其实说起来有种图形渲染技术叫动态模糊,喜欢玩赛车游戏的人可能会发现这种效果——车速提高后周围的景物会产生模糊效果显得更真实。这是为什么呢?因为电脑图形本质上是单帧画面,这和动画是一样的,无论2D还是3D。而连续镜头则是通过每帧画面人眼的视网膜残留效应产生运动感,本身每帧是绝对清晰禁止的。当然你知道我这里的清晰是什么意思,就是没有快速运动导致的模糊。但是为什么电影院里面的电影能有动态模糊效果,和现实一样呢?因为摄像机在拍摄一帧帧的胶片时,每帧在曝光成像的短短过程中就自然产生了模糊效果,或者说残影。所以在回放的时候就会把这种模糊感表现出来。
那么问题是,动画和电脑图像不会这样。所以就有了动态模糊技术,通过前后两帧的差值给每帧图像后加工上模糊,于是就有了赛车游戏的真实感……
虽然类似动态模糊,2D动画也许不太能接触到,但是这个例子也能在一方面上说明电影和3D电脑图像与2D动画之间的差别,而2D手绘动画和3D动画,也有类似的不同之处呀~~~