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[从NA负责的VG论坛凉宫版转贴]长门有希与朝仓良子机型对比

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2006-07-28
偶也认为大明神的比较接近“感情”……朝仓的那个类似于机器的判断

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只看该作者 16楼 发表于: 2006-07-28
啊~~~这两位跟YUKIKAZE比如何

STARCRAFTⅡ
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-07-28
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最初由 AirSylph 发布
这两位跟YUKIKAZE比如何 谁来分析分析

和chobits比还差不多。。。

RP计算器:
http://www.pconline.com.cn/pcedu/carton/games/0607/825864.html
[img]
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只看该作者 18楼 发表于: 2006-07-28
YUKIKAZE多美啊 那两位差远喽

STARCRAFTⅡ
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只看该作者 19楼 发表于: 2006-07-28
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最初由 zhangrr70 发布

和chobits比还差不多。。。

这使我想起摆渡的某囧贴...[/KH]
http://post.baidu.com/f?kz=115040412
...以上


終了。
縣立北高·文藝部(SOS團)资讯统合×二期推广支部
↑已故,新樓開放中
涼宮不會參加2009萌戰的,廚們回家洗洗睡吧(既視感
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只看该作者 20楼 发表于: 2006-07-28
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最初由 sakuralove 发布

这使我想起摆渡的某囧贴...[/KH]
http://post.baidu.com/f?kz=115040412
...以上


囧.....
(只能囧了...)

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只看该作者 21楼 发表于: 2006-07-29
所谓感情就是经验性的缓存结构,感情存在的目的在于减轻逻辑处理单元的负担。实际上这就是模糊控制论,但模糊控制在带来效率的同时也带来不可预知的风险:1、计算结果很容易产生错误,2、这种错误在超级电脑的运算速度的累积下,很有可能造成软硬件自主性的进化。

这也正是朝仓机暴走的原因,也是其后长门机short掉要去重构世界的原因。

如果回到现实中来,模糊算法有很多部分是研究禁区。深蓝下国际象棋,用的是很笨的方法,其目的在于展示IBM大型机逻辑计算速度上的优势。有没有更好的算法?有。但是这种研究的后果就是终结者的时代的来临。

人类大脑的逻辑处理速度远远落后于冯诺伊曼结构电脑,但人却能控制电脑,正是因为人脑算法比电脑算法先进了太多。

Time passes and takes everything away except money

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只看该作者 22楼 发表于: 2006-07-29
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最初由 Lolicon 发布
所谓感情就是经验性的缓存结构,感情存在的目的在于减轻逻辑处理单元的负担。实际上这就是模糊控制论,但模糊控制在带来效率的同时也带来不可预知的风险:1、计算结果很容易产生错误,2、这种错误在超级电脑的运算速度的累积下,很有可能造成软硬件自主性的进化。

这也正是朝仓机暴走的原因,也是其后长门机short掉要去重构世界的原因。

如果回到现实中来,模糊算法有很多部分是研究禁区。深蓝下国际象棋,用的是很笨的方法,其目的在于展示IBM大型机逻辑计算速度上的优势。有没有更好的算法?有。但是这种研究的后果就是终结者的时代的来临。

人类大脑的逻辑处理速度远远落后于冯诺伊曼结构电脑,但人却能控制电脑,正是因为人脑算法比电脑算法先进了太多。


吹的离谱了,还“研究禁区”,做不出来而已。人脑处理速度远远高于绝大部分现在的超级电脑,图像处理就是很好的例子。
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只看该作者 23楼 发表于: 2006-07-29
话说回来...
没人可以断言
拥有感情的机器就一定会导致“终结者时代”罢

况且我觉得班长的那个感情机能
其实并没有获得对身体行为的完全控制权
(至少在被思念体下达某个简单指令后)

否则杀虚失败以后,也不会说出“太好了”这样的话

很可能整个事件只是被思念体中的某个成员下达了硬性指令而已

要是这样理解的话杀虚事件也根本不能算“暴走”行为
只是被强制进行自己不太情愿执行的任务
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-07-29
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最初由 aaabbbccc 发布


吹的离谱了,还“研究禁区”,做不出来而已。人脑处理速度远远高于绝大部分现在的超级电脑,图像处理就是很好的例子。


呵呵,正解啊。人脑可是超大型分布式系统来的。电脑?还差远了。快去grid computing的海洋里面再泡泡吧

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只看该作者 25楼 发表于: 2006-07-29
贴中所指的朝仓感情系统...倒不如说是表情系统来得贴切
类似于给软件设计一个更友好的界面...

我觉得两个人型机并无本质不同,都具有感情进化的能力
朝仓杀虚,长门消失,都是感情的体现

像H-game一样喜欢你!<---因为你,被个小P孩蹦出来认弟弟了,囧
级别: 骑士
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只看该作者 26楼 发表于: 2006-07-29
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最初由 leafyii 发布
朝仓杀虚,长门消失,都是感情的体现


赞同这点 规模不同罢了 都是压力过大导致啊。..

[陈先生的相册]<---已報廢
挂头像...总是超标...


逆天楼虽然沉没了,但邪恶的意志不会就此消失的!!

用邪恶和怨念铸成我们新的长城吧!! <--猛击此处为邪恶添砖加瓦吧!!

[火星]男儿心中邪恶的单纯“梦想”记《ゆびさきミルクティー》<--逆天高楼遗址 悼念专用通道
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只看该作者 27楼 发表于: 2006-07-29
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最初由 aaabbbccc 发布


吹的离谱了,还“研究禁区”,做不出来而已。人脑处理速度远远高于绝大部分现在的超级电脑,图像处理就是很好的例子。

人脑在图像处理上的优势并非逻辑运算速度快,而是存储结构和算法所决定的。

你可以很容易地在脑海里创建一个互动场景,是因为这些场景中的对象绝大多数都是你见过,或者由你见过的对象所组成的。

要是只给你一个数学公式去即时建模和渲染,你还有自信比电脑处理得快?

因此电脑渲染出来的图像,不管几次都是同样的。但你脑海里处理的图像,却不可避免地会失真,正是这个原因。你大脑处理的图像,并非全部由运算得出。

人做的绝大多数判断,都是由经验得来的,而非逻辑推演。经验可以极大地降低运算负荷,但不能保证运算精确。

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只看该作者 28楼 发表于: 2006-07-29
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最初由 Doubledr 发布


呵呵,正解啊。人脑可是超大型分布式系统来的。电脑?还差远了。快去grid computing的海洋里面再泡泡吧


发展网格的目的,简单地说,就是要让电脑用降低效率,提高速度的方法去工作。根本原因在于,人类需要电脑运算符合极高的精度,以及在这极高的精度下的准确度。

精度和准确度合称精确,精确决定了算法的低效以及进化的可能性锐减。

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只看该作者 29楼 发表于: 2006-07-29
没看懂…OTL我果然内涵不足么


究竟哪边会灵验……等等这两边都很糟糕吧!


战国时代之后的腥风血雨·骏河城御前比武 第一章 无明逆流
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