引用
最初由 ArmorHayate 发布
虽是空想,也不能厚此薄彼吧?
我倒是觉得,MS那么高(我还没见过MS匍匐前进的场面),能够隐蔽的地形也很少呀。坦克本来就不是为复杂地形设计的。
武器改变瞄准方向的角速度不是瓶颈,瓶颈是火控系统的反应速度。炮塔这东西不是因为转不快,而是因为不需要转太快(要付出可靠性和成本代价的)。而且对于MS,腰部还要承担上半部机体质量的转动惯量,不合算。
把话题讨论扩大一点,不是单独的ms,而扩展到人形系统可以么?
当你所说的那些不再是限制的时候,那么人形系统的可扩展性要高于坦克底盘+炮塔
比如说人类(徒手OR少量工具)可以翻山越岭,坦克在山地里的机动性被限定在了有足够宽的路面上。ms/as增加一定的喷射背包以后可跳崖可飞天,坦克就不行了。(当然,你可以把坦克装上类似的东西让坦克飞起来,不过那时候是不是应该叫飞碟了……)
还有比如空投的时候,人能够在降落伞上向下射击,坦克则不会有人为了空投而专门设计一个下方炮塔
再说,人形系统也不是没有匍匐过,飞越巅峰里机器人做过俯卧撑,全金属里也有过青蛙野蛮人爬地作战(当然,那属于特殊情况:p)
话说回来ms貌似最初是被用于宇宙,人形系统可以通过做动作来移动重心,更方便的转向之类的。
考虑以下的条件,坦克和人形系统对战斗的话
1 双方都能够在主武器命中后击毁对方装甲,并破坏内部结构(这个打平)
2 造价上坦克和人形系统大致比例不是特别夸张(比如1:5 OR 1:10 这个自然是坦克占便宜)
3 直线平坦路面上双方速度相当(这点也意味着人形系统在突然平移之类的规避方面占优势)
4 双方自重相当(这个……也算打平吧,人形系统可能重一点,不影响运动的情况下)
5 电子设备探测范围相当(坦克要体积小,人形系统不能太重,都有一定的限制)
6 从探测系统锁定目标到完成射击的时间相当(这个就算是打平了,虽然个人觉得人形系统要比坦克更能跟上人的反应速度,如果用AI打仗那个就算了)
坦克的优势:1 体积小 2 造价低 3 火力猛(OVER HIT)
人形系统的优势 :1 山地之类的非平原/公路地区移动速度快 2 俯仰射击范围大 3 紧急规避占优
如果双方都能进行精确攻击(没有米粒子之类的狗血设定),那么体积小的优势不再明显,双方胜负在于谁能先敌发现对方。考虑到坦克视点低,类似平原的地形上人形系统可能稍微早一点发现对方,不过估计也有限。崎岖地形上估计大家半斤八两
如果只能进行光学瞄准,那么不考虑驾驶员视力差距的情况下,结果应该和上面的差不多
人形系统利用崎岖的山地对在公路或者桥梁上行驶坦克进行包抄和以上打下或者以下打上的袭击的话,坦克恐怕很难应付(尤其是攻击来自桥梁下方之类的时候)
平原上坦克则可以利用数量和炮火覆盖来抵消人形系统的“敏捷”
估计大致就是这样了
再看看几个动画设定
高达系统里是米粒子造成了双方只能进行视距内作战,装甲变态的高达就不说了,扎古在设定中还是会躲闪不及被坦克主炮的齐射击毁的。扎古的牛是建立在宇宙战中力压联邦军的飞机的基础上的,速度相当,攻击范围绝对优势,自然牛
全金属里as有黑科技撑腰,可以用近乎人类的敏捷来规避反应速度几乎没有进步的坦克攻击,反贼和全金属差不多。同样两者也会在伏击或者机动性受到限制的条件下被坦克击败
个人认为人形框架或者外骨骼设计有更大的潜力,大自然几百万年,最后是人类而不是乌龟或者鳄鱼或者其他四足兽创造了文明,是因为人形的“底盘”更有潜力
最后,人形系统是一种浪漫……