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[新闻][销量][6.6-6.12]如龙OTE首周30W登顶,2位以下惨不忍睹/3DS差点反超PSP

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很明显朱雀比白虎强,朱雀是和的多,白虎是牌大。


看你引用了那么多我的回复 ....... 我也懒得去吐槽了

我就说一句好了 如果你不会玩日本麻将的话 我建议你开着wiki和我聊天


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只看该作者 2716楼 发表于: 2009-05-09
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看你引用了那么多我的回复 ....... 我也懒得去吐槽了

我就说一句好了 如果你不会玩日本麻将的话 我建议你开着wiki和我聊天
:D 人R君走的是白虎线,你玩不来的

爱の娘子:hinewie



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:D 人R君走的是白虎线,你玩不来的


我每次召唤麻将格斗俱乐部的讨论 都没人来 但是总是在意外的时候有人出来吐槽

断幺因为可以不门清所以优势大于平和这种理论 希望这是最后一次看到 233


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只看该作者 2718楼 发表于: 2009-05-09
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我每次召唤麻将格斗俱乐部的讨论 都没人来 但是总是在意外的时候有人出来吐槽

断幺因为可以不门清所以优势大于平和这种理论 希望这是最后一次看到 233
平胡到底是怎么出现我到现在都没看明白

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平胡到底是怎么出现我到现在都没看明白


1.门清
2.全是顺子(不能有333.666这样的)
3.对子如果是风牌的话 不能是役牌(比如是东风局 你就不能有东东 如果你是南家的话也不能有南南 中发白都不行)
4.等双面(比如你手里是23等1或4 56等4或7)

然后有机会的话 你可以再考虑断么 之所以我推荐平和 就是因为平和可以后听牌 甚至也可以不停牌 而且可以有足够的机会根据对方的情况变换手牌
如果你觉得这盘危险的话 你可以采取龟派的打法 就是跟着大波走 这么说吧 平和我觉得是最考验技术的了

如果这盘的手牌 你觉得没有足够的把握赢 并且速战速决 要不然就是能和的特别大的话 你暴露了越多的牌 你的变换性就越小
对方猜测你的牌就会变得越来越简单 平和打好了的话 很艺术的


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不考虑一发,宝牌,杠开,海底之类的乐透的话。

一般竞技麻将也经常不计算宝牌和一发。

数的役满其实就2种主要形式。

一种是清一色的纯带幺二盃口,另一种是混一色混幺九小三元(三暗刻,三杠子),很明显这2都很困难,做十三幺容易多了。

至于三杠子就更乐透了。


我相信沒人會從技術角度去分析役滿

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只看该作者 2721楼 发表于: 2009-05-10
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我每次召唤麻将格斗俱乐部的讨论 都没人来 但是总是在意外的时候有人出来吐槽

断幺因为可以不门清所以优势大于平和这种理论 希望这是最后一次看到 233



我只能说你理解力有问题了。

断幺可以不门清只是断幺的好处,那和平和没关系。

吃碰断别人的牌也是防守战术之一。

而且我也说了不建议早期就吃碰,因为一旦副露
后走向就比较狭隘了。

平和确实是最容易做的番,但是也要看起手牌型的。

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只看该作者 2722楼 发表于: 2009-05-10
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我相信沒人會從技術角度去分析役滿


打竞技麻雀跟技术角度没什么关系吧。

拿乐透的多宝牌来说役满更没意思。

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只看该作者 2723楼 发表于: 2009-05-10
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平胡到底是怎么出现我到现在都没看明白


平胡就是除了自摸外没有任何符数的牌型。

直白点说就是全顺无役两头听,当然门清是必须的。

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只看该作者 2724楼 发表于: 2009-05-10
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看你引用了那么多我的回复 ....... 我也懒得去吐槽了

我就说一句好了 如果你不会玩日本麻将的话 我建议你开着wiki和我聊天


白虎—平均和牌番数高(攻击型) 朱雀—和牌率高(速攻型)

不知道有什么问题。

不觉得专门做大牌的人比胡1000点的人高明。

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只看该作者 2725楼 发表于: 2009-05-10
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白虎—平均和牌番数高(攻击型) 朱雀—和牌率高(速攻型)

不知道有什么问题。

不觉得专门做大牌的人比胡1000点的人高明。


这就是你所谓的"朱雀明显比白虎强"?

