引用
最初由 \(>_<)/ 发布
游戏测试工作不到位阿... ...
不是的,这是当今游戏大作的两大特点之一
1、跳票
现在流行,不跳票不叫大作,跳票越多越大^_^
原因:大作往往都没成形就开始宣传了,跟着勉强公布发售日
到时间了做不出来很正常,于是就跳票了^_^
其实这一跳又为自己免费打了不少广告,一举两得[/TX]
2、BUG
这个更流行(而且很多领域都是这样),虽说BUG肯定有的,不过大作特别多
游戏BUG越多越说明是大作^_^
原因:跳票了几次,游戏终于可以运行了,再跳有点对不起山东父老了:p
于是就直接上市了,发现问题可以后期再“补”:cool:
这样不但能“如期”发售,还能剩下不少时间和精力去测试,一举N得[/TX]