这贴里很多人其实是感觉到了,但是说出口就轰不到点子上。
空境和文学本质上就是来写心理的,对于极端境遇的揭露和救赎就是故事本身,就是故事的设立,对抗和最终结局。其余的东西其实只是服务于这个大目标的。这个状况,与那种打打杀杀的故事硬去写很多心理的状况是两码事,那样当然是不对的。但绝不存在有“写心理就一定不对”的逻辑。
如果是以打杀或者悬疑为核心设计故事,那么就空境来说,只要式的攻击能力没消失,能够持续的打倒更多的敌人变得更强,结局就正面了,但是从情节而言,解决式的心理困境才是关键,战斗比重其实没那么重,甚至战斗描写本身都是为了描绘角色心境和情感的,而不是打的乒乒乓乓爽的。同样,在文学少女里面,如果只是以推理为故事目标,那就完全没有必要安排所有事件的当事人都和心叶认识,所有的事件都在情感上激起心叶的共鸣和绝望,从而被迫通过解决事件来实行自我救赎,这种结构。正是因为心叶本身的内心纠结才是故事的核心,才是故事的主题,所以才需要以这样的力度进行描写,作为故事而言这是正当的也是成功的。