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[发现]风动画?虫师动画的背景出自中国人之手?

楼层直达
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只看该作者 60楼 发表于: 2006-07-15
全贴看完了
都是在说中国的动画土壤 风气等因素的问题
在电影界 张艺谋不是出来了么
现在的中国动画就是缺新海诚那样的独立动画人 屏弃外界的客观干扰 自己干出一片天地
这才能成为象张艺谋那样的领军人物 才能沃土壤 正风气 一起前进


说空话谁都会 看吧 连我都会说了

STARCRAFTⅡ
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只看该作者 61楼 发表于: 2006-07-15
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最初由 AirSylph 发布
全贴看完了
都是在说中国的动画土壤 风气等因素的问题
在电影界 张艺谋不是出来了么
现在的中国动画就是缺新海诚那样的独立动画人 屏弃外界的客观干扰 自己干出一片天地
这才能成为象张艺谋那样的领军人物 才能沃土壤 正风气 一起前进


说空话谁都会 看吧 连我都会说了


MS新海诚的技术是在某游戏公司练出来D?

我只素路人一个说错了表怪我~~


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只看该作者 62楼 发表于: 2006-07-15
是的,做LOLI尤娜的那个也是GAME出生的...

“戸松遥”8thシングルはアニメ「猫神やおよろず」EDテーマ!
天真爛漫なキャラクターと抜群のビジュアルでその人気を確固たるものにしてきた声優・戸松遥が、約8ヵ月ぶりに待望のニューシングルをリリース!
8枚目となる本作は、the brilliant greenをはじめとするTommy february6・Tommy heavenly6ワールドのクリエイター・奥田俊作氏を迎えた1曲。
表題曲は、自身が主人公・猫神 繭として出演するアニメ「猫神やおよろず」EDテーマに決定!
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只看该作者 63楼 发表于: 2006-07-15
居然有人能画出攻壳的背景 您加油吧

呵呵

记得是原创不是抄袭
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只看该作者 64楼 发表于: 2006-07-15
没什么可奇怪的吧

反正中国的动画制作人,也就这些水平而已。

时间是什么?
“嘀嗒”,这就是时间。
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只看该作者 65楼 发表于: 2006-07-15
张艺谋同学不会画图,他的英雄的美术设计也找了一帮日本人来做,陈凯歌的荆轲刺秦也是。
另外我很好奇“画得出来”的攻壳水平背景,我诚心诚意地想求见一下。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 66楼 发表于: 2006-07-15
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最初由 霸王哆啦 发布
张艺谋同学不会画图,他的英雄的美术设计也找了一帮日本人来做,陈凯歌的荆轲刺秦也是。
另外我很好奇“画得出来”的攻壳水平背景,我诚心诚意地想求见一下。


照你这么说徐克的7剑 还是川井宪次配的乐呢

我只不过是类比罢了 重要的是得有第一个干出来的

STARCRAFTⅡ
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只看该作者 67楼 发表于: 2006-07-15
本来NA的意思是让大家对国产动画保留点希望……

没想到被打了一棒……我又没说现在国内情况是好的…………


不过在这个回贴里NA不主要想说的不是这个。

看到有人说中国游戏的美工好了……

真的忍不住要喷一下……

首先要介绍下我的哥哥。我堂哥比我大8岁,现在在微软游戏开发部工作,去米国之前他曾经在国内游戏界干过一段时间。和他同一小组的还有一位来自高雄的中国人,之前曾经在大宇任职。

如果把“中国游戏的美工做得很好”这话告诉他们,他们大概会大笑吧。

原因很简单。

XX剑4的3D效果大家应该都看过了吧?还不错不是?但是知道它的图象引擎是什么吗?知道为什么XX对图象引擎一直那么低调吗?因为这个引擎,九成以上的代码和GA的格兰帝亚图象引擎是一模一样的。

还有分裂细胞,前一阵子吵得很厉害,没错,从关卡设计到剧情都是国人,但是,物理引擎和图象引擎呢?
那些也都是上海UDI里国人的技术吗?

所以,别以为在游戏方面我们就很怎么样,最近国外单机大作频出,国内单机却全面萧条,这个的原因那些说国内游戏XX的人真的应该认真思考下了…………
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只看该作者 68楼 发表于: 2006-07-15
风动画好像做后期加工之类的东东...
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只看该作者 69楼 发表于: 2006-07-15
新海诚领军了么?不容易走了会大作路线碰了个头破血流,只好回归独立路线,事实上他也只能做个独立动画人。
中国的电影土壤不是不好,而是气候太干旱,细心栽培甚至无心插柳还是会杰出累累的果实的,张艺谋等人就是在中国文化这棵树上摘桃的猴子。中国电影工业是肃杀的叫人齿冷,不过有好导演好演员,好电影。
中国的动画是一块盐碱地,你见过盐碱地上长粮食的么?野草蓬蒿那都已经是祖上积德了,让人走出去,从哪里来,往哪里去?

