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[工房RMVB放出][活着还是领便当,这是个问题]Fate/stay night第18话集中讨论帖

楼层直达
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只看该作者 750楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 Arcueid 发布

为了对某某的爱可以背叛整个世界,这种题材也不少了,HF的土狼本来就是一个放弃了理想的人.
至于樱,她的世界只有土狼(也许也有她姐).

比如某果冻作?

话说坑神还真不准备填这个坑了啊...-_,


しあわせにおりなさい
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只看该作者 751楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 windwave 发布

其实我总觉得真正的GalGame里面,"代入感"这种东西不该存在.
这种东西应该是属于"游戏"的要素之一.
当然,也有些特例.比如E17.而且现在似乎风气也是把这种游戏成分当作目标之一在制作剧本.

啊,我之所以用了代入感这个词也就是因为在N7官网看见说“In系列主角都是玩家自身”连N7也不例外的=v=

其实用代入感这个词也不大妥当,我本身就是女的(咳咳),但一时又找不到什么好词。


no potato no life
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只看该作者 752楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 风之印 发布


不要忘记了N多男主角没脸

EVER17有一半声带不错了[/han]

没有代入感,我玩AIR、EVER17也就不会流泪

我也就不会心血来潮的来漫游注册个ID开始大聊AIR。。


EVER17是故事需要......而且EVER17那也不能叫代入感.那叫视点重合......

好的故事会让人自然而然感同身受.不需要特意营造什么代入感.不过有不少HGAME都不是以做好故事为目标.而是为了慰籍一帮对三次元女性有交往障碍的OTAKU OR 家里蹲......那自然就需要刻意营造代入感了

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只看该作者 753楼 发表于: 2006-05-08
一段感情的开始有时是很意外的,
例如《魔女的条件》,17岁转校生和美女老师莫名其妙的就爱得死去活来的,
但这套片当年为什么会红得那么厉害?
关键是当他们爱上后悲欢离合的过程经历。

HF线开头两个人的感情交流的确有点描写不足,
但在他们的爱情经历过程呢?
卫宫士朗在了解樱的情况后不但没有厌恶她,嫌弃她,
而且主动的接受了樱的一切,
难道这种爱情就不能打动人吗?

这种带着绮丽,带着悲伤,泪水中带有欢笑,
道路艰难曲折充满绝望却带有一点点希望爱情才能令人留连往返,不能自己。

PS:喜欢樱,就如当年狂恋FLLAY,这种女孩才有味道。
如拉某人,吐~~~

还是喜欢这两个配对~~~~~~
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只看该作者 754楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 鱼肠剑 发布
这种人一般在rpg里面充当反派首脑,而且还是特别庸俗到时候死了要醒悟给人唾弃的那种

这种人出现在所谓的悲剧爱情中往往会令人感叹其命运,无论他扮演了一个什么样的角色.
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只看该作者 755楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 鱼肠剑 发布
这种人一般在rpg里面充当反派首脑,而且还是特别庸俗到时候死了要醒悟给人唾弃的那种

个人感觉似乎充当“爱上反派首脑的敌方配角”更多些?— —a
貌似还比较容易赚人气XD
级别: 风云使者
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只看该作者 756楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 windwave 发布

比如某果冻作?

话说坑神还真不准备填这个坑了啊...-_,

LOL~

又比如啥啥的天,在啥啥的夏天.
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只看该作者 757楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 风之印 发布


不要忘记了N多男主角没脸

EVER17有一半声带不错了[/han]

没有代入感,我玩AIR、EVER17也就不会流泪

我也就不会心血来潮的来漫游注册个ID开始大聊AIR。。

E17那是剧本需要.
弄出声音早就穿帮了...[/TX]

有时候感动到流泪那是因为共鸣,不是什么代入感.
其实我觉得Air能加上往人的声优实在是一件了不起的事...-_,

ps.E17是我见过的作品中代入感最强的一作.不过那代入设置地那个合理呀...[/TX]


しあわせにおりなさい
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只看该作者 758楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 门清 发布

咳……对于我确实是能分开- -b
就是不知为何士郎会爱樱的……
跟saber那是长时间斗争培养的阶级感情(而且也不是最重点)
跟Rin那是梦中情人(而且更不是重点……UBW还不如叫Archer线……)
好不容易到了樱线,要正式地写一写恋爱的东西了,结果还是不能给人以恋爱的感觉。士郎反复说着樱对于自己是不可替代的,但为什么不可替代他并没有说。如果能做到让玩家也爱上樱,让玩家也甘心为这个女子舍弃自己的一切的话,那才是真正的成功作。玩家没有发现“樱有什么好”,而只是被女主角的悲惨遭遇所打动的话,跟游戏的同调率就会下降好多了。


