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最初由 某个人 发布
记得那个AI对话网页就你好什么的会答几句,其他一概回答溢出什么的
那个就是一个典型“非真实”人机对话系统,这种系统一般具有初步的语义分析能力,在语义与常规词句间建立映射,再好一点的系统可能应用了一定的概率模型,增加了系统应答的复杂度,对于非预想定的问题统一采用陷阱性应答期骗对话者。基本上来说,这种系统并没有达到语义理角与计算的高度要求,只是些唬人的东西而已。
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最初由 Klyress 发布
图像学突破难啊...光照是一大问题,在kajiya公式还看不到任何实时运算可能的情况下,要使得画面和真实一样没有可能的。目前看起来比较有可能逼近的算法是辐射度算法和光子映射(photon mapping),但这两个要做到真正实时还是非常非常困难,不是因为GPU而是因为CPU的运算能力远远不够。
还是说仁兄有什么新的消息?如果有的话请一定PM告知我:p
我的专攻是AI,计算机图形方面我涉猎不深。但有我有朋友在国外研究这方面的东西,据他说目前软件实现上已基本没有问题,如果不是要求实时计算(至少30FPS),凭空构造出以假乱真的3D空间(照片质量级)完全没有问题。
现在的难点主要是在要求实时计算上,计算机的硬件跟不上,现有算法在当前硬件条件上难以满足实时计算的要求。软件上提升非常困难,所以只能等待硬件的进一步提高了。