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[动漫介绍]孤立的复合-攻壳机动队(TV版)【8月31日更新:添加宣传片下载】

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JERRYTHEE PROUDLY PRESENTS
作者:Jerrythee E-mail:Jerrythee@163.com
转载时请注明作者和出处
本文资料译自www.production-ig.com


都市、人群、公安9课、躯壳与灵魂、Ghost and Shell、人形师……押井守在1995年的时候花了三年心血制作的这部影片,给每个观看它的动漫爱好者以无可磨灭的印象(当然不懂动漫的除外,想当年我在大学宿舍放这部片子的时候,除了我没有人能看完头30分钟的……lol)。深刻的思考主题、运用当时先进的电脑动画制作技术、川井宪次那无敌的音乐……无论从哪个方面来讲,都能说攻壳机动队是当年动画的一个巅峰,也是我爱上押井影片的原因。即时是时隔7年后的今天,再将当年珍藏的英语版和日语版Ghost in the Shell重温一边,那清脆的铃声和用古日本语唱出保加利亚和声的谣仍旧使我心动不已……

7年后的今天,Production-IG公司终于宣布开始制作攻壳的TV版,一时间攻壳爱好者们欣喜若狂热泪盈眶奔走相告万人空巷……(汗,其实好像就我一个人在瞎忙活^^)攻壳机动队TV版将在今秋播放。但是时光已过去了7年,没有押井守作监督,没有川井宪次做音乐,没有伊藤和典做脚本的攻壳机动队是否还能是原来的攻壳机动队,或者一个更好更新的攻壳机动队呢?我们不知道,我们只能拭目以待。以下,就让我们走入这个Ghost in the Shell的世界,来窥探一下这部TV版到底能给我们多少惊喜……

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只看该作者 1楼 发表于: 2002-08-18
概述
【就在Production-IG宣布攻壳机动队的TV版:攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX 将公布后不久,即7月21日,在它的官方网站上就有网友贴出了这部动画的大致情况介绍。虽然当时有一些情报还以为是谣言,但是最终还是全部被确认了。有时真羡慕那些在外国的动画fans们,能够这么快获得一手资料真好……】

1) 监督将是神山健治,他是blood-最后的吸血鬼的编剧,也负责人狼Jin-Roh的絵コンテ。


2) 这个系列总共的将有26集。


3) TV首映将在今年的10月份


4) 播放的日本电视台将是ANIMAX,它是一个使用SkyperfecTV卫星平台来播放动画的付费电视台。SkyperfecTV还为像Animation Theater X(战斗妖精雪风)和Family Gekijô(最终兵器少女)这些动画频道转播电视。最近ANIMAX在播放的动画是足球系列动画Whistle!。

同时,陆地的传播也有计划。可能会在东京TV、富士TV或者TBS这样的电视台来播放这部动画吧。

【为什么要说到转播的电视台呢?这大概和fansub能够录制到的Raw动画的质量有很大的关系吧……大概吧……^^】


5) 尽管被电影版中那美丽动人画面系统的攻壳爱好者们会感到失望的是,押井守将不再参与这个计划,但是可以确信的是攻壳机动队将因为一个在业界无人能够超越她音乐天赋的音乐家的加入而精彩万分。当然,我说的就是菅野洋子。想想在Cowboy bebop中那多姿多彩的音乐,和在Macross Plus中动人的交响乐,就知道菅野洋子是不会让我们失望的。

6) 不但音乐是让我们激动不已的一个要素,如果大家看了放出那些优秀截图的话,就知道这标志着当今数码动画顶点的。
但是,当听说Bandai Visual和其他的两个公司已经向这个计划投入不少于8亿日元的资金,并且将在这部TV结束之前再投入两倍与此的资金,这么精美的画面也不会让我们感到多么惊奇了。有了这么多的资金,预计TV版的质量将能够接近电影的素质。

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只看该作者 2楼 发表于: 2002-08-18
故事
【TV和Movie不同的地方就在于TV使用足够长的时间来表达自己的主题和思想。所以,在这长达26话的故事中,监督又想用怎样的一种方式来表达攻壳的理念,是否还会像漫画中那样,用人形使作为线索串起一个个小故事呢?一切都是无限的未知……】

Cyberbrain(赛博脑)

