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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 r_emperor 发布 首先,我要说的是,我对AS目前基本不了解,只是确认了X崎朋也是故事真正的主角。那么,如果是这样,我想我分析的基本立场还是没错的,因为只要第一人称视角是主角,那么不用AS,仅仅校园篇的内容改起来就有根本矛盾。要么放弃单主角,要么放弃交互多线,要么放弃伦理基准走真後宫(我倒是期待啊,可能吗?:cool: ),都不能的话,只能通过“游戏属性”(可N周目重复的)来化解。但动画的表现形式不具备这一要素。 以上就是我的基本意思。 补充:我分析的不是剧情,而是结构。 当然也许通过全篇后自己会有不同的见解,对自己的观点否定了也说不定。
引用 最初由 r_emperor 发布 没看出AIR的TV怎么个後宫了。记住一条法则:男主没行动,女的再怎么献殷勤也不算。要坚持立场。
引用 最初由 9616777 发布KANON那结局是拿了明雪的尸体来铺出来的(摊手。。。。。。。。。。。这点哪怕没摸过原作也感觉到了吧。。。。。。东映版下了三次,每一次都在OP过后不到1分钟内全部删了[/KH]
引用 最初由 9616777 发布不是还有一种东西叫寒蝉鸣泣之时吗?[/TX] [/TX] [/TX] [/TX] [/TX]
引用 最初由 RLCABC 发布素质教育不需要成本
引用 最初由 password 发布嘛~现在给动画定论为时过早~CLANNAD的精华在AS~动画成败也就看AS了~不过京都这种不走轮回世界改法一开始~我就知道自己恐怕看不到智代线最后那经典的雪中的拥抱了~不说LZ这比喻是否恰当~最起码你这"更好吃的"回锅菜比原来的菜色已经少了几盆大餐了~你可以强调动画改编的局限性~就像你可以说厨师人手不够~但少了菜就是少了菜~就凭这一点~动画就不能是在游戏之上的~另外我觉得蝉鸣式的改编是完全可行的~~只是京都不肯这么做而已~
引用 最初由 r_emperor 发布 我看的时候真的一点也没感觉到啊,完全代入主角了。是看完后上各论坛潜水才被各名雪控的血泪控诉提醒到的。 嘛,假设自己是原作党的话,那我也宁愿做第2种。所以我要大声高呼:砍得好!只要不是第一女主,就该砍!(逃……午饭
引用 最初由 r_emperor 发布 KEY黑+1 理解这位想说的意思,不过阁下还请看本人同页的分析。简言之,原作在剧情上是有根本矛盾的:“主题和主角以第一人称视角为中心”与“相互交织的多线剧情”的矛盾。不过这个根本矛盾通过游戏交互方式的属性得以化解。而动画在这里遭遇滑铁卢。