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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 最初由 犀利 发布以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:那么限定,布阵由理树来,理树和铃的状态是最初轮回状态。
那么限定,布阵由理树来,理树和铃的状态是最初轮回状态。
引用 最初由 wendygillian 发布<--么看过原作的某人,么想到公子是真的看不到风子的。。那感觉。。。很久没有过了
引用 最初由 Conoca 发布嘛,给于两边同样优势的话,也素一边倒的结局一方是“願いが叶う場所”,而另一方的意志要直接很多……百胜无败的也会……嗯……看来你还没玩LB吧……已经说了和技术无关,嗯……
你是说恭介创造虚拟世界?
引用 最初由 Conoca 发布嘛,给于两边同样优势的话,也素一边倒的结局一方是“願いが叶う場所”,而另一方的意志要直接很多……百胜无败的也会……嗯……
引用 最初由 犀利 发布嘛,除去双方的金手指。KFC某位的分析。如果只会扔普通的直球的话,即使速度快,也只能撑一会,等到打者掌握了这速度的节奏,就很容易打出高远的球。凉宫就是一个例子。所以,秋生必须是投手,这样至少可以保证科多、小毬、葉留佳基本无法安全上垒,真人也等着被三振吧。防守方面,除了朋也、风子、芽衣之外,腕力都应该超人吧。祐介和美佐枝看起来也都像是守备范围很广的,放左右,智代放中间,这样外野就无敌了。里面的话,杏当游击手,速度应该不是问题。朋也在三垒,虽然胳膊有伤,但男主角的底力还是有的。风子在一垒,省得拿到球就进入海星状态传球不能,干脆就在垒上站着,外野的人辛苦点吧。进攻嘛,智代第四,前三让杏、芽衣、美佐枝来尽量上垒,然后智代本垒打。当然,赛前要对朋也进行思想教育,让他要好好引导智代顺利打出本垒打,不能帮倒忙。秋生大叔也是个强棒,排第七。五是风子,六是朋也送风子上二垒,然后大叔强棒送风子回来。第八是祐介,因为还是有可能打中球的,万一打中了,大叔差不多能跑回来吧。春原就排最后等出局吧。另外还有拉拉队的策略。首先,在来个谷大姐打的时候,渚和早苗合唱团子歌,萌的大姐各项属性下降100。然后,在铃投球的时候,让美佐枝的猫在侧翼跑来跑去分散铃的注意力,让铃接连投出坏球。在真人打的时候,接球的春原可以和真人聊聊肌肉的话题,这样真人被三振就已成定局了。在恭介打的时候,三垒的朋也可以大喊「青春だ!」,也可起到分散注意的效果,不过时机要把握好,否则反而会让恭介打得更好。恩....可行性...[/KH] [/KH] [/KH]