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[原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]

楼层直达
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前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。
同时,也把高中物理拿出来用用……

DATA:
官方资料 ■全長:310m;
据目测,加速度抵消圈半径 180m
舰首距圆心 230m
每次转动历时1s,转了180度。

A:假设为匀速圆周运动(我知道不是,但开始时已这样心算了一会儿,不想白费)
舰桥
向心 a=w^2*r=3.14159^2*180=1776.525791058 m/(s^2)=181.3g
舰首
向心 a'=231.6g @230m

引力发生器位于圆心,且180m处a=181.3g=c/(r^2) [c为常数,由F=GMm/(r^2)得,M理解为引力发生器输出等效质量值],故230m处a=181.3g*(180/230)^2=111g

舰首受力 a=231.6g-111g=120.6g 方向向外

对引力发生器旁,半径10m处
向心a=10g;引力a=58741g
共计a=58731g 方向向心
这样看来,目前人类的材料根本无法作那艘船。[那位仁兄记得常见金属的抗拉强度?]

B 实际上,还要考虑角加速度。
假设是前90度运加速,后90度匀减速(貌似这样瞬时受力最小)
1/2 a*t^2=pi/2 t=0.5s
角加速度a=4pi
切向加速度a=4pi*180m=720pi=230.8g (舰桥)
角速度w=at,从0到2pi再到0

w=2pi时(即90度)
径向加速度a=w*r=2pi*180=360pi m/(s^2)=115.4g
总加速度=sqr(181.3^2+115.4^2)g=214.9g
总加速度与径向夹角为arctan(115.4/181.3)=32.48度

也就是说,总加速度与径向夹角在0度到32.48度内连续变化,引力大小也在181.3g到214.9g内连续变化。果然是计算量超大,原文说有10^12那么多。

至于舰首引力发生器旁,半径10m处,我懒得再算了,反正是更大。



难得用一回物理,不知各位有没有兴趣算算,如果用碳纤维类材料,纤维长度与半径比应至少为多少。:D


顺便问一下,哪有它的中文漫画下载?

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只看该作者 1楼 发表于: 2005-09-19
……当这船是超级系的好了……

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超越时间,乃断百斩合之刃!

实行久远转生,施放无限之法,迎来无尽后宫!


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只看该作者 2楼 发表于: 2005-09-19
主题区的强人果然多........要拜........OTL

引用
最初由 Y Y 发布


下回兄弟来BJ俺请您去粗竹签兔腿好了……
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-09-19
高中物理。。。。全部都是在“理想条件下”。。。。。

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只看该作者 4楼 发表于: 2005-09-19
动漫中的物理实在意义并不大,不过在SSO里总算还不至于太离谱~

另外这个没有中文漫画,只有日文小说。


完蛋了,我姐控的立场动摇了!
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-09-19
SSO是千万不能当真的,当真那是自虐~~~~~~~~~

你想找错误,要多少有多少,根本还不用着象LZ那么算~~~~

当初没看这片子,某人向我推荐:这片有银英的FEEL。于是我就去看了,然后我就发现,这片果然很有银英的FEEL,但是也只是FEEL而已,其他地方就是差了几十光年了。

此ID已经送人,从此跟原来的CONAN12345毫无关系
新主人是一个集聪明可爱于一身的无敌正太君~
mcv
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-09-19
Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
引用
最初由 Galaxy001 发布
前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。
同时,也把高中物理拿出来用用……

DATA:
官方资料 ■全長:310m;
据目测,加速度抵消圈半径 180m
舰首距圆心 230m
每次转动历时1s,转了180度。

我好像没有看到过介绍说这个重力发生器只能等效一个质点的引力场吧?说不定就像Nadesico一般可以任意设定一定范围每一个点的引力场强度&方向并且可以做到实时控制... 需要的计算能力当然更多,但是这么一来你的计算就变的没意义了...
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-09-19
相当于一个质点的引力发生器……用处实在不大。那种情况和没有引力发生器,但大家都集中在旋转中心来作战没多大差别。
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-09-20
Re: Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
引用
最初由 mcv 发布

我好像没有看到过介绍说这个重力发生器只能等效一个质点的引力场吧?说不定就像Nadesico一般可以任意设定一定范围每一个点的引力场强度&方向并且可以做到实时控制... 需要的计算能力当然更多,但是这么一来你的计算就变的没意义了...


动画中画了“加速度抵消圈”,故推测引力场为旋转对称的,最合适的假设就是等效一个质点的引力场。
可惜我无法看日文原设。

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mcv
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-09-20
Re: Re: Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
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最初由 Galaxy001 发布


动画中画了“加速度抵消圈”,故推测引力场为旋转对称的,最合适的假设就是等效一个质点的引力场。
可惜我无法看日文原设。

也许意思只是在这个范围内可以设定引力场完全抵消加速度——无论是多少,怎么分布的。在圈外就要打些折扣,不过抵消剩下的总是在可以承受的范围...

以上纯属猜测。
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-09-20
……能制造重力壁的战舰都能做出BT动作……

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只看该作者 11楼 发表于: 2005-09-20
能在日本科幻动画里面露脸的战争兵器都是不可思议的。。。
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-09-20
其实,我最开始的几个小时都是以匀速圆周运动考虑的,所以从画面直接假设是等效一个质点的引力场。
第二天正式计算时,才发现如果考虑角加速度,若等效一个质点的引力场是固定在圆心的,根本无法抵消切向加速度,我准备说成是中心可移动的引力场,但我懒得计算了,就……

不过,个人猜测用于折叠的引力场不会太复杂]。考虑到画面里的为圆面状,可解释为:一个强的在前方产生圆折叠面,再加一个动态调节的负责舰体受力平衡。11集中是单独利用后者。至于是否为“等效一个质点的引力场”,不一定。但绝对是可控性强的。

更详细的模型计算可以参考物理里的电场(谁让高中不教引力场的),可惜我微积分不好,而且对引力子也不熟。

貌似再深入就不是“闲扯”了,我到此为止吧。

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只看该作者 13楼 发表于: 2005-09-21
Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
引用
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除了膜拜还是膜拜…………物理一向最烂的某人orz

深切同意那个回转,当时看得我那个心潮澎湃…………><不过其实没有转到180,平面内也许只有150左右


__________________



~ World Cup 2006 ~ made in Germany
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只看该作者 14楼 发表于: 2005-09-21
能空间跳跃,能控制重力。控制加速度倒是很正常,比较不正常的是其他的战舰都不成……

With great power comes great opportunity to ABUSE that power.
--- Black Mage, from 8-bit theatre
(又名:被奇诺TD委员会,奇诺后宫队,奇诺同好会等) :D

还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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