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[思考]是是非非的游戏分级制度

楼层直达
级别: 圣骑士
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— 本帖被 sakuraahn 执行锁定操作(2012-07-07) —
和电影分级一样,游戏分级也是在游戏发展到一定阶段,出现了相应的内容和社会反响之后才诞生的。分级其实是一种自律的规范,就如同一个小孩子可以随心所欲的玩耍调皮,但要踏入社会变得成熟,就必须主动地接受并遵守相应的社会法则。产业的发展也要经历这样的自由发展--遭遇问题--自律规范--健康成长的步骤。规范是为了更好的发展,是为了解决发展道路上遇到的问题和外界的质疑。Mortal Kombat把游戏发展历史上一个重要的敏感话题推到了众人的面前:暴力描写。

显然这个问题在游戏机的机能达到一定的程度之前是没有可能出现的,在游戏的市场达到一定的规模之前也是不会引人注意的。Deathrace 2000,The Texas Chainsaw Massacre,Night Trap,Kasumi Ninja,Thrill Kill这些游戏都曾经引起过对于游戏暴力的争论。Mortal Kombat把这个问题推向了顶峰。在那个还没有游戏分级的年代,Mortal Kombat在美国一些州遭到的待遇和很多被封禁的电子游戏在中国现在的境遇一样:直接被查封。家长组织请愿团,政客们利用媒体大肆抨击游戏暴力内容,他们的指责还不单单是像我们这里全部针对少年儿童成长和社会安定,西方强大的宗教思想在原则上也是排斥极端的暴力,性,奇幻描写的,而这种宗教层次的文化批判的力度,往往比社会上的不满来的更加的强硬。游戏业面临着抉择:是放弃暴力和成人化的内容,大家都去卡通,还是想办法说服社会,在妥协的基础上寻求发展。

听证会在这个时期不断的进行,游戏业面对着社会各个方面的指责作着自我辩护,联邦政府的回答是:游戏业必须在一年之内像好莱坞那样建立一个自律的内容分级系统,否则政府就要来给你颁布一个强制执行的。92-94年间是北美游戏业完成这个痛苦的转化过程的岁月。世嘉和3DO都先后颁布了针对自己主机的分级标准,但这两个分级系统先后因为自身的不完善(也许还有范围狭窄的因素)而被抛弃了。最后获得认可而生存下来的,是1994年诞生的ESRB分级。大量的游戏公司逐步参与到这个规范体系中来,包括之前自立门户的3DO等,ESRB自身也不断根据游戏的发展和社会价值体系的变化而调整,使他成功的成为了北美游戏分级的公认标准。这是游戏业自律开始的标志,也是这个产业步入成熟的象征。



ESRB,CERO和PEGI

美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门ESRB成立于1994年,独立对电脑游戏及电视游戏执行等级评定。ESRB program所属的ESA纯粹是一个企业行会性质的组织,他对政府的相关政策有提建议的权利,但不能代表政府行为。也就是说,ESRB的分级是行业自律的措施,不是政府限制游戏业发展的手段。打开ESRB的主页你就会看到,ESRB游戏的分级的目的在于:引导家长在为家庭成员购买游戏,或者以礼物形式为购买他人购买游戏时能够作出正确的选择。CERO的页面同样注释着这样的信息。这些所谓的游戏分级,最大的作用在于对消费的引导,帮助游戏的购买者(尤其是对游戏不熟悉的人)在琳琅满目的游戏中作出选择。游戏分级无法决定一个游戏可不可以上市,更不能决定游戏的销量。它所提供的,只是对游戏内容的一个最粗略的判定。所以,根本不会存在引入游戏分级制度而导致游戏被禁的情况。事实上,就像上面说的,没有游戏分级,反而会让有些游戏不得不被打入冷宫。(有社会力量正在试图让分级成为类似烟酒管制那样的法律强制性的标准并给与惩罚以加强对青少年玩家的保护。但至少目前而言游戏分级在更多的情况下还只是行业自律行为。)

ESRB对游戏的分级一共六种:三岁以下低幼,6岁以上,10岁以上,13岁以上,17岁以上,仅限成人和分级未定。其中的E6+(6岁以上)曾经被称为K-A6+

ESRB还提出了很多的游戏内容细节,游戏中是否出现这样的内容以及出现的程度是游戏最终分级的标准之一。这些具体内容包括:

酒类内容描述,流血(动画),流血,肢体伤害,卡通暴力,恶作剧,粗俗幽默,毒品描述,教育内容,奇幻暴力,信息内容,极端暴力,脏话,成人幽默,不良倾向的音乐,轻微暴力倾向,裸露,半裸露,赌博,赌博模拟,性,性暴力,需要成人指导(指儿童游戏需要家长带着玩,别想歪了。),极端的脏话,极端的不良倾向音乐,极端的性主题,启发性内容,烟草描述,毒品使用,烟草使用,饮用酒类饮料,一般暴力倾向。

