仔细的阅读了pre CLANNAD,日站wikipedia上CLANNAD词条所言终于得已亲眼验证(中文wikipedia此词条更新不足,尚未跟上日站的进度)。
pre-CLANNAD是在CLANNAD限定版上市的前五天发售的宣传/解说物,一张CD-R光碟和一本40页左右的书。
尽管只有40页,收录的内容还是蛮有物的。
在网上如日站wiki等处有些零星的碎片,所以在这里把它整个的关键部分翻译了出来,首次较完整的放到网络上供当资料进行参考。
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http://hi.baidu.com/sora_hikari/blog/item/aa6c71c74cb02cdfd0006051.html书一开始是人物的介绍,五大主角每人配了一小段pre-story(也就是从游戏剧本里提出来一个场景),其后配有樋上及该线剧本人的评论,其中涼元没有出席,取而代之的是担任“游戏的剧本助手及兼任DEBUG主管”的藤井知貴。
评论没什么可说之处,基本都是在VFB等处可以看到的类似的话语。而在之后的访谈中有不少好物,以下即为自己所作的第三人称摘要。
首先是麻枝、藤井、魁三人的访谈。
CLANNAD的制作经过
麻枝对于AIR很满足,但是也有旧Keyfan(Kanon开始甚至更久以前)对此作失望。于是麻枝在制作新作时吸取了玩家的一些建议。Kanon“确定发售”后的两个月内,都不知道该干些什么,头脑一片空白。而这次由于有了明确的目标,AIR确定发售后没有多久就开始独自一人突进制作。
AIR发售之前就已预测到了来自玩家的反响。AIR原本是和Kanon不同的制作方式来企画的。尽管也有人能够接受它,但它却不像Kanon那般的Key式风格,让一直以来的旧Keyfan们难以接受。于是,下次的作品(CLANNAD)便就打算做成有Key味的东西。
AIR发售之后很快就开始了构想,之后又比较快的定下了具体内容。于是麻枝独自一人开始写了半年左右的剧本。
藤井与魁加入是很久之后的事情。不过藤井倒是在企画时人就在了。(魁是麻枝之后从VA旗下的“Bonbee!”公司借来帮忙的),比起Key的工作人员还要早参与。
藤井本人之前在做拉面店店长和video店店长,由于某封弄错的邮件而得以结识麻枝准。Kanon时两人就开始交谈商量,并且麻枝从藤井那里得到了帮助。
在制作AIR的时候,除了考据调查以外,麻枝还曾拜托给藤井构想AIR“过去篇”第一稿的全部。由于压力很大,于是那会儿藤井瘦了8KG,麻枝也一副枯槁样。
关于定为全年龄作品的经过
CLANNAD在公开发表为全年龄作品时,引起了很大的争议。麻枝和原画的樋上两人对此很担心。
实际在企画的时候,社长(馬場隆博)收到了与自己孩子年龄相仿的玩家来信,非常的高兴。社长的目标之一就是“想做让孩子自豪的工作”,当然对于18禁作品而言也有自豪、荣耀感,但同时也想做出能让孩子自豪的东西。这也是和Key这个商标所相应的事情。Kanon和AIR的全年龄版发售业绩不错,所以次回作品就定了从一开始就是全年龄作品。这是2002发售预定时的事情了。
在问起是否有转为18禁版的方案时,麻枝笑着说道,当看到作品发表是全年龄版后大家的争议时,自己就说了“来做18禁版本吧”的话。藤井接道,“当时听到那18禁版的方案后,简直就像换了个作品一样,这种东西要做出来的话真是恐怖”。
麻枝准补充道:“确实啊!因为这个理由,现在没有发售18禁版的预定”。
关于标题——CLANNAD
麻枝在被问到“CLANNAD在凯尔特语中是家族的意思,那么这次CLANNAD的主题是家族吗?”时回答道,“是的,虽有描写各式各样的恋爱,但基础部分还是家族为主题。顺便一提,“CLANNAD”,最初是仅觉得语感不错而构想出的标题。而且也含有家族的意思,字面也不错,自己很钟意这个标题。”
虽有使用凯尔特语,但没有加入凯尔特的要素。除了初回版付的那张CD,统一是类似于凯尔特音乐的东西。
也有考虑过其它的标题。最初是定为“幻想物语”这标题的。玩过游戏应该也能明白它的意思。然而社长NG了这个方案,之后就有了“CLANNAD”取代掉了它。再之后就一直没有换过。
