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楼层直达
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只看该作者 90楼 发表于: 2006-02-03
OTL
有工具没画功也是多余的
偶以前创作了几个Q版角色
但就是画不出想要那种感觉来
最后拜托画功好的朋友画一下
感觉一下子就出来了



无损/高清爱好者(仅限ACG相关),欢迎资源交换和交流
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只看该作者 91楼 发表于: 2006-02-03
很好 一觉起来就5页 olt


ps.软件不错......................

Sendervagir
元 KALEIDO STAR FANS CLUB同好群:33831974 (休眠火山状态
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只看该作者 92楼 发表于: 2006-02-03
时间 空间的分类法也不是我生造的

强调漫画是空间的 是因为我觉得在国内漫画造型美观和叙事有力不太能统一起来 漫画的叙事方式是以页面为基础的 这是深入探讨的出发点

以下是随便找的 在见解上有些许差别
根据艺术分类的原则和角度,艺术分类法主要有以下六种:
  第一种:以艺术形象的存在方式为依据,将艺术区分为时间艺术(音乐、文学)、空间艺术(雕塑、绘画)和时空艺术(戏剧、影视)。
  第二种:以艺术形象的审美方式为依据,将艺术区分为听觉艺术(如音乐)、视觉艺术(如绘画)和视听艺术(如戏剧)。
  第三种:以艺术作品的内容特征为依据,将艺术区分为表现艺术(音乐、舞蹈、建筑、抒情诗等)和再现艺术(绘画、雕塑、戏剧、小说等)。
  第四种:以艺术作品的物化形式为依据,将艺术区分为动态艺术(音乐、舞蹈、戏剧、影视等)和静态艺术(绘画、雕塑、建筑、实用工艺等)。
  第五种:在欧美等国家新兴的分类法,把艺术分为:视觉艺术,包括绘画、雕塑、摄影艺术、建筑、工艺,以及现代艺术设计、广告艺术、电影艺术、计算机三维动画等;表演艺术,包括音乐、舞蹈、戏剧,以及在发达国家近年来广受欢迎的音乐剧等。这种分类方法的优点是适应现代艺术的发展趋势,及时容纳了最新出现并广受欢迎时新兴艺术门类或样式。但是,这种分类方法毕竟刚刚出现,尚未经过时间的检验,尤其是在目前尚未得到世界各国艺术界、学术界、教育界的普遍认可,即使在发达国家内,也并没有得到普遍的认同。因此,本书也暂不采用此种方法。
  科学的艺术分类方法应当充分吸收上述分类法的合理因素,同时还必须考虑到艺术分类的美学原则。艺术,作为人类的一种审美活动,实质上是以动态化的方式来传达人类的审美经验。艺术作品从根本上讲,就是以物态化的方式传达出艺术家的审美经验和审美意识。因此,艺术分类的美学原则,应当把艺术形态的物质存在方式与审美意识物态化的内容特性作为根本的依据。
  第六种:从艺术分类的美学原则来看,可以将整个艺术区分为五大类别,即: 实用艺术(建筑、园林、工艺美术与现代设计)、造型艺术(绘画、雕塑、摄影、书法)、表情艺术(音乐、舞蹈)、综合艺术(戏剧、戏曲、电影艺术、电视艺术)和语言艺术(诗歌、散文、小说)等。本书采用的便是此种分类方法。当然,由于篇幅所限,本书并未涵盖所有的艺术门类,诸如杂技、曲艺、木偶、皮影等一类民间艺术就尚未提及。
  艺术分类的意义在于通过揭示各门艺术自身的特性和发展规律,以及它们各自不同的物质媒介和艺术语言,从而更加深入地认识和掌握各门艺术的审美特征和美学实质,进一步推动各门艺术的提高和发展。
  任何艺术分类的方法都只具有相对的意义。各门艺术之间存在着内在的联系性和一致性,具有某些彼此相通的共同规律。中外许多美学家都曾经指出过“诗”与“画”之间的密切联系,有的还把音乐称为流动的建筑,把建筑称为凝固的音乐等等,充分反映出某些艺术门类之间存在着极为密切的联系。艺术种类这种多样性与统一性,使得人类的艺术领域更加丰富多采。正确地认识和理解这种多样性与统一性,掌握各类艺术的基本规律和美学特征,有助于提高我们的艺术鉴赏能力和艺术修养。
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只看该作者 93楼 发表于: 2006-02-03
漫画是电影诞生后才可能出现的艺术形式 但漫画还是属于绘画这个大圈子里的
是吸取了影视的力量的新的绘画 所以一方面强调漫画向电影学习 一方面还要强调和电影的差别
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只看该作者 94楼 发表于: 2006-02-03
假如你的观点是照上述你的节选来的那么你可谓错的一塌糊涂,首先电影的时空是无法分割的我已经说过,其次小说并非如你所言是空间艺术而是时间艺术,再者漫画兼具了小说和绘画两种表现形式,等于结合了时间和空间,更不可能是单纯的空间艺术。
所以可见你对这些东西并无确实的了解,引用的材料也恰好是你的观点的反证。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 95楼 发表于: 2006-02-03
我说了在见解上有偏差的我个人不认同引文的划分方式 特别是文学的分类

但时间 空间 时空的划分方式是确定的

重点是 艺术形象的存在方式 这几个字比较他们存在的物理形式

电影也有在平面暗示立体 空间的成分 但显然他和绘画最大差别在时间上 在动态展示上 之前的说法是不太严谨我应该说电影是时间为主导特性的艺术

漫画和绘画在物理载体上是一致的 也就是说他不具备电影所拥有的时间性
顶多只是用空间暗示时间简单来说 中国人用从左到右的习惯读日本人的漫画在时间关系上就会产生错乱 这就是空间暗示时间的例子
而人看电影 在时间的把握上是一致服从电影自身的安排
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只看该作者 96楼 发表于: 2006-02-03
音乐也有所谓的远近层次的空间概念 但我们不会说音乐是空间艺术

电影是复合类型的 但我的意见是 电影是时间主导的 笼统的说就是时空艺术
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只看该作者 97楼 发表于: 2006-02-03
你这哪里是偏差,简直是背道而驰……找些更确实的材料看看吧,尤其是艺术评论之类的。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 98楼 发表于: 2006-02-03
我知道至少14种艺术的具体分类体系 但没一个体系的建立者说自己的体系是正确的 其他的是错误的每一个体系都有自己的道理所在 每一种划分方式都是了解真实的一种途径 我说出自己的认识 也不指望说服别人认为这就是所谓正确的但至少是自圆其说的

我觉得之前的讨论有些目的不明确 都是在各说各的

如果是讨论漫画语言的本质 从物理载体的特性谈起应该比较有说服力
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