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[原创][游戏]排练的副产物……CROSS HERMIT一半心得和进阶介绍

楼层直达
级别: 风云使者
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2003-08-16
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好像从来没写过这么长的东西……其实是无聊到底了

目前只玩到一半,简体网站基本上找不到攻略,繁体的讨论版翻起来也累,不知道自己玩多远了,所以只能叫一半的心得……

很多介绍的网站把这个游戏归类为RPG,玩过后发现和RPG根本风马牛不相及,有点象以前的一个老游戏《圣眼之翼》,类型有点模糊,勉强说的话,人物养成+即时战略……?

目前小小的卡关在“沉思的圣堂”,以目前人均18分钟的出场时间(而且全体强制出场,即使马上退场也要扣1分钟),一共19人,总共只有2个弓手下的情况居然要防守一个小时??&*@&$*&#*&^#!连续作战一个小时……真实时间啊,如果中途一个不小心……想想就寒了

特点,个人归纳一下,恩……

1.多样的作战任务,救出,急行军,攻城战,掩护,解迷……每一个关卡都会给你带来新的“惊喜”

2.敌人的强度和战术安排。不会让你很简单的轻松过关,而且刻意追求我方高等级可能会适得其反(原因见下),即使可能轻松过了也不会让你那么容易得到Perfect的评价,如我等游戏完美主义兼轻度自虐者,见到那个Congratulations就十分的不爽,而Pecfect的条件也决非敌全灭那么单纯。

3.作战中不能存盘。想想刚才说的那个一个小时作战吧……寒……

4.出场时间。即一场战斗中某角色能出场的时间总和,只和角色等级有关。可以中途主动暂时退场,但会减去1分钟,角色HP耗尽后也会暂时退场,虽然在HP自然回复满后可以再次出场,但该场的出场时间减半。而且按游戏的世界观设定,混沌是人心理阴暗面的产物,心灵越纯洁的人(LV越低)对混沌的抗力越高,阅历越多(LV越高)对混沌的抗力反而越低,出场时间也越短(LV50的人会降到10分钟)……似乎是有悖常理的设定,但却恰到好处的维持了游戏难度,而角色的出场时间对战术安排的影响……不用多说了吧。

5.好PP的画风……心……心……音乐……感动……

6.还没想到……

咳……恩恩,跟着是进阶介绍。既然是育成+即时战略,职业特性就不可不说了。讲求团队合作,每个职业都是不可缺少地……

首先是转职……就是基本职业加上白或者黑,条件具体不太清楚,完全没资料,所以下面也是猜地,以后发现不对也别打偶:首先是要这个职业要练满40级,然后根据人物所习得的技能可以转白或者黑,白和黑的转职项可以同时出现。
白职业强调物理战斗能力,在基本职业上强化HP、攻击、守备、身体抗性,弱化MP、命中、回避、障壁(魔防)、僵直时间,视野变化则根据具体职业不同,并且增加一个装备栏,减少一个技能栏。
黑职业则强调魔法/技能战斗能力,能力变化和白职业相反。
转职时人物基本属性是不变的,转哪个根据状况自行调整吧

1.斥候(女)/猎人(男)——>白猎人/黑猎人(男女共通)

也就是弓箭手啦,简称弓手好了。这个游戏设定有一点……女性只能用弩,男性只能用弓……
侦察部队,远距离物理攻击,拥有最远的视野和第二的攻击范围,侦察的重要性不言而喻,没了侦察就和瞎子没什么区别,好好配合魔法师打掉敌人的侦察部队吧。攻击力方面,虽然比不上前卫队员,也绝对不是可有可无的角色,据守有利地形有效的削弱敌人尤其是魔法系敌人,最大的减轻前卫队员的压力。看看那攻击300~400的敌人一个个冲过来,老老实实拉住你的前卫,远攻队员开火吧……
防御方面……不用指望了,物防、魔防、身体抗性和魔法抗性全部一塌糊涂,回避虽然看着还行,但别指望靠这个吃饭,对魔法系单位时注意射程,别冲进对方的……
装备……技能和物品各4个,算是可以吧,转黑转白都可以……
技能……表技强调高攻击能力和远距离狙击,里技则是攻击附加异常,外带放陷阱(注意放置陷阱时拉开自己人,这个对自己人也有效的……),表和里互克,不能同时装备

