京都与东映,他们做动画的原则和方向是有区别的。所以两家公司接手的KANON出现了巨大的差别。京都的目标是以动画为形式,最大限度的还原原作,东映的做法是以游戏为蓝本,作一部改编动画。以原作为基点,一个是最大可能的远离,一个是最大可能的靠近。但是两家公司做的都是galgame改编动画,不可避免的要直接面对大量的原作FANS,所以种种不满就产生了——因为别人有先入为主观念,动画不可能让FANS们整体满意的。(AIR也是,不过由于动画长度问题基本上掩盖过去了)
当年东映动画引起的最大不满,是人物作画问题,以及关键人物关键情节没有再现等问题。长处在于情节流畅,篇幅紧凑,原创情节精彩而合理,人物形象还原度高。
现在京都动画最大的问题,是节奏出现不协调,各个角色情节衔接出现断层,过多主线同步进行带来的混乱,男主角的形象问题等。长处在于优秀的画面,高度的游戏内容还原,以及部分原创内容很出彩。
上面的概括很不全面,但是也有一定的代表,之前很多KEY的铁杆就是因为“U1忙碌的一天天”这个理由不喜欢京都KANON,而U1因为CV和形象问题在这里也早被砍得体无完肤了。明显的京都和东映的两部作品的优缺点是相反的,原因就在于改编的方向不同,一个以怎么把游戏剧本改编得适应动画为出发点,一个是以怎样把更多的游戏精髓塞进动画为出发点。但是正如之前的一些争论一样,京都不是一个一流的动画公司,这种动画的改编方法也不是最好的改编方法。结局就是虽然动画的长度,画质,情节等等领先于东映,却得到了一个“东映版要稍微好一点的评论”。
"Galgame改编动画的硬伤"
真正的硬伤在于动画和游戏不同,游戏的时间可以随着reset倒流,动画不可以,(寒蝉这种特例不讨论)所以在必须遵守潜规则“男主角身边只有一个女朋友”的条件下,如何展开多人情节是动画的最大难处,和其他女生太远则路人化(可怜的nayuki),太近则后宫。东映的动画为了解决这个问题作了巨大改动,mai,shiori路线都在配角的支持下安全度过,nayuki的三角恋情节也被模糊代过(说起来还是相当路人,真可怜)。京都KANON则为了还原原作情节而最大限度的挑战这个潜规则,结果就是U1成了花心萝卜,MAI不能出院,SHIORI生死未卜,NAYUKI虽然还原了情节,可是路人的宿命没有摆脱,最终能在U1身边的只能是AYU,这个幸福的家伙。
需要注意的是,KANON里出现了一个GE也必挂的女主角,这对于动画公司实在是太美的事情了,于是东映里MAKOTO的情节最出彩,京都则完成了最流畅的一段情节,顺便建立了受众广大的真琴教。
“U1忙碌的一天”
在东映版里,U1没有什么骂名,因为他的表现太普通了——SHIORI线是真正的姐妹线,MAI线里SAYURI学姐当道,U1永远不是最重要的人,MAKOTO线里最动人的一幕是和秋子阿姨分别,真真正正的遵守了一个无所作为的男主角的本分,CV私市淳的表现也是中规中矩,吐槽也罢感情戏也罢,都不过不失。京都版就不一样了,首先原作里U1就比较活跃,CV吐槽阿虚印象在先,稍微动作点就会被人发现,所有女角的事都少不了他,结果最后他成了动画里最活跃的人了。在GALGAME改编动画里,这么显眼的男主角是很招人怨的,除非是瑞穗(…………这是什么世道)。京都原本可能想借杉田的人气来带动KANON
,但是没想到适得其反了。
KANON的情节不合理/看不懂
这个才是京都的硬伤。十分努力地还原原作情节,但在要进行五条线的动画里,真正能做好有始有终的还原的,只有makoto线,再加上未完成的ayu线,其他三线,要么最关键的一些部分迫不得已的被删掉,要么整个故事不能好好叙述。为了ayu这个第一女主角让路,其他人死的死,伤的伤(…………nayuki是心伤,秋子阿姨都这么奉献了u1也不回心转意),总之不能给一个彻底的交代或者游戏里的真正结局,否则情节就不能进行了。
galgame改编成动画是不容易的,很难出精品。air因为剧本的特殊性和一季动画的长度绕过了很多困难,成了一部经典。京都想把从中得到的经验发扬光大,但是两季动画的长度和过多分支情节让他力不从心。做动画本来就是要最低限度的遵从原著而最大限度的适应动画形式。京都做动画,更像是原作的死忠,尽了自己的全力要把自己喜欢的游戏用做成动画。只是这种很纯粹的OTAKU的举动,得不到老的OTAKU的认同,又得不到年轻的大众的理解,真的很悲哀。
去掉动机目的考察,新kanon当之无愧的是一部好作品,galgame的精髓是优秀的情节,在此前提下可爱的人设,高水准的音乐,精美的文字,感染力强的配音是关键。新版kanon这些要素都作的不错,只是没有把男主角的问题处理好。
话又说回来,在这个只要有萌就可以的世道下,好多东西都变得不重要了,预祝京都周边大卖。