移动媒体向人体的靠拢开始于可移动媒体,然后就是可穿戴终端,最后发展到了可移植的终端,这带领文明社会迈入了一个新的时代,那里人和机器合为一体。

通过直接将通讯终端植入人体的方法实现了这种整合,使得躯体和思想能够直接于标准的计算机和网络技术互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是“赛博脑”(Cyberbrain)原型。

在不断发展的技术介绍了微型机械的实际运用之后,赛博脑开始变得既安全又便宜了。这导致了在那些很少或者没有宗教限制的国家,比如日本,赛博脑的大量增加。

但是赛博脑的广泛流行也导致了社会的忧虑:人们处在了脑部入侵的危险之下,因为他们的神经是连接向整个使用赛博脑的人群的

最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客”("Ghost Hack"),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数和保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统加强错误。

但是他们还是没有消灭网络犯罪,从而就导致了一个你死我活的竞争:一方面对于保护壁垒更深的研究,另一方面更加聪明及有创意的黑客的出现。

两种“赛博脑”的样本

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只看该作者 3楼 发表于: 2002-08-18
制作人员
【有了以上的故事情节,我相信可以挖掘的内容是不少的。至少在电影版中,关于网络和现实,躯壳和灵魂的思考就足够我们想上一辈子的了……^^在这样深刻的主题背景下,剩下的就是制作人员的能力了,让我们来判断一下没有了押井的攻壳是否还会那么迷人……】


原作 士郎正宗【这个没什么好说的,一直以来我都认为他,大友克洋和木城雪户是日本SF动漫界的三位大师……】

企画
石川光久 (Production I.G.)
渡辺繁(Bandai Visual)

監督・系列構成
神山健治 (迷你机动警察-监督/ Blood~最后的吸血鬼-脚本)


脚 本
菅正太郎(Wild Arms 脚本)
櫻井圭記(新人,这是他出大学以来第一次编写剧本的动画)
佐藤大(Cowboy Bebop 脚本,佐藤负责"Jamming with Edward ", "Bohemian Rhapsody" and "Brain Scratch"这三集脚本的编写)
藤咲淳一(Blood第二部和第三部小说的作者)
寺戸信寿(怪童丸 脚本/樱花大战:电影版 脚本)

絵コンテ・演出
河野利幸(地球防卫企业-动画监督;魔法少女砂沙美-动画监督;Zoid Zero-絵コンテ,演出)
若林厚史 (Desert Pirate Cpt. Quappa-人物设计;烈火之炎-人物设计,动画导演)
松本淳 (blood-机械设定)
中村隆太郎(Lain-监督;Final Fantasy Unlimited-絵コンテ;樱花大战TV版-监督;水晶国传说-监督)
吉原正行 (忍空-演出,动画导演)
山本秀世 (青胜于蓝-演出;Noir-絵コンテ)

作画監督
後藤隆幸 (Hunter x Hunter OVA+TV-人物设计;Blue Seed-人物设计;地球守护灵-人物设计;电影少女-人物设计)
佐藤雅弘 (攻壳机动队-Key Animation;Gundam X-Key Animation;波波罗丝物语-Key Animation)
浅野恭司 (怪童丸-人物设计,动画导演)
前田明寿 (Love Hina Again-人物设计;永恒传说-人物设计;机动战舰~暗黑王子-动画导演)
山口賢一 (罗密欧的蓝天-Key Animation;罗德岛战记TV-Key Animation)
植村淳 (七つの海のティコ-Key Animation)

人物设计
下村一 (Love Hina-Key Animation;这不是开玩笑,实在是找不到其他的名单)【kao,我说素子JJ怎么变得Loli了……】

机械设定
寺岡賢司(Dual-机械设定;妖精战士-机械设定;Generator Gawl-机械设定;Slayers + Next + Try-生物设定)
常木志伸 (星界的纹章-机械设定)

美術設定
加藤浩 (アベノ橋☆魔法商店街-美術監督;不笑的Boogiepop-美術監督;此时此地的我-美術監督;Evangelion-美術監督)

美術監督
竹田悠介 (雪风-美術監督;Cyborg 009 (2001)-美術監督;Blood-;Slayer TV1-美術監督)

色彩設定
片山由美子 (人狼 Jin-Roh-色彩設定)

