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[新闻][销量][6.6-6.12]如龙OTE首周30W登顶,2位以下惨不忍睹/3DS差点反超PSP

楼层直达
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只看该作者 4140楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


因為這一集頗着重劇情,所以還是別透比較好

如果是12的話隨便劇透也沒關係=__,=


剧情我觉得很不错 目前唯一的不满就是香草的CV 哎 ........ 我都头大了|||

这作的世界观设定很下功夫

我玩到现在貌似还没有出现城镇的 不知道后面有没有(不要告诉我有没有 orz)

到目前为止 虽说没有城镇但我觉得完全没有影响 因为剧情异常的紧凑


12如果早早被透 最后也就省得吐槽了 orz


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只看该作者 4141楼 发表于: 2009-12-25
囧 前面那贴发错地方了 我本想发在下面的||| 算了 懒得折腾了 ..........


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只看该作者 4142楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 小猴 发布
编号 游戏名称 所属机种 投选理由(选填项)
(1) 恶魔之魂 PS3 颠覆了整个JRPG界
(2) 神秘海域2 PS3 日文神吹替
(3) FF13 PS3 3年的等待 有惊喜也有一些失望
(4) BIO5 MUL co-op绝赞 尽管剧情有些失望 嘛 co-op本身也是双刃剑
(5) 幻想水浒外传 DS 我泪流满面了 期待续作
(6) 梦幻之星p2 PSP 无限接近PSO的神作+屎剧情
(7) 街霸4 MUL 最强2D格斗
(8) 忍龙sigma2 PS3目前唯一活着的硬派ACT了
(9) COD MW2 MUL 感觉不如前作了
(10) 口袋妖怪 银 DS 回忆永远都是美好的


说到A9 我顺便贴一下我的投票好了 呵呵~~~


看到這個投票,然後查了一下自己玩的遊戲...發覺全都是2008年的作品=__,=|||

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只看该作者 4143楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 小猴 发布


剧情我觉得很不错 目前唯一的不满就是香草的CV 哎 ........ 我都头大了|||

这作的世界观设定很下功夫

我玩到现在貌似还没有出现城镇的 不知道后面有没有(不要告诉我有没有 orz)

到目前为止 虽说没有城镇但我觉得完全没有影响 因为剧情异常的紧凑


12如果早早被透 最后也就省得吐槽了 orz


劇情緊湊點是不錯的,不過在長期處於緊張的狀態下總會想抽空慢慢探索世界,停下來解解任務抒緩一下情緒= =b 那...沒有城鎮武器都是撿敵人身上的?還是一劍走天涯?

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只看该作者 4144楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


看到這個投票,然後查了一下自己玩的遊戲...發覺全都是2008年的作品=__,=|||


09年在我心里第一的游戏毫无疑问就是恶魔之魂了

这款游戏和第二名的差距 就相当于第二名和最后一名的差距 :D

今年很忙么?不过上班的话肯定不能像以前那么爽了 orz


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只看该作者 4145楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


劇情緊湊點是不錯的,不過在長期處於緊張的狀態下總會想抽空慢慢探索世界,停下來解解任務抒緩一下情緒= =b 那...沒有城鎮武器都是撿敵人身上的?還是一劍走天涯?


对 其实最开始我觉得紧凑的剧情很赞 因为本身RPG就是在玩剧情
结果玩到现在貌似 还是那么紧凑 都没有什么休息的机会
所以会让我一种剧情很赶的感觉 其实也玩了30小时了
可能是制作人想弄出一种紧张感吧 剧情本身就是在“逃生?!”
尽管如此 有很多场景还是会忍不住停下来看看

每个人的武器种类是固定的 比如雷电貌只能用她那类武器(至少现在还是)
同类武器会得到不同的样子 然后可以用素材升级什么的 其实挺无聊的这样 我都没怎么给武器升级


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只看该作者 4146楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


我好像沒遇過系統神得能54劇情的遊戲...不過既然你這麼說就行了

如果是我新鮮感沒了遊戲很快就玩不下去
:o 了解一些对整体理解有帮助
我除了开头的1小时(基本没看到什么太多剧情,有也是在试玩版里就看过的),就只看到了结局……
说实话那个结局看了和没看差不多……因为基本什么也没交代……就说了XXX和XXX拉布拉布了什么的……这样家庭式的结局……很囧<---绝对没剧透,玩到结局你就知道了[/han]

过程……其实我还是挺期待的……毕竟我读故事更喜欢从过程去向结局,我喜欢的故事都是有好的过程的,所以最爱的部分留着给自己体验就可以了:o

当年玩FF8……我和我弟为了拿到600满分一晚上轮流刷素材过呢[/TX]

爱の娘子:hinewie



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只看该作者 4147楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 小猴 发布


