引用
最初由 时间的守护者 发布
那些动画只是被容纳的东西,何况话数越多容纳性就越差啊。
打个比方,这就好象罗密欧与朱丽叶,正因为是简单的戏剧,所以容纳性很高,可以进行各种改编从而经久不衰。
另外腰斩方面,也并不一定要达到这么惨才能讨论,收视率低下也可以作为反面例子讨论,只不过我这边数据更少就是了……以前从不关心这个[/han]
最后,我当然知道他们代表了市场,可我为什么要说他们和日剧迷没有区别,就是为了说明他们“并不主导市场”。
换句话说虽然这些人付了钱,可是完全无规律性,OP一结束你再去做个和OP一样题材内容的东西出来人家就不一定付钱了,因为本来就是出于偶然才去看OP的。因此,由于无规律可言,那么也就无法顺其口味,既然根本无法顺其口味,那么厂商也无法迎其所好,结果就是,这些最庞大的观众对于市场的影响力是最低的。
有影响力的人是有话语权的人,数量并不是最重要的。
既然讨论到接受性和受众,怎么可能忽视最广大的受众,无论是在哪个市场,初步涉足这个市场的人群和将要涉足这个市场的人群都是最值得重视的人群.除非这个市场已经趋于饱和,但是动画市场明显不在此列.
他们的需求恰恰很大程度上支配了市场,Gundam能火并不是说它代表了广大的OTAKU的喜好,因为它也可以争取到广大新入这个市场和试图进入这个领域的人的喜爱,同理也可以推演到OP和火影之类.
他们的需求也是很容易被揣摩的,基础的,易懂的..然后就是各种基础元素的添加,不需要过多的内涵,只需要有办法让一个希望得到感动的人群获得感动,一个喜欢热血的人群热血沸腾,就足够了...
而相反,正是我们这种,看了许多年了,嘴巴刁了,挑三拣四的人才是最难照顾的人群,虽然其本身是作为老用户,基础类型的存在,但是也是比大众更难以讨好.
数量不重要,钱难道也不重要么?难道从10000个人荷包里一个人掏出1块钱比不上100个人荷包里一个人掏10块么[/TX]