另外關於龍騎兵
1.準確說就是脫離MS本體的移動砲臺
在基本原理上和之前聯合的桶炮是一致的
區別在於有綫和無綫而已。
2.桶炮/龍騎兵的操作説白了就是在宇宙空間的定位
一是目標的位置,二是砲臺的位置
駕駛員決定了這兩點之後通過電纜/無綫量子通信向移動砲臺發出指示,然後炮台通過AI操作推進器移動到指定地點后向指定坐標發射
這點上所有人都能操作單個的桶炮/龍騎兵,因爲其操作和操作MS進行移動中攻擊並沒有太大本質不同
但是如果增加桶炮/龍騎兵的個數,需要確認的坐標也會相應增加。
對於空間辨識能力一般或者說正常的人來説,這會增加負擔、引發混亂並導致攻擊落空,砲臺相互干擾等問題。
3.在Destiny時期開發的超級龍騎兵,是將之前龍騎兵實戰獲得的相關數據研究后,將砲臺的移動作爲“固定動作”划入OS系統,同時強化了砲臺自身對目標的鎖定功能。簡而言之就是在犧牲靈活性和創造性的前提下,最大限度的將“定位”這個工作交給AI處理,減輕駕駛員的負擔,從而使龍騎兵普及化。但是,相當多的武器管理同樣需要駕駛員具有較高的素質。
當然,具有過人空間辨識能力的駕駛員是可以解除OS的控制,“手動”操作超級龍騎兵的