http://www.geocities.jp/hidebu2007/ 這個 3D 對戰 遊戲由 07th Expansion ・ 黄昏フロンティア 合作製作。
故事發生在雏見沢,一天,梨花在古手神社打掃時發現了一個小盒子,
內裡放著了神社的至寶----一紅一白的勾玉,對姻緣有神奇的功效。
經過入江 & 知惠老師的實驗後,大家明白了勾玉的魔力,每人也想得到,
最終決定以部活的形式決定誰能得到勾玉的所有權。
特色: 以2對2 team形式作戰.....
3D地形令戰鬥更複雜有趣 !?
可以4人連線對戰。
※玩的時候、「ひぐらしデイブレイク」本體是必要的※
◆ 頒布予定 ◆
4月22日(日) 在サンシャインクリエイション35「ス-08」頒布 現場價格1,000䓴
日後、予定各同人商店委託販賣
◆ 追加要素 ◆
◆追加新角色羽入和公由夏美。(對戰專用角色)
◆全角色、追加第三武器。
◆追加林林總總的新服裝。
◆追加新版圖、「祭具殿前」。
◆追加第三強化模式(小白: 指覺醒)
◆追加連線時觀機能。
◆在故事模式、
追加「圭一&魅音隊」 「沙都子&詩音隊」 「レナ&梨花隊」
的劇本。
◆遊戲平衡調整。
◆ 追加角色 ◆
公由夏美(cv:水橋かおり) 羽入(cv:堀江由衣)
皆殺編初登場(?)的羽入和、漫畫版鬼曝編的主人公、公由夏美。
羽入能用不思議的力把時間停止、強化模式有不少特技改變比其他的角色強力
夏美使用菜刀的彈幕和鋸來攻防面對部活成員。(小白: 想不到該怎樣用中文寫 囧)
◆ 畫面攝影 ◆
全角色追加第三武器。(小白: レナ式斬艦刀?)
服裝也林林總總的增加。
「御社模式」「友情模式」之外、
追加新的「欠片模式」。
以前的模式也有改變、戰略的幅度更廣大。
連線待機畫面。
最大8名加入、可以對戰和觀戰。(小白: 4打4觀吧?)
觀戰中、戰鬥中的角色的鏡頭和各版圖固定的鏡頭的視點可以切換。
也可以聊天。
◆ 動作環境 ◆
CPU : Intel Pentium(または互換プロセッサ) 2GHz以上
HDD容量 : 約3GB
メモリ : 512MB以上
OS : 日本語Windows2000,XP ・ DirectX9.0c以上
DVD-ROMドライブ
ひぐらしデイブレイク操作介紹
菜單操作
按鍵
效果
跳躍(ジャンプ)
決定
格鬥(格闘)
取消
半角鍵(即輸入法中的半角/全形)
開啟對話框(僅限網上對戰選人中時使用)
Pause(ポーズ)
選人畫面時會隨機分隊,跳過故事模式的動畫
遊戲操作(移動相關)
方向鍵
角色的步行的方向(8方向)
倒地時按方向鍵
倒地時滾動角色,當緊按射擊鍵時滾動距離減少
地上時前方向鍵快速連按(ダッシ)
地上奔跑(以下簡稱Dash, ダッシュ)
地上時左,右或後方的方向鍵快速連按(スライド)
向該方向高速移動一小距離(以下簡稱Slide, スライド)
跳躍鍵(ジャンプ)
角色跳起,注意落地前不能再跳起
跳躍中快速連按方向鍵(エアダッシュ)
向該方向作高速長距離移動,移動中按不同方向鍵可向該方向移動,在落地前且Booster未用盡時可任意使用(以下簡稱:AD)
鎖定鍵(ロック)
轉換目標,長按可鎖定同伴(或連續按3次)
作戰鍵
指示cpu作戰模式 : 適當,格鬥,射擊,集中,各個,後退
如無cpu,則跟隊友說明自己的hp狀態
攻擊相關
格鬥鍵(アタック)
作出格鬥攻擊,一般可連至2,3擊
射撃鍵(ショット)
作出射擊攻擊
短時間緊按射擊鍵(チャージショット)
當緊按射擊鍵至黃色棒時放手,就會使出儲氣射擊,注意當耗盡彈藥時就不能使用,要等待上彈時間經過(以下簡稱CS)
長時間緊按射擊鍵(フルチャージショット)
當緊按射擊鍵至紅色棒時放手,就會使出全儲氣射擊,全儲氣射擊不限彈藥,但當耗盡儲氣射擊的彈藥時就不能使用(以下簡稱FCS)
格檔鍵/跳躍鍵+格鬥鍵(ガード)
