引用
最初由 魚腸劍 发布
当然,其实更确切地说,应该是针对gal这类没什么回旋余地的游戏来说是这样。
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这是你的原话。你既然如此小看galga可以达到的表现形式,还是用事实来说明问题吧。
你举了air中的一些富有趣味性的画面来证明动画版air的表现形式之强,但我得指出02年出现过一款名字叫白诘草话的游戏,还有minori和DreamSoft出的那些带有动画化特征的游戏等等。实在没有啥具体直观的印象的话,那再举一个例子好了,心跳系列的话剧作品三部曲,这些作品的表现形式如何就比动画差了。京都所做的工作是将galga原本就已经广泛运用的表现手法加之以强化,是对宅喜好的重度化的动画改造,而不是建立在全新上的再创作。京都的表现虽然优异值得表扬,但还远达不到你所谓的表现形式让其他类型的文艺作品达不到的水准。说穿了动画不过是活动着的有音漫画而已,也许部分有独创力的导演比如今敏、押井等等可以让动画媲美电影,但对于一个只能满足重度宅的京都来说还远配不上这个评价。
另外你口口声声要求消费者只感谢不批评,这种论调实在让人难以接受了。姑且不说京都的air和kanon,是不是连卷心菜这种动画我们也要把不满默默埋藏在心底啊。
老兄你怎么能这么理解我的话啊?我所谓的“gal这类没什么回旋余地的游戏”,意思只不过是说它在各类游戏中的互动性较弱一些,而不是说对剧本的表达力啊。这不就是一个显而易见的事实么。
另外,再次强调哈,我的观点是:游戏、动画,对于表现一个剧本的主题来说,只有类型的不同,没有高下之分。两者既不互补,亦非互斥。纯粹是个人偏好问题,就像萝卜白菜的道理一样。至于一个剧本总是从这个被改编成那个,自然有其特定的原因。这个想必也不用做什么解释,大家都是圈子里的人。而同类之间,显然就是可以进行客观细致的比较的,因有共同的比较的基础了。
至于对待制作公司的态度,我想无论如何京都都不是那种需要严重BS的吧,虽然哪怕爱之深责之切,但言辞之刻薄也够令人寒心的啊。现实有时就是这样,矮子里拔将军。现实有时候就这么惨酷呢。
“说穿了动画不过是活动着的有音漫画而已”,这个我不表示赞同。不过不深入讨论,仅仅举出一个现象:为什么中文的“动画”,英语却有CARTOON和ANIME之分别,说明概念意义上的“(日式)动画”已不仅仅是表现形式的范畴,而是具有文化意义的东西了。私认为,在ANIME的圈子里,发挥到极致的有如老宫的吉普力;而今敏、押井这种奇才的作品,委实难以算作ANIME的典型代表了。——仅作浅薄引申讨论。