整理了一下
【默认剧情】天才怪力乱神少女的剧情可以用少女们准备出战亚洲的杯赛,全国强者纷纷参加,在一个海边豪宅里集训,但是
突然有一天,某些少女偶得一种秘密仪式在夜晚施展可以使一人短期内失去雀力/耻力/怪力乱神能力,于是
因为这个都市传闻的存在,集训总监督倡导之下,少女们开始进行对“凶手”的排查,被怀疑是“凶手”的少女要被隔离审查的哦~
如果是魔炮少女的话就可以改成念动之核莫名丧失,等等,总之不一定非要真的“杀”人,只要剧情上说的通就可以,当然规则还是不变的。另外因为戏服版杀随机性本身已经很大了,所以没有打算引入随机剧情。
【游戏规则】采用基础的v2.0版(百度百科)杀人游戏规则,简单说明一下:
首先按照报名顺序,每人有一个数字序号,然后根据参加游戏的人的总数来决定杀手和警察的人数,剩下的人是平民。通过roll点软件取代抽牌roll出杀手和警察,由主催将结果PM给法官及警察、杀手,当抽到警察和杀手的玩家确认之后,主催宣布游戏开始,未得到PM的人的身份为平民。如果没有人主动报名法官则加抽一名法官。
游戏开始之后每轮由杀手(们)商讨决定杀一人,并将商讨好的结果PM给法官,然后由法官定期(暂定每天)开一个帖子(帖子标题写明第几轮),法官在帖子中公布当轮杀人结果,然后由死者说遗言,接着参与者各有一次发言及提名杀手的机会,最后当天法官组织处决投票(当天未投票的人先暂定作弃权处理),被投票最多者当天将被处决(out,没有遗言),然后进行第下轮游戏,以此重复,直到所有杀手都被投死/杀死,或者杀手和剩下的活着的人数相等时,游戏结束。
即游戏分为两个阵营:杀手和非杀手(含警察),双方赢得游戏的条件分别为:
杀手:杀死其他人,当现存杀手人数和剩余其他人数相等时,获胜
好人:只要在现存己方人数大于杀手人数时杀手全部死亡,就可以获胜
也就是说,此次规则里警察都死亡并不会导致游戏立刻结束,但警察如果都死亡的话对好人这一侧的难度将会变得非常大,所以平民要仔细观察他人的发言,尽量协助警察。
鉴于版杀警察内部和杀手内部之间可以天然地进行沟通,所以考虑将通常版本的12人3警3匪/16人4警4匪改为12人2警2匪/16人3警3匪
【形式】目前的设想是一个活动主贴兼观众席,所有游戏相关的信息或者吐槽都在这个楼里,每轮游戏另外单独开贴
这里法官比较辛苦,需要收集杀手和警察双方的PM,同时每天开贴进行结果宣布和投票宣告,这个游戏需要玩家积极配合,包括不在游戏内外透露不该透露的信息,另外因为每个人在线的时间不同,而且游戏主要基于推理和语言,还是游戏里一夜,现实里一天这样有足够的时间让玩家组织语言回帖和戏服cos
方式的话可以采取以下形式:
把自定义头衔改为戏服名,扮演戏服发帖的时候这样开头:
【天江衣.1.1】
第一个数字表示游戏第一天,第二个数字表示第几次发言
依此类推
没有戏服也不要紧,可以用自定义头衔+头像来代表所扮演的角色