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打游戏出来颗( ╯□╰ )  ARMAⅢ惯例散花通关剧透

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2014-05-10
我来随机签到先。。。。。我还没有蒸发。。。。。

来た、見た、勝った!

「花は桜木、人は武士」——一休宗純

燃えましょう!不死鳥!

俺は自分の戦争を始めた、俺は刀だ、俺の敵を必ず一刀両断にする。

昔は空を自由に飛ぶ鳥だったが、翼に矢を受けてしまってな...

小楼春雨伊人,清风樱舞留香。

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为了防止某些想法被遗忘,也为了便于整理,会贴些疯言疯语——拒绝跨省~O~
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只看该作者 16楼 发表于: 2014-06-21
先补俩图:




开聊剧情:进行到现在也还是在遮遮掩掩制造半烟幕半交待的阶段,看来又是要搞资料片来补坑了

正式任务的最后一集(实际的话该算是倒数第二关),会给任务剧情路线选择:

遵从北约军方的要求,完成官方给的任务,进入表·结局路线,找好观察点,随便引导火炮灭了坦克集群,当地土著部分的敌人就会投降。然后结局最后一关是主角带一个记者去和游击队人员访谈,采访中因为出现突发情况被上面紧急叫回基地。在去见游击队那些人的路上,记者就向主角打探英军在此役中有过什么活动,哼嘿,前几关打得火热的时候上面在联络时也提到英军在那个那个......所以被紧急叫回基地也不会出意外的,就是那些事了,什么事——选里·剧情————

米勒上尉那个不仗义的抠货,叔看在曾经一起敌后野外生存过的他的战友临死前请求的份上,单枪匹马杀到研究球里把敌人的机密战略武器运输卡车劫来送给他。丫的上了船,居然因为局势只是稍稍危急了一点——不过就是敌人全面进攻了嘛!——而担心到手的机密不敢回战区接俺。再说敌人为什么会来全面进攻,表·剧情里就没这事,还不就是因为机密武器被劫急红眼了吗?所以表·剧情里上面才要求不能帮他们。波西米亚真诚,冗长地讲给我们一个道理,干黑色行动的都不能轻易信得过。

然后就是展现Bug的里·剧情最后一关。因为地图全开,载具全上,使得这调试,评估不全的最后一关耗费大升,首次出现莫名卡顿,再进而还会出现干脆程序卡死。难怪不敢放进正式剧情。尤如此般的质量居然还愚昧的设计了个不能存盘,干啊。经过调节画面设置才好不容易完成一干拉酱油末日狂奔的任务过关。
现在的关卡设计,感觉到后面成军事越野飙车系列了。因为各项行动的时机很重要,同样保留体力也很重要,所以顺利过关的要点往往是能安全驾驶各类车辆迅速穿山越岭——为调节(无聊?),波西米亚又在地图里加入了大量石头,石墙,栅栏,跑的快点,撞上车就玩儿完,弄不好人还会受伤感觉叔在这上面栽过不少,恐怕比被敌人伤的次数还多。最可恶的就是坡顶另一边放块石头,提前又看不到,不减速就碰,还有在大团的草丛里散石头,白天都不容易看清,晚上开夜视仪更难分辨。波西米亚又努力地向我们展示了一个道理,安全驾驶很重要。感觉叔一路玩下来,赛车游戏水平倒提高不少。
[ 此帖被灭虫高手在2014-06-21 15:35重新编辑 ]

灭虫是有体能,有技术,有意志,有艺术的操作。武器爆击带来的畅快感使其无愧于位列最为高雅的室内身心运动之列。
级别: 光明使者
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只看该作者 17楼 发表于: 2014-06-22
第二张图我想吐槽。。。。。这是在黑别人的邮件系统吗?

来た、見た、勝った!

「花は桜木、人は武士」——一休宗純

燃えましょう!不死鳥!

俺は自分の戦争を始めた、俺は刀だ、俺の敵を必ず一刀両断にする。

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