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晕~~原来菅野洋子另有其人啊

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2005-01-14
我是这样看游戏音乐的:
分两类,动作类,非动作类(主要在rpg、slg)
1、动作类,
在紧张刺激的动作类游戏中,我们确实没有精力用来注意音乐的细节,但是正是因为紧张刺激,在潜移默化中受到音乐的感染造成的效果非比寻常,如果是三栖人的话,应该会有体会,看动画时,音乐是极好的烘托工具,如果音乐做的并不好(还算不上差)对动画的感受会受到影响,但是这种影响有限,而在一个游戏中,音乐的好坏直接影响到游戏的“难度”,比如在玩极品飞车、英雄萨姆等游戏时,音乐直接影响到手的操作。而且这种影响之大,可以直接从得分情况体现出来。但是这样也有弊端,那就是讲究音乐的连贯性,节奏上的一致性。这种配乐,一般节奏稳定,缺乏跌宕起伏。对于喜欢起伏较大的人来说,缺乏吸引力。但是所需的匠心是要比动画中更加独到的。比较好的例子:jet set radio、zoe、sf系列、还有恶魔城系列。

2、非动作类
这一类是游戏音乐精华所在。如wbcan所述,动画中的音乐直接源自电影成熟的运作方式。在注重音乐独立表现力之前,优先考虑和画面的配合。而在游戏中没有配合画面这样的要求(过场sence除外),根据游戏当前情节、情感配以音乐,这一点和动画是一致的,但是没有画面契合度这一指标后,音乐作者可以更大的发挥自身的想象力,对音乐人的个人潜力的发挥无疑是比动画更好的一个舞台。最佳的例子莫过于tactics orge、final fantasy tactics,崎元仁、岩田,这是公认的仅仅靠音乐就将游戏中背叛、友情等情节描绘最为生动,发挥到极致的典型代表,其他诸如光田、山根、山下康介等的作品例子更是数不胜数。

至于制作经费,记得以前看过文章,游戏音乐的报酬好像是比动画要高上些的吧?

falcom同人音乐CD《Far~Tribute to Falcom》
首发定在5.23的上海ComiCup 6上,摊位号: N-11
广州5.30 ADSL,摊位号:33

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只看该作者 61楼 发表于: 2005-01-14
以前那性能简陋的游戏机带给我的感动要比次世代后的多得多,可以说用那种惨不忍听的midi级音源做出让我投入的音乐的制作人更让我佩服。在极为有限的空间内舞蹈,这是更令人叹服的艺术。--引申一下,艺术也总是来源于限制,而不是自由。有格律的限制才有诗歌的魅力。在我眼里游戏是比动画受到的污染(抱歉我的用词)要少,但也不是没有。什么都变得不单纯了,很烦人。

其实我已经不能接受日系娱乐了,纯粹是以前那些单纯快乐的时光让我无法忘怀而已,我是个很怀旧也守旧的人,现在还粘在这里完全不合时宜。或许在这种讨论中插一脚是我的错。我似乎在某些瞬间还会产生有人会有跟我相似想法的念头,真是学不乖。
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只看该作者 62楼 发表于: 2005-01-14
哎,我不大晓得公认的看法如何,以前看到某人介绍说这是游戏音乐经典啊,结果超过一半是我兴冲冲找来一听之下傻了眼。比如崎元仁做的皇家骑士团,那个合成的交响乐管弦乐啊,也许是技术上的局限,就象要求唱高八度,缺只有四度的功力,真是画虎不类反成犬。松植的FF系列声誉如何我大概也了解够了,但在我耳中,旋律动听只有那么几首,他的交响乐不是以编排见长,所以不大耐听。那个有名JDK小组做音乐的方式我一点感觉都没有。
A502ALARM既然说游戏音乐是“潜移默化”的影响听众,我想这是游戏音乐强调了功能性吧,没有往深度上挖掘,有时候以新奇的元素作为卖点,比如加入非常见乐器、民乐、电子化,而一些基本功方面并不地道。看动画影视的人都有这种经历,如果对某部片子感情很深的话,其对主题曲,特定场景旋律的印象就会被这种感情影响,即使是很普通的调子,就象看自己长期一起生活相处的亲人朋友,看久了发现的美,或者是对恋人送的普通物件的无比珍视。玩游戏也一样甚至更有增益效应,全身心的投入,一旦获得成就和愉悦感,音乐就是附着这情愫的了。而且听配乐,特别是看了它们所属的映象作品,那么听起来就不仅仅是音乐,除了前面说的感情影响,画面对听者的刺激也混合在听感上了。

我知道我的观点未必大家都接受的了,意见各自保留吧。
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只看该作者 63楼 发表于: 2005-01-17
引用
最初由 wbcan 发布
哎,我不大晓得公认的看法如何,以前看到某人介绍说这是游戏音乐经典啊,结果超过一半是我兴冲冲找来一听之下傻了眼。比如崎元仁做的皇家骑士团,那个合成的交响乐管弦乐啊,也许是技术上的局限,就象要求唱高八度,缺只有四度的功力,真是画虎不类反成犬。松植的FF系列声誉如何我大概也了解够了,但在我耳中,旋律动听只有那么几首,他的交响乐不是以编排见长,所以不大耐听。那个有名JDK小组做音乐的方式我一点感觉都没有。
A502ALARM既然说游戏音乐是“潜移默化”的影响听众,我想这是游戏音乐强调了功能性吧,没有往深度上挖掘,有时候以新奇的元素作为卖点,比如加入非常见乐器、民乐、电子化,而一些基本功方面并不地道。看动画影视的人都有这种经历,如果对某部片子感情很深的话,其对主题曲,特定场景旋律的印象就会被这种感情影响,即使是很普通的调子,就象看自己长期一起生活相处的亲人朋友,看久了发现的美,或者是对恋人送的普通物件的无比珍视。玩游戏也一样甚至更有增益效应,全身心的投入,一旦获得成就和愉悦感,音乐就是附着这情愫的了。而且听配乐,特别是看了它们所属的映象作品,那么听起来就不仅仅是音乐,除了前面说的感情影响,画面对听者的刺激也混合在听感上了。


崎元的作品我没听过,没发言权。
至于wbcan关于FF的看法,我是坚决顶了:)我也是这么认为的,也许FF声誉不小,可我听了总觉得比较惨淡(也许是编曲的问题吧)了点,真的说不上耐听啊。
说到感情会被特定场景旋律影响,我觉得很到位~
我看犬夜叉也是的,尤其是Kikyo开始的有些出场,当那首改编的Dearest交响版一响起,我真是感动得不得了。因为我特别喜欢Kikyo么,这首曲子听了好感同身受呀~可是我再听原声仔细品这曲子(虽然我认为这是犬原声中最出色的一首,不过也不是和田作的曲子呀),觉得没有什么出色的。。。也许第一次听了很煽情,但并不耐听。可是,什么也没办法形容当时的感动,高桥的魅力给转嫁到和田身上了^^按我这两天一直狂复习的财政学专业语,那就是--外部正效应很大阿,呵呵~

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