撮影監督
田中宏侍 (怪童丸-撮影監督;机动警察 3-撮影監督;迷你机动警察-撮影監督)

3D監督
遠藤 誠(怪童丸-3D監督)

編集
植松淳一(樱花大战~电影版-編集;迷你机动警察-編集;幽游白书-編集)

音楽
菅野よう子(……)【没得什么好说的了,一个“……”代表了菅野在国外动画爱好者心目中的地位――不需要用语言来衡量了。】

音響監督
若林和弘(攻壳机动队-音響監督;迷你机动警察-音響監督;Avalon-音響監督)

音響効果
神保大介 (圣魔战记-音響効果;口袋妖怪~谬的逆袭-音響効果)

制作
Production I.G

協力
士郎正宗

製作
Bandai Visual
Bandai Entertainment USA
電通
Victor Entertainment


声优名单

草薙素子 ―――田中敦子

荒巻大輔 ―――阪 脩

バトー ―――大塚明夫

トグサ ―――山寺宏一

イシカワ ―――仲野裕

サイトー ―――大川透

パズ ―――小野塚貴志

ボーマ―――山口太郎

タチコマ―――玉川紗己子


【不知大家对于这份名单感觉如何呢?反正对我来说,一个菅野洋子就足够了……】
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只看该作者 4楼 发表于: 2002-08-18
人物
【不知大家对漫画版的攻壳机动队熟不熟悉呢?漫画版中的草薙素子JJ可是够……活泼的……^^大打电影版中那种酷酷的形象的折扣啊,不管怎样说,可能TV版中素子还是会继承电影版中的形象的吧……以下是Production-IG官方网站上的人物介绍,到现在还只公布了2个人,之后每个月增加一个,我会及时添加的……】


名字:草薙素子
职业:公安9课成员
高度:168 CM
体重:未知
年龄:未知
性别:女
特技:控制论黑客(Cybernetic Hacking),代码破解,网络监视。
武器:Seburo C-26A, Seburo M-5
描述:她的身体除了脑部和脊髓还是她本身的之外是100%人造组织的。她是9课的领导成员。


姓名:荒巻大輔
职业:公安9课课长
高度:153cm
体重:未知
年龄:未知
性别:男
特技:强大的领导能力,快速的决断力,敏锐的直觉
描述:在离开军队之后,荒巻成立了公安9课,一个高级的设计来领导和网络恐怖主义对抗活动的调查局。荒巻自己是为数不多的几个身体没有经过人造躯体加强的人。同时他也是负责将草薙招入公安9课的人。

To be continued……
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只看该作者 5楼 发表于: 2002-08-18
动画
【耳闻不如目睹,真正要了解一部动画以及能够为它下判断,还是要看过动画才能做出决断。但是在动画没有推出的今天,我们只能通过看看截图来管中窥豹啦,诚然,从截图上可以看出,攻壳tv版的质量的确是很高了……】

这就是TV版中新型的蜘蛛型机器人,Tachikoma,长的跟斑陀螺很像吧……


警方的路障,希望我抢银行的时候不要碰到他们(汗……)


通过特殊仪器携带的赛博脑,(这下偷渡就方便多了,汗……)


行动中的草薙素子(素子JJ我爱你,就像老鼠爱大米……旁人:哪个精神病院又把疯子放出来拉…………)


新的机器人坦克类型(不知道能不能像斑陀螺那样有……个性……笑)


经过网络神经加强过的眼睛(…………看来比隐形眼镜还有用……)


等待射击的狙击手(有种我们来对AWP啊…………)


通过一个高级分析工具看出的影像(果然高级……实在看不懂……)


隐形模式的Tachikoma(其实我更喜欢看到隐形模式的素子JJ…………@@)




一下是外国同人做的壁纸,大家喜不喜欢是各自的事情了……:)


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只看该作者 6楼 发表于: 2002-08-18
设计
【作为SF的重要要素之一就是设定吧!曾经有不少人因为在剧场版的攻壳中没有出现Fuchikoma(斑陀螺)而惋惜,看过漫画的人就知道这是部很可爱很有个性的机器人啦……^^但是由于种种复杂的缘故,tv版中也不会出现它的身影,取而代之的则是Tachikoma,但也同样是士郎正宗协力设计的机器人,不会另大家失望的……另外鉴于本人对机械设定和武器知识几乎是一窍不通,所以对于下面的图示,只能做简单的介绍拉(其实是懒得去找资料了…………^^)期望有其他的达人指点……】

Seburo C-26,9课标准装备之一


9课,Tilt Rotor"


警方运输工具


Tachikoma,智能蜘蛛型机器人


一张工厂设计的草图


一个直升机狙击手武器


特别监察直升机设计


直升机天台


小巷的草图


巴托的用枪





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只看该作者 7楼 发表于: 2002-08-18
采访
【嗯……这是对监督神山健治的采访了,没什么好说的……】

Q1 在这个计划中你的角色是什么。你能够有多大的控制权?

