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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 卖点不同的游戏需要不同的方式提高产品的评价以工口为卖点的应该以满足官能为第一优先,比如CG,性描写,BT的设定等以剧情为卖点的当然就是优化剧本但是现在各种各样的GALGAME都会有工口
引用 最初由 judaxia 发布感觉话不能这么说啊。要分的话SchoolDays的卖点是他那恶心人的剧情。颜无月的精髓也在那TureEnd的剧情。君望也同理。但是都不能没有H。说到底H作为赠品这说法,个人感觉就很牵强。毕竟这玩意是融在剧本里的,不能拆开啊。我觉得“里面应不应该有H”这种讨论,一定程度上类似于“最后XX应不应该死”。
引用 最初由 coin_hunter 发布是的卖点不同的游戏需要不同的方式提高产品的评价以工口为卖点的应该以满足官能为第一优先,比如CG,性描写,BT的设定等以剧情为卖点的当然就是优化剧本但是现在各种各样的GALGAME都会有工口而且工口的表现方式也差不多[/han]
引用 最初由 mark-xy 发布强调工口就不能有剧情吗虽然卖点是工口绘但无颜之月的工口部分是融入到剧情里没法分开的这个题材就需要这种气氛工口的表现方式差不多=====================这只能说你接触的类型太单一了