一直对各种游戏、动漫画的设定感兴趣,简单点说就是个设定狂。在论坛上经常看到主角威能这个词,心里总是想“几级的天赋呢?”,也是就有了这篇文,实际上编倒一半就有点编不下去了,但最后还是胡编乱造下来了,我还真是个无聊的人啊......
卫宫士郎与远野志贵,同一公司旗下两位男主,究竟是谁比较强呢,就让我来科学系统地分析下,先看两人的天赋树
卫宫士郎
主角系(共21点)
主角威能(被动) 1/1低概率发动,一旦发动无论受多重的伤都可不死,即使必死之境也可脱身,死了也能复活,至少也可以撑到倒数第二话,且在战斗中可对敌人造成严重伤害。如此强悍的技能却被放在技能树第一层并且只需一点,这让其他角色们颇为不满,也造成了男主这一职业的抢手。
忠厚老实(被动) 4/4异性魅惑技能半径增加20%,成功率增加2%。
正义感(被动)5/5意志增加5%,异性魅惑技能成功率增加2%。
背负的过去(被动) 3/5反击系技能暴击率上升3%,异性魅惑技能成功率增加1.5%。
纯洁(被动)3/5异性魅惑技能成功率增加3%,寝技命中率下降15%,寝技持续时间减少30%。
家政妇男(被动) 5/5队伍成员每五秒恢复10点血,异性魅惑技能成功率增加5%。
战斗技巧(共26点)
锻炼(被动) 5/5耐力增加5%,异性魅惑技能成功率增加1%。
魔术家族养子(被动) 1/1 MP增加10%。
特异专长(主动) 5/5使用后所有属性增加50%,持续600秒。
底力(被动) 5/5 HP五分之一以下,每次受到攻击后概率发动,暴击率增加50%,攻击强度增加300点,回避率提高10%,每次暴击、闪避成功可能使敌人陷入“惶恐”状态三秒。
时间旅者(主动) 5/5使用后攻击强度增加200点,获得经验加倍,持续30秒。
战斗感悟(主动) 5/5使用后命中率提高5%,护甲上升500点,回避率提高2%。
博学(5点)
初级机械精通(被动) 5/5同性魅惑技能成功率增加2%,攻击强度增加100点。事实上这是卫宫士郎加点备受争议的地方,许多人都认为初级机械精通只是为了它的下一级天赋——高级机械精通准备的(学会高级机械精通就可驾驶机器人作战),如果卫宫士郎放弃这个天赋,改为战斗技巧探底出奥义之技会更加强悍。
远野志贵
主角系(共21点)
主角威能(被动)1/1同上
忠厚老实(被动)4/4同上
无谓的责任感(被动)5/5异性魅惑技能可同时控制的人数增加。
第二人格(主动)4/5使用后攻击强度增加500点,所有攻击成为范围技且会伤及队友,持续600秒。
纯洁(被动)1/5异性魅惑技能成功率增加1%,寝技命中率下降5%,寝技持续时间减少10%。
曾经的濒死之伤(被动) 5/5异性魅惑技能成功率增加5%,做任何动作时一定概率陷入眩晕3秒。
幼时相伴之人(主动) 1/1召唤一名异性协助作战。这虽然是个主动技能,但是却只能使用一次,召唤来的宠物会一直跟随且能力不能确定,有时会帮倒忙甚至背叛。
战斗技巧(31点)
貌似贫弱(被动)5/5异性魅惑技能成功率增加1%,闪避率上升5%。
疯狂(被动)5/5每次受到物理伤害或精神伤害一定几率发动,下一击必定是暴击,所使用的下一个技能消耗的怒气值、精力值、MP减少100%。
特异武器专长(被动)5/5使用特定武器暴击率上升2%,命中率上升2%。
怪物猎手(被动)5/5对类人怪物命中率上升2%,暴击率上升2%,对女性类人怪物魅惑技能成功率增加3%
遗忘之技(主动)5/5激活后命中率上升20%,暴击率上升5%,闪避率上升50%,持续15秒。
封印之技(被动)5/5暴击率上升5%。
封印之技—改(被动)1/1暴击率上升3%,暴击伤害加倍。
虽然上面的天赋树乱七八糟,但只要抓住重点我们就可以看到,主角威能这一天赋出现次数高的获胜,如此这般,可喜可贺。