由于我是这部动画的导演,我的角色就很明确了。因为在其他的每个部分还有不同的导演(动画导演,3D导演等等),导演的工作就是去检查所有交到我手中的材料,看看他们是否是和我所希望的那样。

Q2 你是否想显示一些新的东西,或者想突破一些什么?

现在已经有不少攻壳机动队的相关产品了(漫画,电影,游戏),所以我对这个计划的目标就是分析和消化过去的工作,并且做出更深的努力,特别是在这个系列中建立一个逐渐被揭露的戏剧性情节。

Q3 你希望观众在观看的时候能够获得什么呢?

我认为观众需要注意的是两件事。一个显而易见的就是视觉享受了,因为我们在每话中都使用如此多的3D技术。另外一个就是在系列进行的同时精心阐述的故事情节了。

Q4 在你看来,Production I.G动画的独特之处在哪儿?

我常常听到人们谈到Production I.G产品的高质量。这个系列是TV版本的,当然就和以前IG的动画作品有所区别了,但是我相信我们的质量还是非常高的。

Q5 在动画中重要的元素是什么(故事,动画,风格等等),以及为什么?

因为这是部动画,我相信动画占很大要素。故事或者风格只有在好动画中才会有效果。我还是认为导演不能和一个优秀动画人一起合作的话,是不能提高他们的技术的。

Q6 你对西方动画的看法如何?有什么相同点和不同点吗?

基本上我认为并没有非常大的不同之处。我相信西方和动画的动画起源是相同的,但是这两者成长的环境或许有所不同。在日本,动画并不只是给孩子看的东西。这可能是最大的不同之处了。

【插一句,说到美国的动画,对于Dream Works的动画我一向认为和迪斯尼的动画有强烈的对比,面对的观众已经不在是孩子了……】

Q7 你的灵感来自何方?你最喜欢的动画导演是谁?

我是看着很多电影和动画长大的,当然现在我从运动员和小说家那里获得灵感。尽管在动画和体育之间有着科幻和非科幻的区别,但是这还是我希望在这部动画中所表现的东西。

Q8 你预计在未来的5到10年中,日本的动画将走向何方?

我认为它将走向两个极端。当然手绘动画绝对会生存下来,因为这是在日本成长的传统技术,但是同时3D动画将占领越来越多的部分,由于动画人的数量毕竟有限的。

Q9 你是怎么开始你的动画生涯的?

在我第一次在中学一年级看“星球大站”的时候,我就对电影世界感兴趣了。一两年后,我看到了一个名为“高达”的日本电视动画系列。在日本成为一个电影导演的道路非常严格,但是我在看到高达的时候,就感到我能够做出想“星球大站”这样的影片。
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只看该作者 8楼 发表于: 2002-08-18
专栏
【在这个栏目中,櫻井圭記探讨了一些关于这部动画哲学方面的东东……汗,如果真的要探讨的话,没个上万的字是说不完攻壳中的哲学意义吧……说到这个櫻井圭記,他负责的是网站攻壳机动队部分的更新,经常在论坛上都能看到他的身影,名字是“Ghostwriter”,如果大家喜欢可以和他在论坛上聊聊啊^^】

躯壳和/或灵魂

“千百年来,在科学历史上每个伟大的革新者,都总是会注意到一个对于不同现实秩序的现象透明度,以及到处存在的在机械中的灵魂(Ghost)的存在性……”

A. Koestler, The Ghost in the Machine

“躯壳”和“机械”最重要的不同在什么地方?在科学领域中(科幻的或者非科幻的),可能看来几乎没有必要去讨论灵魂(ghost)的居住地,并且在机械中去寻找他们已经是一种徒劳,因为他们似乎是无法找到的。