天天到你家做饭做家务的青梅竹马妹属性的女孩
早就是默认的了
不需要过多的篇幅
这已经是个套路了


为了你的这个笑容,我可以背叛一切,永远都是你一人的“正义的味方”
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只看该作者 759楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 幽远 发布


EVER17是故事需要......而且EVER17那也不能叫代入感.那叫视点重合......

好的故事会让人自然而然感同身受.不需要特意营造什么代入感.不过有不少HGAME都不是以做好故事为目标.而是为了慰籍一帮对三次元女性有交往障碍的OTAKU OR 家里蹲......那自然就需要刻意营造代入感了
简单地说就是elf和leaf的制作理念差异了
elf很讲究代入感
leaf则只是想讲一个好故事
现在哪条道路才是光明大道已经很清楚了

座右铭∶泡网的最大乐趣是能够充分享受到来自他人的善意和恶意,特别是后者。
兴趣∶挖坑埋人、扣屎盆子、装疯卖傻、浑淆是非
战技∶坐山观虎斗、借剑杀人、引风吹火、站干岸儿、推倒油瓶不扶
我 が 生 涯 に、 一 片 の か げ ん い な し!
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只看该作者 760楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 幽远 发布


EVER17是故事需要......而且EVER17那也不能叫代入感.那叫视点重合......

好的故事会让人自然而然感同身受.不需要特意营造什么代入感.不过有不少HGAME都不是以做好故事为目标.而是为了慰籍一帮对三次元女性有交往障碍的OTAKU OR 家里蹲......那自然就需要刻意营造代入感了


不玩可儿篇就是代入哦[/han]
感动又不是因为视点重合好伐:o

由于不懂日文,玩的GALGAME实在有限,MO1、2、想君(怒,THEN还没找到下载),NERVER7,EVER17,KANON,AIR,CLANNCD都是相当不错的

[/TX]

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只看该作者 761楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 wingsinsky 发布

个人感觉似乎充当“爱上反派首脑的敌方配角”更多些?— —a
貌似还比较容易赚人气XD
为了连个屁都不如的爱情把自己的所有信念都抛弃了,我觉得这种人其实挺sb的。

座右铭∶泡网的最大乐趣是能够充分享受到来自他人的善意和恶意,特别是后者。
兴趣∶挖坑埋人、扣屎盆子、装疯卖傻、浑淆是非
战技∶坐山观虎斗、借剑杀人、引风吹火、站干岸儿、推倒油瓶不扶
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只看该作者 762楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 sunshining 发布


天天到你家做饭做家务的青梅竹马妹属性的女孩
早就是默认的了
不需要过多的篇幅
这已经是个套路了

这套路也是不能省略的口牙,话说我从来没觉得樱与土狼构成过青梅竹马的关系...
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只看该作者 763楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 lightingwing 发布
HF线开头两个人的感情交流的确有点描写不足,
但在他们的爱情经历过程呢?
卫宫士朗在了解樱的情况后不但没有厌恶她,嫌弃她,
而且主动的接受了樱的一切,
难道这种爱情就不能打动人吗?


嘛……感情戏并不一定要从头写起什么的
但问题是,我了解樱的情况之后我也完全不会厌恶她,嫌弃她,但我是出于同情,士郎是出于爱。“我”的感受跟士郎的感受脱节了,士郎的所作所为就难以撼动我了。

PS 正式回收“代入感”一词(滚动),用“共鸣”吧=v=


no potato no life
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只看该作者 764楼 发表于: 2006-05-08
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最初由 windwave 发布

E17那是剧本需要.
弄出声音早就穿帮了...[/TX]

有时候感动到流泪那是因为共鸣,不是什么代入感.
其实我觉得Air能加上往人的声优实在是一件了不起的事...-_,

ps.E17是我见过的作品中代入感最强的一作.不过那代入设置地那个合理呀...[/TX]


其实一个好的GALGAME之所以能感人
我觉得CV是非常重要的一个方面
比如CLANNCD,目前还没有中文语音版(PS:听说PS2版的CV不够敬业),代入感下降了好大一个台阶

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