引用
最初由 正义的朋友 发布
这就是1个领头羊的问题了。有时候,就是靠极少数人的成果,开启一条产业道路,说不定只要把这些各界人才聚集起来,就能开启这条道路,虽然可能从开始到成熟需要几十年,但是按照现在的制度,就是500年也不可能
中国动画其实现在缺少的是一个陈天桥这样的人物,虽然我不喜欢这个人,也不喜欢网游,但我必须承认,他赌网游是赌对,他找到了那个时代的那条路,所以他成功了……虽然现在盛大的一些政策已经看出这个人才华差不多了,不太适应时代了,但是他的历史使命可以说已经完成了,网游形成了一个庞大的产业,交杂着各种利益盘根错节,他产生的能量非同小可,所以我现在压根就不担心那些没事干的老头子对网游发出的责难,网游现在涉及的利益,已经为了奠定了无法被轻易推翻的基础,这和当年电子游戏面临的局面完全是两回事。
如果中国动画想要发展,想在社会上站稳脚跟,不被社会上一些保守势力压的抬不起头来,就必须学会把利益广大盘根错节化,让任何人动这个产业都会有投鼠忌器的感觉,才有资本和保守势力达成妥协,完全无视保守势力的利益,过度超前的做出一些东西,是会引起激烈反弹的,社会需要妥协才能和谐,任意一方都不能过度的为所欲为,做为前沿文化产业来讲,如果不能和保守势力达成妥协,是很难稳定发展下去的,而你没有自己的利益基础,是没有妥协的资本的,日本的动画产业实际上一直受到日本左翼文化界和家长,教育界的干扰(还记得gundam SEED播出时,有日本家长抗议片中有隐讳的H(即基拉X芙蕾),差点搞的要上法庭),即使现在也是这样,但是因为他产生的利益能量庞大而广阔,所以才能稳定的发展。
目前的文化审查制度,是一个僵硬的,落后于时代的制度,但是这个制度,不是不透风的铁板,现在就看谁能走对路,把那个庞大的市场展开来说服上层结构获得支持——我上面说的保守势力其实并不包括政府,做为以政治干涉控制一个社会的国家工具,不排除这个工具里有个别人有保守的倾向,但是做为整体来说,他是中立,并服务于政治的最高目的——利益为准绳——当保守势力觉得自己的文化价值观被威胁,他们就会用自身控制的利益获得话语权时对某文化产业进行压制时,如果这个文化产业本身没有产生利益,就没有自己的话语权,这个时候统治工具就会导向有话语权的那一方来获得平衡,但是如果文化产业有自身产生的庞大利益,他就有社会基础来获得后盾,统治工具要施加压力就要考虑利益的振荡,不会采取暴力而是考虑让双方达到妥协,这就是和平时期的政治斗争了。