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 70楼 发表于: 2006-07-15
聽了大家的話

小弟反而想問一個問題

人家好的就一定要追過他嗎?

這不是好勝嗎?

還要要達到皇者的地位?


   那可愛的小蘿莉啊@@
不可能輸的~點解點解啊>.<
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只看该作者 71楼 发表于: 2006-07-15
上进心总不是坏事。
话又说回来,如果中国可以建立同日本一样规模的动漫画产业链,那能够解决多少就业问题呀。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 72楼 发表于: 2006-07-15
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最初由 霸王哆啦 发布
张艺谋同学不会画图,他的英雄的美术设计也找了一帮日本人来做,陈凯歌的荆轲刺秦也是。
另外我很好奇“画得出来”的攻壳水平背景,我诚心诚意地想求见一下。


我说实话,现在我严重怀疑那个号称能做出攻壳背景的家伙不过是还在学校的读书的而已。

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最初由 natlyra 发布
本来NA的意思是让大家对国产动画保留点希望……

没想到被打了一棒……我又没说现在国内情况是好的…………


不过在这个回贴里NA不主要想说的不是这个。

看到有人说中国游戏的美工好了……

真的忍不住要喷一下……

首先要介绍下我的哥哥。我堂哥比我大8岁,现在在微软游戏开发部工作,去米国之前他曾经在国内游戏界干过一段时间。和他同一小组的还有一位来自高雄的中国人,之前曾经在大宇任职。

如果把“中国游戏的美工做得很好”这话告诉他们,他们大概会大笑吧。

原因很简单。

XX剑4的3D效果大家应该都看过了吧?还不错不是?但是知道它的图象引擎是什么吗?知道为什么XX对图象引擎一直那么低调吗?因为这个引擎,九成以上的代码和GA的格兰帝亚图象引擎是一模一样的。

还有分裂细胞,前一阵子吵得很厉害,没错,从关卡设计到剧情都是国人,但是,物理引擎和图象引擎呢?
那些也都是上海UDI里国人的技术吗?

所以,别以为在游戏方面我们就很怎么样,最近国外单机大作频出,国内单机却全面萧条,这个的原因那些说国内游戏XX的人真的应该认真思考下了…………


中国动画从来就没有失去希望过,只不过某些人整天宣传是政策问题让大家都觉得似乎中国动画绝望了,而根本不去考虑本身的技术水平到底如何,政策仅仅是外因,自强才是根本啊。

至于游戏,应该说国内的确有很N的美工,但是,那和动画扯不到一起去。况且游戏界诞生过很优秀的作品,现在中国单机游戏虽然萧条,但是诞生的作品还是说的过去的,不说水平很高但至少有亮点,不像中国动画这样完全是一塌糊涂完全看不上眼的。要说中国游戏产业现在倒是有资格指责上头政策不对

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最初由 pksmlo 发布
聽了大家的話

小弟反而想問一個問題

人家好的就一定要追過他嗎?

這不是好勝嗎?

還要要達到皇者的地位?

有人曾经评价过,中国人有个很大优点就是绝对不服输——可以承认自己有错误,落后,但是憋着一口气望着前面“老子的确落后了XX年,但老子就不信赶不上你”。说话的时候可以承认自己有很多缺陷,很多不足,但是定目标的时候绝对是豪情万丈一副不达目标不罢休的姿态,搞不定那不是运气不是环境是自身水平不足,搞定了那就要年年第一当仁不让……我个人认为这是优点,人可以落后,但人不能绝望

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最初由 霸王哆啦 发布
上进心总不是坏事。
话又说回来,如果中国可以建立同日本一样规模的动漫画产业链,那能够解决多少就业问题呀。


对啊,而且中国的产业结构是从低端到高端通吃,低端苦力和高端原画一起搞,不受约束,只怕到时候有那规模,日本恐怕要跳脚……

风清云淡
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只看该作者 73楼 发表于: 2006-07-15
只要能够看到一部国产中人或者阿猫阿狗也可以敢穿三点式和用嘴接吻,哪怕画得再烂我也愿意相信国产动画有希望
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只看该作者 74楼 发表于: 2006-07-15
我觉得无论如何,中国动画公司的名字出现在日本动画中都是件挺让人高兴的事,而且我们有能力走得更远,现在国产动画产业不是受到越来越多的支持了嘛。:D

缠绕着融于天空的羽翼,振翅而飞
如同脆弱而苦涩的果实一般,人的心灵迷惑着




啊,这图拼得不完美啊,下次继续……
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