2.女巫(女)/魔法师(男)——>白魔法师/黑魔法师(男女共通)


拥有最远的通常射程,视野一般,设定为普通攻击必中,与弓手同为远距离支援队员,看着敌人魔防低的打吧,尤其是那种魔防7而物防高达110的BT……
防御方面,和弓手一样别指望了,好好利用射程拉开距离,只有高魔防在占领守护塔和圣泉的时候派的上用场,千万别不小心丢到前线去了,全职业最高的僵直时间是致命的弱点,等你可以拉走她的时候通常已经被牛头怪两斧头搞定了。
装备……6个技能2个物品,挑最好的装备吧- -(黑魔法师只能装备一个物品,\&$*(@&*&@$)
技能……无水火风地五属性,水火互克,风地互克
无属性,以状态影响为主,初期的加速和千里眼,后期的HP回复等等,比较实用推荐每个法师看着学几个
水属性,攻击力一般,攻击通常附加减速防御低下等异常,最后的冰魔法敌我不分,注意拉开自己人先
火属性,攻击力最强,居然有两个魔攻上升的被动魔法,最后的流星雨,注意吟唱时间
风属性,攻击力偏低,以状态影响为住,物防和速度上升,配合火或者水魔法攻击吧
地属性,攻击力偏低,攻击通常附加毒状态的异常,我方有物防和魔防上升,回复MP,最后的地魔法附带猛毒,不错
自由度很高的职业,按自己的喜好配吧^_^

3.修女(女)/僧侣(男)——>白僧侣/黑僧侣(男女共通)

除非打魔防特别低的敌人,攻和防都不用指望了,老老实实站后方回复HP吧,对自己人点攻击就是免费回复,何乐而不为。重要性……你不出僧侣打一场就知道了,身体抗性低下的弓手和魔法师中个毒,魔法抗性低下的战士中个诅咒或者枷锁……
装备……5个技能3个物品,转黑转白都可以用
技能……光和暗的差别很大,光当然以回复为主,仅有的一个攻击魔法圣光发动太慢,而且通常HP回复的工作都忙不过来了,老老实实做本职吧。暗以对敌的攻防低下异常为主,而且可以凭借被动魔法获得高身体耐性和魔法耐性……3个僧侣2光1暗好好工作吧。

4.击剑士(女)/剑士(男)——>白剑士/黑剑士(男女共通)



通称轻剑吧……
用法很灵活的职业,攻击能力在弓手和重剑之间,跑动速度最高,视野也不错,配合加视野的装备也可以兼职做侦察部队,2、3个一队跑去探路兼清理杂兵相当不错。物防、魔防和抗性一般,不适合做直接的前卫,但相对教高的魔防和高攻击速度在对魔法系敌人时的表现要比重剑好,一定要做前卫的话,配一个加射程的装备躲在重剑身后砍吧
装备……3个技能5个装备,转白的话可以配出不弱于重剑的前卫(我常想要是白剑要是7个装备栏就完美了-v-),转黑的话……有点鸡肋
技能……重和轻互克,可以学个初级辅助魔法配着用,专用技里有鹰眼,可以看一瞬间的全地图,真的只有一瞬间……

5.女战士(女)/重战士(男)——>白重战士/黑重战士(男女共通)


通称重剑……
也就是肉盾了,理所当然的最高的攻防能力和最慢的蜗牛跑速和最弱的视力……堵路口和攻坚战的不二选择,事先加个防就更放心,加个加速可以砍的更快,甚至可以加射程和敌人的重剑玩打两下就跑
装备……2个技能6个装备,好东西往身上堆吧,最前线玩命的职业吖,转白表面上好像多一个物品栏。可是1把剑1件铠4个饰品就满了,不能装备盾牌(轻剑专用),多出来的格子根本就是摆设,还好转白时的能力修正也不错了……黑的……还不如转回初级职业
技能……一个攻击技能一个被动技能OK,转白装个天使之手加攻就可以了

还有一个人单独分出来说,这个就是主角的养女(26岁的人能养大一个14岁的孩子,12岁就开始带孩子,果然是贤者=v=)