这其中既有好的描述,也有警告性质的描述,但总体上都只是对游戏中出现的内容的客观反映,没有任何的判断。赌博,暴力,性这些主题在美国人的分级制度中一样是参考标准,所以这个是很正常的事情,没有必要为了大菠萝被加上暴力标签而愤愤不平,因为它本来就是有这个内容,不说到成了欲盖弥彰了。而说出这个,并不以为着大菠萝就会被禁,大家可以自己上ESRB网站查询游戏:低幼+暴力色/情内容,会有结果的,这些游戏确实含有轻微的卡通暴力和类似的主题,但无法在总体上影响游戏的年龄定位。

日本的CERO对游戏的分级也是大体六个级别:12+,15+,18+,全年龄,教育内容,分级未定。同样年龄是唯一的分级标准。
CERO也有自己的内容列表,包括:

爱情主题,性描述,暴力,恐怖主题,赌博,犯罪,涉及酒精,涉及烟草,涉及毒品,粗俗语言。出血描写,肢体损伤,尸体表现,战斗场面,故意伤害,色/情,性行为,排泄,拥抱场面,泳装,性场所,内衣,乱伦行为,非合法饮酒与抽烟,麻药使用,虐待,色/情行业,暗示,色/情等。(汗一个,小日本对性相关的分的那叫一个细致啊)这里甚至出现了拥抱和爱情主题这样的内容标识。也许很多中国玩家都没有想到,一款游戏中有拥抱场景或者战斗场面也会导致不能全年龄合适。事实就是这样,分级制度中的内容描述完全是一种客观的告知行为,让购买者了解游戏而已。

欧洲游戏的分级制度叫做PEGI(Pan European Game Information)。标准的PEGI分级将游戏,同样是按照合适的年龄层次分成5个级别:3岁以上,7岁以上,12岁以上,16岁以上,以及18岁以上。在这个基础上,PEGI还给出了7类游戏内容描述:粗俗语言,偏见,毒品,恐怖,性内容,暴力,以及赌博。

游戏分级制度之间对于具体游戏最后的级别定位并不完全一样,这和不同社会环境的价值观和儿童的成长速度有着直接的关系。前者可以让一些在欧美文化里得到宽容的问题在东方文化圈里被认为需要严格加以限制(反过来也一样),后者可以让游戏在到底合适于多少岁以上的玩家群体这个问题里得出很多答案。你可以看出三个游戏分级制度在10-20岁这个年龄阶段都是分的最细的地方,这也是青少年成长速度最快,人生观和价值观改变最快的时期,而究竟是12岁还是13岁脱离儿童期,究竟16岁还是17岁开始成熟,不但不同的社会理解不一样,随着时代的发展,这个界限也会变化。

这样的不同往往成为了人们批评游戏分级的一个靶子,人们会简单的去发问:“为什么这个游戏他们国家的孩子可以玩我们不能玩?”。游戏分级所参照的价值观和社会发展程度只能是平均的,普适的,而不可能去针对具体的社会圈子,否则游戏分级自己就会落入“偏见”这个陷阱里去。到底多么暴力的游戏才算暴力,青少年对于性爱内容的接触到底可以放宽到什么程度,恐怕每个家长都有自己不同的想法。而诸如教育层次,宗教信仰之类的文化背景也可以导致在这些问题认识上的差异。青少年玩家往往会批评分级过于严格,而他们的家长则会去对看上去过分的游戏内容的不满。当然反过来的例子也有,有时候游戏分级会把标准执行的过于严苛,以至于激起不满要求降低评级,比如SSMB。游戏的分级和分级的执行标准在争吵中不断的调整,但目的总是一样的,更好地反映游戏内容和适应玩家年龄层次之间的关系。
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只看该作者 1楼 发表于: 2010-06-19
这东西游戏区创区时我写过文章.中国不需要内容分级.领导帮你做好一切。
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只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-19
-,-不管怎么分俺的年龄都已经无视任何等级制住了


-,-俺小时候要是会这么说话的话 现在一定不CJ了
级别: 圣骑士
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-06-19
楼主作为转贴者,如果没有标明节选,有义务转载全文吧。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=674301

平凡的幸福,就够了。
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-06-19
分级制度对大陆来说形同虚设,所有资源从网络下载无论什么年龄爱玩就玩╮(╯_╰)╭

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只看该作者 5楼 发表于: 2010-06-19
引用
最初由 一把吉他走天涯 发布
楼主作为转贴者,如果没有标明节选,有义务转载全文吧。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=674301
07年的... 汗

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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-19
5元党表示没有"鸭梨"

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-06-19
正规渠道什么东西都被和谐了。剩下的就是CJ的东西,还分毛。
非正规渠道还用得着分级别么。。。。。。。。

大崎熏子,皆本ひかる,神矢咲夜,神崎アリス,御神永远
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只看该作者 8楼 发表于: 2010-06-20
同LS,正规渠道进来的东西已经被分级过了

初春和深秋永远只能隔着半个地球遥遥相望!
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-06-20
领导为人民群众衣食住行劳累奔波,很忙,没时间玩这些游戏XD