因为四神属性 基本都是从级位战决定的 由于级位战水平很低 从某种意义上说可以基本54输牌率
这样的话 和率与和翻率 我想应该也没什么太多可以去争论的了

而到了段位以后 四神属性也就不会变了 其实只有在段位以上中 才可以看出很多人的真正水平
你所说的 专门做大牌和胡1000点相比未必高明 这句没错 但反过来 我也看不出 转和1000点的人又有哪里能明显的强了

本身四神属性 这个东西就是一个相对下位的东西

你一会说18000不大 一会说1000更高 我已经完全不知道你到底想表达什么了?


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我只能说你理解力有问题了。

断幺可以不门清只是断幺的好处,那和平和没关系。

吃碰断别人的牌也是防守战术之一。

而且我也说了不建议早期就吃碰,因为一旦副露
后走向就比较狭隘了。

平和确实是最容易做的番,但是也要看起手牌型的。



我开始就说了断幺的前提 除非能速战速决 断幺一上来就要清19 我想平和+断幺+78(或者23)听牌 应该是谁都会遇到过的情况吧?
然后看到自己的场牌上有一张1或者9 我不知道又有多少人见过这种情况呢

我不推荐起手打就打断幺的原因就是 这是一条死路 而平和是活路 区别就在于一个有变换性 而另一个基本上没有
至于你说的吃碰段的防御 好吧 那我想也没有什么牌 能比"门清"的防御性更高了吧 呵呵


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这就是你所谓的"朱雀明显比白虎强"?

因为四神属性 基本都是从级位战决定的 由于级位战水平很低 从某种意义上说可以基本54输牌率
这样的话 和率与和翻率 我想应该也没什么太多可以去争论的了

而到了段位以后 四神属性也就不会变了 其实只有在段位以上中 才可以看出很多人的真正水平
你所说的 专门做大牌和胡1000点相比未必高明 这句没错 但反过来 我也看不出 转和1000点的人又有哪里能明显的强了

本身四神属性 这个东西就是一个相对下位的东西

你一会说18000不大 一会说1000更高 我已经完全不知道你到底想表达什么了?



你要说级位战档次低是另外的问题。

级位战一样可以是高手对战。

四神讲的是行牌手法,而不是你实际达到什么。

朱雀讲究的是和牌率,不是说专和1000点,而且怎么快
怎么容易和就怎么和。

而白虎是平均番数,一个专门做清一色的人,即使很少和牌,
他的属性也是白虎。

在和牌率相当的情况下,自然番大的厉害。
但是从技巧上来说,尽量多和比追求大番更有利。

当然技术水平不是光看四神的,四神不过是个虚的东西,
任何一个打法都可以出高手。

我说的朱雀强是在你说白虎比较强的基础上。

至于你说的18000,和1000,那不是一个概念的东西好伐。

有人晒役满不等于要次次都去做役满,大部分时间还是
小番胜负,大牌不是那么容易的。

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我开始就说了断幺的前提 除非能速战速决 断幺一上来就要清19 我想平和+断幺+78(或者23)听牌 应该是谁都会遇到过的情况吧?
然后看到自己的场牌上有一张1或者9 我不知道又有多少人见过这种情况呢

我不推荐起手打就打断幺的原因就是 这是一条死路 而平和是活路 区别就在于一个有变换性 而另一个基本上没有
至于你说的吃碰段的防御 好吧 那我想也没有什么牌 能比"门清"的防御性更高了吧 呵呵


所以吃碰的防御,是指利用吃碰等手法来阻止别人上牌。
门清就等于无这项技能呀。

你理解的可能是你手牌的套路,的确门清是最多变化的,所以
我也说了不建议过早的去吃碰,除非牌型很好。

一起手就定好打断幺是不可能也不可取的,要是23两头听自己打过个1
就振听了,但是这不表示一开始就决定平和就可取,还是要看
牌路和方向,七对子,三色同顺,一杯口有时候也可以看看的。

一般来说是,尽量保持最大的变化,能上张听牌的牌越多,
越值得考虑。

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競技麻將與技術角度沒關係,靠運氣胡役滿又沒意思

我要如何理解你打的是甚麼麻將

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