对 其实最开始我觉得紧凑的剧情很赞 因为本身RPG就是在玩剧情
结果玩到现在貌似 还是那么紧凑 都没有什么休息的机会
所以会让我一种剧情很赶的感觉 其实也玩了30小时了
可能是制作人想弄出一种紧张感吧 剧情本身就是在“逃生?!”
尽管如此 有很多场景还是会忍不住停下来看看

每个人的武器种类是固定的 比如雷电貌只能用她那类武器(至少现在还是)
同类武器会得到不同的样子 然后可以用素材升级什么的 其实挺无聊的这样 我都没怎么给武器升级


這樣有個好處是不用強逼自己與每個路人都說一次話:D 我承認自己一進城就有這種症狀的:o

頗好奇破關後會怎樣...還是會沒有破關後的後續要素呢=v=

這都是很多rpg會採用的武器系統了,見怪不怪哈哈:p

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只看该作者 4148楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 白虎星降 发布
:o 了解一些对整体理解有帮助
我除了开头的1小时(基本没看到什么太多剧情,有也是在试玩版里就看过的),就只看到了结局……
说实话那个结局看了和没看差不多……因为基本什么也没交代……就说了XXX和XXX拉布拉布了什么的……这样家庭式的结局……很囧<---绝对没剧透,玩到结局你就知道了[/han]

过程……其实我还是挺期待的……毕竟我读故事更喜欢从过程去向结局,我喜欢的故事都是有好的过程的,所以最爱的部分留着给自己体验就可以了:o

当年玩FF8……我和我弟为了拿到600满分一晚上轮流刷素材过呢[/TX]


還是甚麼也不看較好,好讓我向未知的領域探索:o

我也試過與dd輪流破幻水2,可惜之後的rpg他都沒興趣了[/ku]

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只看该作者 4149楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 小猴 发布


09年在我心里第一的游戏毫无疑问就是恶魔之魂了

这款游戏和第二名的差距 就相当于第二名和最后一名的差距 :D

今年很忙么?不过上班的话肯定不能像以前那么爽了 orz


不是很忙...只是自己玩的都是老遊戲,好像不合符資格呢0 0

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只看该作者 4150楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


還是甚麼也不看較好,好讓我向未知的領域探索:o

我也試過與dd輪流破幻水2,可惜之後的rpg他都沒興趣了[/ku]
:o 其实我们是在享受一起破关的乐趣

现在未知的东西太多了,连最强武器和最强敌人都没有判明,所以这些要素稍微了解点也没什么
当然,你和猴子属于喜欢自己玩的,我是喜欢一周目尽可能完美(不一定照着攻略完美,但是我不拒绝要素透),二周目补完遗憾型的

这次是FF系列首次有了二周目的隐藏要素的设定……这个我在FF13楼有转过

爱の娘子:hinewie



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只看该作者 4151楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 白虎星降 发布
:o 其实我们是在享受一起破关的乐趣

现在未知的东西太多了,连最强武器和最强敌人都没有判明,所以这些要素稍微了解点也没什么
当然,你和猴子属于喜欢自己玩的,我是喜欢一周目尽可能完美(不一定照着攻略完美,但是我不拒绝要素透),二周目补完遗憾型的

这次是FF系列首次有了二周目的隐藏要素的设定……这个我在FF13楼有转过


能一起討論進度的確很歡樂...可惜我要等到下年= =

如果是我第一輪通常是自由的玩,了解劇情為主,有愛的話進第二輪開始補完收集要素,第三輪的話通常是神作才有第三輪的衝動(像幻水2,TOA,Lunar2般)

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只看该作者 4152楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 pc81098 发布


能一起討論進度的確很歡樂...可惜我要等到下年= =

如果是我第一輪通常是自由的玩,了解劇情為主,有愛的話進第二輪開始補完收集要素,第三輪的話通常是神作才有第三輪的衝動(像幻水2,TOA,Lunar2般)
因为现在的剧情常常有隐线,所以我不介意被透一些而达成TRUE END
之后二周目,有爱的话,才去补一些漏掉的小线和一些极限通关的研究
我基本没一个游戏三周目的,当然……开头玩了十来次的游戏有不少

明星志愿不算……因为这游戏周期短……

爱の娘子:hinewie



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只看该作者 4153楼 发表于: 2009-12-25
人总是三分钟热度的


看着一箱游戏。。怀具

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只看该作者 4154楼 发表于: 2009-12-25
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最初由 白虎星降 发布
因为现在的剧情常常有隐线,所以我不介意被透一些而达成TRUE END
之后二周目,有爱的话,才去补一些漏掉的小线和一些极限通关的研究
我基本没一个游戏三周目的,当然……开头玩了十来次的游戏有不少

明星志愿不算……因为这游戏周期短……


那不就沒機會看到normal ending了=v= 碰壁也是遊戲的一部份呀:o

如果算上WE這一定是通關最多的遊戲:D

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