引用
最初由 nobodyhere 发布
嗯嗯,很好看啊,看的出楼主的文学功底不浅啊。
细节上的瑕疵就不用在乎啦,楼主加油更新啊
谢谢支持。:o
加一个资料。
Device考察:
ЗнаниеМоре
类型:智能型
使用者:白石纱绘
双头杖形态的Device,待机状态为咬尾蛇形腕轮。就智能型Device而言,ЗнаниеМоре属于防御型魔导师使用起来更方便的类型,因而算是一件偏向防御Device的。由于自身特点偏向被动,为了减少负荷而采取了首尾两部分分成战斗部分和回收部分各自独立运作的双运作模式设计,必要时也能够进行统合运算。
作为ЗнаниеМоре最大特点的回收部分配置有魔力吸收的机能。通常用以对魔力残渣进行回收以提高利用率,但也有很多视具体情况的使用方式。比如在进行防御时对攻防接触面扩散出来的魔力进行回收以持续提高防守强度或为之后反击进行魔力储备等等。
采用了特殊的并行运算机制的ЗнаниеМоре仅在运算精度上堪称Device是最强,运算速度也排在Device的最前列。但作为代价,为了回避并行运算带来的冲突问题,ЗнаниеМоре几乎完全地牺牲了原本智能型Device固有的模糊处理机能。这就使它成为将战场判断能力提升到极致的同时,却近乎完全无视术者方面主观意愿的极端Device。而解决这一问题的办法就只能走到了另一极端,即提高术者指令的优先级。这又使得ЗнаниеМоре成为了虽然能够分析判断状况并指正,却几乎只能单纯执行命令的Device。
解除指令等级不听话,保留指令等级又过于听话。用菲特的话来说“真是个爱闹别扭的孩子。”