引用
最初由 ACSeed 发布
不用对“转载”“批评”这么看重吧
看了前面的回帖,发现几位激动的前辈,其实也是对动漫内容的网上化做了很多积极的贡献的,比如码字,发布音乐,漫画,共享文件等,这是我等普通爱好者无法企及的。
不过因为网络的特点,发布在上面的内容的版权,肯定是不好说明的了。各位可以从编辑的角度试想,如何能准确知道一篇文章的原作者呢?
即使有一千种方法证明某文章的作者是某人,也肯定会有BT者找这一千种方法的漏洞,从而证明这篇文章是自己写的。
除非,在发布时就进行严格的技术认证,像一些小说网的VIP验证。不过这自然大大减少了内容传播的范围,特别当内容一开始并不太为人所知时。
不久刚好在水区看到一个帖子,说某人发现某杂志用了他的几张原创图,作者说:他由于爱好把它发到了网上,而杂志的编辑没有经他同意就用了,而且不给稿费(最后不知给了没给)。
我就想,从编辑的角度就好做么?他可能在某网站找到了这些图,觉得好就用了,他并没有办法认定原作者是谁的,这不像投稿啊,有笔名联系方式什么的。好了,原作者发现后,要求稿费——编辑怎么认定此人就是原作者?网上的所谓证据,能伪造的太多了,实在是很难证实或证伪的。给了此人稿费,又有更多的BT说自己有证据,要求稿费,那怎么办?
其实对于网上作品的作者,如果一开始无版权证明的话,编辑给予稿费,仅仅是出于一种道义上的尊重,他肯定不会去验证要求者提供的证据的,因为那种形式的证据基本上,是无法核实的。
所以对于不给稿费的编辑,他其实也是出于一种自我保护,要怪他实在也是强人所难啊。
对于转载也一样,有“开明”的编辑,有“自保”的编辑……既然把作品放在了网上,其实也应该想好了它会被到处传了吧。除非想牟利,否则也不需要这么care别人怎么用了吧。这是其一。
其二是,人,都是千差万别的。人的需求千差万别,而且最奇怪的一点是:人的抱怨总是比赞美要来得多~
就好像一开始凭着热情翻译了一篇文字,有人抱怨:MD,都不通顺。
然后细心的翻译过后,有人抱怨:MD,都没有文采。
继续润色吧,费心尽力达到信达雅,有人抱怨:MD,怎么不做成印刷物?
千辛万苦联系出版社,初本出来了,又有人抱怨:MD,怎么是竖排?
改成横排,并添加一些贴心的小注释,还会有人抱怨:MD,这么贵……
所以啊,那些上传,共享了那么多东西的大大们,何必在意一些人的抱怨和催促呢?人和人的视角肯定有所不同,批评肯定比赞美多些。但这些,并不能埋没大大们做出的贡献的。
说句好听的却也实在的话吧:大大们在动漫文化传播和交流上做的贡献,尽管很多人没有说出来,但实际上很多人收益,很多人在心灵也是惦记着的。
既然选择了利用互联网自由分享,别太在意“转载与否”“小白的批评”,或许能更加轻松愉快吧。
正如上面某位ppger说的:送人玫瑰,手有余香
顶下
先说下转载抄袭什么的吧
很早以前,我刚开始写稿的时候,有篇在杂志上刊登的游戏攻略曾在网上被大量转载,那时候我都不在乎是否署名、抄袭什么的,但后来有一天我发现那稿子被一个小有名气的写手工作室的创立者抄袭到了一家有不小名气的游戏杂志上,而那稿子所属版块的编辑是那游戏杂志的主编,于是我很愤怒,与那编辑交涉,对方先是说忙,然后就再无音信。
我然后通过我认识的圈内朋友去交涉,但那个圈内朋友一直劝我低调不要闹,我那时候很不理解,为什么我吃了亏还不能说理?但时间长了我也没那份精力,这事就不了了之了
后来我进了那朋友所在的游戏公司,有一天闲聊时谈起这事,他对我这么说:对于平媒来说,发现抄袭并核实,不但杂志社名誉受损,编辑还要受惩罚,所以谁都不愿意深究这些事情。你如果当时不低调些惹急了对方,或许你现在连进游戏圈的机会都没有。
所以呢,我对这种事就慢慢的看得开了,我不是做媒体相关工作的,但我真的感觉(只是感觉啊),对于媒体,不管平媒网媒,转载、抄袭都是一件普遍存在,谁都不在乎的事情,或许在游戏相关媒体上这种事情比较严重,那么动漫相关媒体呢?我想也好不到哪去
接下来想说的是生活压力的问题,我看过一个圈内老编辑写的回忆,说是他刚做游戏编辑时,领导直接给他一推台湾游戏杂志,让他抄,他能不抄么?
太平洋编辑的工作量我不清楚,但从只有3个全职编辑,其他都是兼职编辑来看,再考虑到每天的更新数量,工作量应该不低,我是完全相信编辑是付出了健康的,因为别说网媒了,凡是搞IT相关的公司都是把女人当男人用把男人当牲口用,尤其是做编辑的恐怕加班是家常便饭……扯远了,我想说的是,太平洋编辑的转载、抄袭行为,是否是领导们要求的呢?或者说领导虽然没指定抄袭,但安排了过多的原创工作量,多到全部原创不可能完成呢?当然这些只是猜测,我只是想说家家有本难念的经,编辑为了生活,做一些自己可能不喜欢做的事情也是有可能的。看到这帖子后,我第一个反映就是担心编辑的出路如何,我觉得在国内搞动漫网站是个很畸形的工作,面很窄,不知道编辑们找好出路了没
最后我想说的是,很多事情,在不同的立场、不同的角度看就有不同的结果。比如说我以前是一款网游的铁杆玩家,在官方论坛上颇有名气,而出名的原因是喜欢骂官方,那时候我就是觉得官方太差了太笨了我们提了那么多好建议都不采纳就知道挣钱……后来我进了那款游戏所在的游戏公司,并且亲自参与那款游戏的运营,心态变化很大。玩家往往只能看到官方的错误官方的差,永远看不到官方的努力,员工的辛苦,而这些努力又无法告诉玩家。游戏建议也是,玩家提建议往往不考虑可行性、成本和收益,但我们不能不考虑。挣钱就更有意思了,当每个季度领导把业绩指标压下来的时候,当宣告如果完不成业绩整个部门都没奖金的时候,员工能怎么做?整个部门的奖金这种压力不是一个员工说他完不成业绩自己辞职就能解决的,整个公司的发展、上层资金的投入都会受影响,哪个员工敢说自己一人承受得起?我记得有一个季度,通过促销活动,业绩还有不小的缺口,那时候整晚睡不好觉,领导也着急,甚至想自掏腰包完成业绩,后来连续做了几个让利幅度很大的促销才解决
说了这么多呢,就是想说各有各的难处,网民被抄袭了很愤怒,但公司可能并不在乎甚至不得不如此,网民觉得太平洋小白太多不专业,但公司可能就是为了流量、收益而放弃专业,很多事情都是两面,并且站在两边的人相互不理解的。但这也不用理解,很多事情必须亲自坐到对方的位置才能理解,所以现在的争吵也很正常,我只是随便说说而已。至于太平洋,只能说,可惜又倒了一个国内动漫站,祝愿编辑平安