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最初由 stevenzero 发布
高达什么时候变成是比炮口的多少论实力的了?如果这么说那骡子的牛高和鸭子的沙萨比简直就是垃圾,牛高一把光束步枪一个火箭筒6个浮游炮盾内一门炮,沙萨比一把光束步枪6个浮游炮一门扩散炮,uc最bt的v2也只有两门vsbr一把光束步枪一门粒子炮。
真要比炮门多都改炮战机体得了。ce的机体也不是靠炮门多取胜的吧?
8个浮游炮一点都不少,就看怎么用了。
不可否认,Seed 里面设定的常规战斗力的排列顺序就是按照炮口的多少和炮口的大小来确定的。
超常规战斗除外。
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其实我想说的是:
1、Strike Freedom 由于正面炮数量不够多,可能无法华丽的孔雀开屏了。
2、Legend 由于背后的龙骑兵能够调整方向,可能会超级华丽的孔雀开屏。
3、最有看头的白兵战机体 IJ,却没有什么有效的近程防护装备,貌似很虚。
4、Destiny 估计也就是一个微缩版的 Destroy,因为其身上的重型武器貌似都是为了对付大型战舰/目标用的。
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CE 里面远程作战肯定是靠炮门多取胜的(EG一下),比如:
为什么 Freedom 秒杂兵机那么快,就是依靠炮门多……
为什么 Providence 废了 Strike, Buster 还几乎废了 Freedom ,也是依靠炮门多……(至于后来 Freedom 取胜,那时因为 Kira 进入了超级白兵战状态)
为什么 Strike 之前虽然打得赢却打得很辛苦,就是因为炮门少……^III^
为什么穆驾驶性能远低于MS的MA还能取得优势,也是因为炮门多……
老板来了,等会儿继续……
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呵呵,其实我只是说明一下各个机体的火力而已。并非说明炮口多就是强,我承认上面我是在 kuso