她出场时LV1,所有属性1,也就是说是块白板,你想把她画成什么样子都可以,轻剑和重剑太多了(这么娇弱的样子也不忍心让她扛把大剑去砍啊砍),僧侣3个也够用,推荐练弓手……尤其是我正在打的那关“沉思的圣堂”才感受到,这关偏偏某女弓手要探询啥人生意义暂时跑路了,只有两个加起来出场不到40分钟的弓手,FT……或者象偶这样看那个火魔法师不够美型,让女儿练火魔法师,不过就少不了这里让轻剑临时兼职探路了……

恩恩,现在是技能修得,看图
这里画红圈的“顺位”成长直接决定着技能的修得

STR——>重剑技
AGI——>轻剑技
SEN——>表技、里技(至于是表是里,要看人物特性及授课贤者的教学内容)
VIT——>光魔法、暗魔法(同上)
INT——>五大属性魔法(同上)
CON和SPI似乎是与技能无关,只关乎人物成长
这里所说的修得也只是修得可能,要学到还是要耗费学级经验(也就是共用经验)
而是否成长就快要看周报告的这里是否有星星了,在让贤者教学生的时候,尤其是想刻意学技能的时候,是否有星就决定着你是否要Load Data……

啊……好想做坏事

甜甜的嗓音呢喃著「你說,你是不是真的只愛我一個人?」。
果子茶一邊說著,手上的刀子滑過了戀人的胸膛。

果子茶的成分:

刻骨銘心:58.08%
鏡花水月:35.79%
重色輕友:2.82%
戀母情結:2.23%
天若有情天亦老:0.76%
七世夫妻:0.30%
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只看该作者 1楼 发表于: 2004-08-20
我还没开始玩.......到时再慢慢研究^_^
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只看该作者 2楼 发表于: 2004-08-20
圣眼之翼经典,CC茶DD


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只看该作者 3楼 发表于: 2004-08-21
=v=

牙牙在那里发彪,你们认真彩排阿
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只看该作者 4楼 发表于: 2004-08-21
只看了这行字“啊……好想做坏事”

恩。。。我没其他话了= =

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只看该作者 5楼 发表于: 2004-08-21
原来是这东西!晚上不会再一心两用了吧………………
有空玩玩看好了
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只看该作者 6楼 发表于: 2004-08-21
卸载前打通了所有能打的战役.......8知道之后又PATCH了几关........这个游戏基本就是在前面要准备一或几个个低等级的角色 偶是准备了重战士+弓箭手 ^_^
重剑站泉边 弓箭手站守护塔或者几个需要监视的“天堑”

PS:好像还是去年玩的..............

补充一下:这游戏是BT 有几关的Perfect S也没拿到 怨念...........
怨念最大的是后面救被控制的学生出现3个邪眼XXX守路口的,要得Perfect就8能杀任何一个受控学生而且自己人也一个都8能扑 结果那3个邪眼前面和后面各站一个被控制的魔法系学生.......3个弓箭手集中攻击一只邪眼XXX 打掉的速度还没它回复的快 - - 然后用一个僧侣吸引走了2个魔法系学生的火力后用5个重战士去砍邪眼,结果全灭..........猪头邪眼竟然还是长距离范围攻击!!!!!(后来忍着守护塔和2个魔法系学生的SM绕路爬上了平台 遭遇重战士+剑士+弓箭手+僧侣的受控学生小组T▽T)

無が、そこに存在する。
原初の軸。
時間とともに世界は動き出す。      
対なすものを求める、刹那の存在。   
やがて、ふたつはひとつになり、      
世界に広がりが生まれた。        
非滅数的に分裂し、個は全体に。    
全体は個に。有限にして無限に。     
無限を超えた者は、まだいない。     
その断面を見た者はいない。       
まだこの世に現れていない。       
それは、果たして……誰か。     
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只看该作者 7楼 发表于: 2004-08-21
日文版是早出来了

繁体中文好像是今年7月由光谱代理的....版本是1.2

这个游戏好象只要挂人就没P,只有Excellent.....

002说的那关还没打到,看来有的受虐= v =

甜甜的嗓音呢喃著「你說,你是不是真的只愛我一個人?」。
果子茶一邊說著,手上的刀子滑過了戀人的胸膛。

果子茶的成分:

刻骨銘心:58.08%
鏡花水月:35.79%
重色輕友:2.82%
戀母情結:2.23%
天若有情天亦老:0.76%
七世夫妻:0.30%
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只看该作者 8楼 发表于: 2004-08-21
越強的出場時間越短........

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