对于“躯壳”这个词的选择是值得注意的,因为它揭示了两个完全相反的影像,固体的和易碎的。除此之外,这个单词还将注意引向它的内在和外在。直到躯壳破碎的时候,在内部,有什么是一直未被确认的,神秘的并且一直吸引着外部观察者的注意。但是在冲突的时候,这个视点就立刻发生了逆转;外面的世界由内部窥探,并且在分娩的时候,一个新的生命将经历这个未知世界的巨大冲击。

这个闪光的逆转,它的压力和张力,成功地在这个单词,“躯壳”(shell),中得到了表示。仅是单单的一层,就能获得无限的厚度,或者无限的薄度。

【汗……说实话……我也没有看懂………………】
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只看该作者 9楼 发表于: 2002-08-18
结束语
因为动画还没有出来,所以对于这部动画任何的断言和定论都是一纸空文。任何的吹捧和赞扬最终可能导致失望和不满。一部动画吸引人的的确是画面,我相信在这方面IG是不会让观众失望的,但是要观众记住一部动画,还是这部动画的故事性所在。作为导演是否能够将这部伟大漫画的内涵和意义用观众能够接受的方式表达出来,一切都是未知数。但是对我来说,有菅野洋子来参与音乐制作,无论如何就多了一点成功的价值。因为我相信成功的动画中成功的音乐是不可或缺的力量。但是也非竟然,也有尽管音乐好但是影片差的情况。(我个人来说,就有让我闭着眼镜“看”完的动画-“brained power”)无论如何,我们翘首以待,等待今秋的来临。或者开场不再会是那首动人心魄的“谣”,但却可能是一首像“voice”一样的天籁清唱………………
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只看该作者 10楼 发表于: 2002-08-18
更新:8.31

故事部分:

生控体技术(Cyborg Technology)

当赛博脑增强了精神感觉的“内向爆破”的同时,通过机械部件来替代身体体委的假肢技术,也被“生控体技术”,促使了手工技术直接地“激增”

发源于战争期间的医疗研究,生控体技术在战后迅速发展,并将其领域从医学界扩展到了军事界,它能够让人产生比一般的身体更强大的力量。然而,它却自此停滞不前了;长期花费巨大的保修,困难的机械肉体一致性和精神性排斥使得生控体技术批量推广的一个瓶颈。

但是缓慢增长的生控体数量产生了一个有趣的问题。为什么人外表还要保持人类的形状呢?这个问题与以前的一个问题互相呼应;为什么机器人要作的像人一样呢?这就是Jameson-Cyborgs(盒状生控体)进入市场的原因。

在生控体创造的时候有一个问题,那就是在半机械人和非机械人的正常人类之间的鸿沟。这条鸿沟本身当然并没有什么新奇的,只要追溯一下人类的历史,就能够在种族、信仰和民族之间找到这条鸿沟的存在。生控体技术将一个过去的鸿沟在一个新的地点创建了,导致了偶尔的混乱、歧视和憎恨。作为对策,人们也做出了类似于禁止使用“生控体”这类名词的建议,但是虽然一定词汇不再使用了,但是“相异性”的感觉仍然存在于两个群体之间。


图片部分:

这是……炮台……?


被人一枪暴头的可怜路人机器人甲…………


左轮……偶好喜欢…………


1vs3…………



宣传片部分:

宣传片出现啦,基本上画面和人物动作是令人满意和期待的,但是就是音乐…………如果动画中也是这个风格的音乐的话我死了算了……就算菅野洋子和川井宪次的确是两个不同的音乐家,音乐风格也不必相差这么大吧……但是据说trailer中的音乐大都不会用在正式的影片中……上帝保佑是如此吧……

http://user.lwoods.net/jerrythee/gits/gits.mpg
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只看该作者 11楼 发表于: 2002-08-18
实在是太谢谢你了,保存下来慢慢看
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只看该作者 12楼 发表于: 2002-08-18
太精彩了,不错的文章,看了2遍了!

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只看该作者 13楼 发表于: 2002-08-18
支持支持!!!
当年剧场版中未出现的可爱斑陀螺终于有出头之日了~~~
监督也不再是那位郁闷之王押井守了……
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只看该作者 14楼 发表于: 2002-08-18
支持支持,很很很..............期待:D

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