格檔前方的攻擊(側面與後面格擋不可能),可持續使用直至Booster耗盡,,格檔成功後會進入無敵狀態
特殊鍵/格鬥鍵+射撃鍵(特殊)
使用友情のタッグモード(必須儲滿其儲氣棒)
二模式其一發動中時按特殊鍵(エクストラアタック)
使用附加攻擊(エクストラアタック),只有某些角色有附加攻擊
"NT"射擊
按"射擊"後立即按"鎖定",令攻擊追擊另一位敵人,防不勝防
CSC/FCSC
紅色C 代表CANCEL,利用CS或FCS取消之前攻擊的硬直時間
受身
倒地後按住"防禦"/"跳躍"
全體操作相關 (通信模式中只有host才能使用)
F1
所有氣球,及體力都重設為初始狀態
F2
COM角色停止
F3
COM角色活動
F4
立即加滿儲氣棒
PAUSE
隊伍隨機分配
ESC
對戰時立即移到選人模式
800×600の解像度をサポートするV-RAM128M以上のビデオカード
07th Expansion
[IMG]http://www.geocities.jp/hidebu2007/img/ssa01.jpg
[/IMG]
基本系統說明
如何定勝負?
每一場遊戲中,赤組和青組也有各自的氣球,
當組員hp用盡就會令氣球升20%,利用不同的攻擊技擊敗對方,或是在敵方倒下後再追加攻擊也有機會令氣球有額外的%增加。
當到達了極限(預設100%),該組就輸了。
對戰模式可以自己設定氣球的%呢~~~~
故事模式就基本上相方100%。如果續關,氣球的上限% 跟 AI能力也會相應下降。
一般指令/行動
攻擊
射擊 --- 彈數限制
格鬥 --- 無限制使用...不過,當然要距離足夠啦...也要小心被反擊
防禦 ---- 在stamina足夠下...能夠防禦大部份攻擊不損血(有些攻擊無法防禦).... p.s.要正面才能順利防禦呢~~~
跳躍 ------- 跳到高空攻擊或迴避,第1次跳完未落下不能再跳第2回,但跳躍中可以 slide/ dash
slide / dash ------- 方向鍵連續按2次,前為 dash , 左/右 為 slide
特別模式發動
人物在左下方有氣槽,當儲滿後,就能發動特別模式,分別是 御社神模式 和 友情模式, 在發動中可以按"特殊鍵"使出特殊技(如果有的話),有的角色的特殊技在指定的模式下才可發動,也有的在2種模式中也可以發動~~~~~~~
↑御社神模式 : 傷害減輕25%,受到2次攻擊,才出現1次硬直(但一些吹飛的招式依舊是一下被打down)
氣槽一滿就自動放出
ver1.10 新增: 攻擊力*1.5,傷害減輕升至50%,但被擊中的話,能源槽會減少
受到2次攻擊才出現1次硬直
ver1.06時 (2次不連續攻擊可) 改成 連續受到2次攻擊(2 combos)才出現1次硬直
ver改1.01 更改成 非一存滿就自已發動,須按"特殊"或"射擊+格鬥"發動,發動後把近身敵人彈開
被擊中時可發動,吹飛中不可
↓友情模式 :射擊誘導性上升,射擊/cs發生變化,彈數回復加快 (以上功能只在 "當你與同伴鎖定同一名敵人時"才會發生)
氣槽滿後,按 射擊+格鬥 或 特殊 方可發動友情模式
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継続のカケラモード
跟御神模式功能/儲力一樣
攻擊力*1.5,傷害減輕升至50%
受到連續4次攻擊才出現1次硬直
充滿氣槽後,當自身hp用盡時發動
hp立即全滿,並慢慢減少,最後只淨下1點點..(被擊中就死)
發動期間...被攻擊後,hp也會減少,但是受傷會比較少,
因為,正如御社神模式,防禦力上升
狀態一覽
醫療圈--圈中的隊友hp慢慢回復
衰弱--攻擊力下降75%,STAMINA回復變慢
中毒--hp慢慢減少
閃光彈--全畫面變白...
hdb VER1.10「拘束」,狀態中,射擊/格鬥不能使用
著火啦著火啦--不斷地跑....不能自行停下(按左/右有輕微轉向反應)
HDB改 ---應援==白光+防