尽管社长说过,“我说你啊,‘家族’这东西大家都明白,现在别给我拿‘家族’去当标题”,而且之后又说,“在网上大家一查就能知道CLANNAD=家族,把L给我换成R”。但无论如何字面上也不能妥协于这个“R”,于是之后仍然还是这样定了下来。
关于剧本
熟知的东西这里就不细说了。麻枝和藤井主要介绍了3on3、智代连击、以及有紀寧的咒语,并讲出娱乐性是CLANNAD的目标。此外还有隐藏要素。
单线通关需6-10小时,全角色且含隐藏要素在内的话也许需60-100小时。把上面所说的连击、3on3等也玩出来的话需要300小时的必须时间。
接下来是音乐方面,关于eufonius和Little Wing的访谈部分,和前面一样,选择重点部分及有关Key的翻译,毫无关系的闲侃部分就不提了。
eufonius是riya和kiku(菊地創)两位成立的组合。担当了CLANNAD游戏OP音乐制作。此外riya还演唱了ED曲“-影二つ-”。
Little Wing是たくまる与まにょっ两位的音乐组合。担当了CLANNAD的image album“ソララド”制作。
关于组合的成立
riya在网络上偶然听到了kiku的音乐,之后发出了邀请成立了组合。riya负责vocal和作曲,kiku负责作曲和编曲。在采访时(04年3月),以组合的形式活动已有半年多。组合成立后立刻就出了album,kiku认为正是这album偶然被Key的人员听到了,才会被请去做CLANNAD的主题曲。
Little Wing的组合成立经过被两位推掉了。采访时已有近10年的活动历程。在问到如何参与CLANNAD制作(ソララド)时,与戸越相识的まにょっ回答说是Key的戸越发来的邀请,之后被介绍与riya认识。而たくまる则在M3上就已和riya见过面,邀请了riya参加ソララド里曲子的和声。
关于人际关系
riya去京都时也去了趟大阪,顺路去了Key社。想去见见麻枝,但却迷了路……晚上11点的时候才到达了Key社。之后在那里聊天到4点多钟,除了麻枝以外公司员工已是一个人都不在了。
まにょっ没见过麻枝准,但在CM上见过了折戸。当时他认为好不容易大家都参加一次,于是就同riya一起去到企业处的折戸那里问候一下,两人受到了社长的热烈欢迎。
riya经常购买游戏,但就本人而言是买而不玩。除了逆转裁判,星之海洋3等倒是有玩。被友人推荐买了Amazon买了白詰草話这款18禁游戏放着。且由于是Mac电脑,玩游戏还需要购买Virtual PC模拟才行。
kiku不玩PC游戏,不过FF系列倒是有玩。
关于曲词
riya说明当初并非是以eufonius的组合来制作,而只是收到了单独的请她来唱一下的邮件。后被Key告之说无论怎么做曲都有违和,于是就将作曲拜托给了eufonius来制作。日程限定在短短的一周之内完成。kiku和riya两人各作了1 chorus,结果Key社选用的是riya所作的。
当初riya和kiku拿到的资料是剧本类的东西,没有CG,不过Key社给其指定了曲调。
Little Wing在制作ソララド是在其之后。たくまる说是“被告之了制作主题曲的eufonius的公式网站,随后又拿到了CG数枚和原曲BGM”。
まにょっ解释说“原本是戸越发出的邀请,请去做原创的音乐,后来负责人改为了麻枝。收到了麻枝发来的与之前内容完全不同的邀请邮件”。
所以最终是做成了以原始的BGM为主题进行的arrange音乐。
Little Wing的两位并不知道哪首BGM是在哪个场面使用,所以构成就拜托给了最熟悉的麻枝去做,于是也就有了现在的6 Track。
在问到ソララド的插绘是哪位所作时,たくまる回答道“似乎是麻枝认识的人所做,而且似乎还有伏线在其中”。
当收到麻枝的电话与邮件告之歌词的时候时,两位并不理解歌词的含义。于是之后开始研究游戏的内容。
连同riya也是,在录“over”这曲的时候也不明白意思。也是后来摸清楚了意思后再录的。
而album名——ソララド(sorarado)则是“仿照游戏标题CLANNAD(kuranado)来命名的”,在麻枝准寄给Little Wing的邮件里这么写道。
游戏OP——メグメル的命名也幸苦了一番。riya和麻枝两人一起构想,不过在网上搜索凯尔特语基本是没有什么像样点的返回结果的,有时间的话得去买本字典什么的。