首先发个牢骚,TMD下午都写好了,不当心按了下Esc都完蛋了。
下面进入正题,关于日式麻将的算分方法。
(本文中所出现的【役】和其它专有名词的具体解释请参照popgo翻译的斗牌传说中的注解)
看过popgo翻译的斗牌传说的人,估计对日本麻将都有了一些基础的认识,而且对【役】的类型也有了一些了解。不过相信还有个问题困扰着大家,这就是和牌后的点数的怎么计算的?从【役】的所谓几翻几翻上大家应该能猜到所谓的【役】的翻是这个算式中的乘数,而最终的点数则为积,但是关键的被乘数又是如何计算的呢?下面就向大家简单介绍一下相关的知识。
一、符的计算方法
所谓的符,其实就是指一副牌中最基本的点数,它取决于你的牌型和牌的种类,且大致分以下几个方面
1. 基本符
这是最基本的符,只要和牌就有20符
2. 门清加算符
门清状态下他人放炮的话加10符,自摸的话不加(门清自摸算一翻的)
3. 刻子和杠子加算符
中张牌:每个明刻加2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符
么九牌和字牌:每个明刻加4符,暗刻8符,明杠16符,暗杠32符
4. 子摸加算符
自摸是加2符,但是平和自摸不加
5. 听牌加算符
当听的牌是嵌张,边张,单吊或多面单吊(中文怎么说不太清楚)时加2符
6. 牌头加算符
当牌头为【中发白】是加2符,为场风或自风所对应的风牌时各加2符
将以上的符加在一起,然后各位数不管时多少都向十位进一,也就是说加起来是32的算40,46的算50。这样得出的符数就是你这副牌的符数了。相信有些玩过麻将游戏的玩家看到过多少符多少翻这样的计算画面。
那有了这个符之后该怎么办呢?那之后就是乘以翻数进行计算了。实际是有些表格你只要参照你的符数和翻数就能很快查到得点,不过下面我还是来介绍一下具体的方法。
注:七对子是例外,虽然是2翻役,不过计算时候是算50符一翻的
二、点数的计算
首先,我要引进一个场翻的新概念。
所谓场翻,就是和牌后自动加2翻,加上和牌最少要1翻,所以和牌后最少是3翻,且所谓的3翻不是指×3,而是×2×2×2,也就是翻3次。
下面我通过具体的例子来解释一下计算方法。
我和了一副40符的牌,【役】是【断么九】、【宝牌1】一共是2翻
那么计算方法就是:
40×2×2(场翻)×2(断么九一翻)×2(宝牌一翻)=640点
是不是有人会觉得很少啊,怎么平时都是几千上万的,怎么算下来只有600多点?大家别集,这只是最初步的点数,这叫做【基本点】。而要向对手收取的当然不止这点。
如果我是闲家,那我可以得到的点数是:基本点×4,积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×4=2560,取2600点
如果我是庄家,那我可以得到的点数是:基本点×6,同样积的十位数如果不是0就向百位进一位。
用上面的例子就是:640×6=3840,取3900点
这就是我能得到的点数,但是其他人怎么支付呢?
首先,放炮的话很简单,由放炮的人全部支付
而当我是自摸的时候,根据是不是庄家会有些变化。
如果我是庄家的话,那这点数由3家平分,出现十位数上不是0的则向百位进位。
如果我是闲家的话,那点数的一半由庄家支付,同样要进位。而剩下的一半则由另外两家各支付一半,进位还是一样。
继续上面的例子
如果我是庄家则另外三家每人支付1300点
如果我是闲家则庄家支付1300点,其他2家一人700点
三、所谓的满贯
有人觉得满贯好大哦,其实不然。满贯,跳满等等是一种限制点数的方法。其实如果真要好好算点的话,很多牌得出的点数要比满贯你能得到的点数来得多。当然,役满算是特殊的,不能用普通的方法来计算。
至于如何达到满贯的翻数是要看你牌的符数的,这也只有满贯是如此,跳满之后的都只看翻数了。
如果你是70符的牌,那你只要3翻就能达到满贯了
70×2×2×2×2×2=2240×4=8960≥8000
另外只要你有5翻,则无论你是多少符则肯定也是满贯
20×2×2×2×2×2×2×2=2560×4=10240≥8000
所以如果你是清一色的话,不用门清也至少是满贯,如果有那么几个宝牌就很容易达到跳满了。
以上算是一些算分的基本知识,希望对大家有帮助。