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真实感来自程序化?

楼层直达
级别: 精灵王
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2004-10-02
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我们看日本动画特别是带有sf要素的动画,往往会有很强的真实感,容易代

如其中,个人感觉这和作品中情节和动作编排以尽可能多的细节程序来设置

有关系。举例来说,《大炮之街》里17号大炮的射击过程,从装弹、瞄准到

发射,完全是真实射击的体现(尤其是炮弹的弹、药分装);而《EVA》中美

里在二子山狙击第五使徒的作战计划本身有够夸张,但环环相扣的行动却将

计划的可行性放到最大。类似的情况在日本动画中很常见,用很多看起来很

严谨的程序来做一件很荒诞的事,这件事就会给观众留下更多的真实感。
相比较,美式动画的表现通常都很夸张,对这种事不是很在意,而我们的国

产动画似乎秉承了中国人重实体轻程序的思维习惯,没有想过在动画讲述的

故事里渗透程序化,也就没有产生过sf动画。程序化和科学思维本身有着密

切联系,既然国产动画曾宣称自己的任务之一是向少年儿童宣传科学,那么

制作人员们至少应该在故事表现的程序化上像日本动画稍微学习一下……

人生是不能回头的。
级别: 骑士
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只看该作者 1楼 发表于: 2004-11-20
就咱的编剧和导演的水准,根本不懂怎么弄给我们看啊!

RP计算器:
http://www.pconline.com.cn/pcedu/carton/games/0607/825864.html
[img]
级别: 精灵王
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只看该作者 2楼 发表于: 2004-11-20
所以才要他们学习,建立一种思维方法

人生是不能回头的。
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只看该作者 3楼 发表于: 2004-11-21
中国导演有几个有科学常识的?
中国搞文的完全不懂理,而搞理的基本上文也不怎么样

宠辱不惊
闲看庭前花开花落
去留无意
漫随天外云卷云舒


有志者,事竟成
破釜沉舟,百二秦关终归楚
苦心人,天不负
卧薪尝胆,三千越甲可吞吴


屈服是一种软弱,屈服是一种窝囊
屈服用我们的土话说就是“怂”,他不是人了
“人”只有脊梁骨直着,他才是人的啊
如果你脊梁骨横着,那他就变成一条狗去了
我们是人哪,我们的头顶着天,我们的脚是踩着地
所以做人就应该,成为顶天立地的汉子
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只看该作者 4楼 发表于: 2004-11-21
不要曲解我的意思哦,偶没有说小日本就很懂,但是就做动画方面的SF比我们的导演们强这是不争的事实

不过日本人的白痴战争观偶实在是懒得去说了

宠辱不惊
闲看庭前花开花落
去留无意
漫随天外云卷云舒


有志者,事竟成
破釜沉舟,百二秦关终归楚
苦心人,天不负
卧薪尝胆,三千越甲可吞吴


屈服是一种软弱,屈服是一种窝囊
屈服用我们的土话说就是“怂”,他不是人了
“人”只有脊梁骨直着,他才是人的啊
如果你脊梁骨横着,那他就变成一条狗去了
我们是人哪,我们的头顶着天,我们的脚是踩着地
所以做人就应该,成为顶天立地的汉子
级别: 骑士
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只看该作者 5楼 发表于: 2004-11-21
等到科學教育夠普及,這種情況就能改善了。
不過到那時候搞不好又會擔心思考僵硬,沒有人文素養等
级别: 新手上路
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只看该作者 6楼 发表于: 2004-11-21
個人覺得樓主說法蠻新鮮的
不過也很有見地
严谨的程序,疑似的科學觀
的確給人真實感
至少讓人覺得"這是有可能的"
级别: 精灵王
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只看该作者 7楼 发表于: 2004-11-21
程序化完全是说理的手段,比如蓝猫,制作者如果真想更有效的达到科普的
目的,就应该将制作重点放在如何细节化体现蓝猫行为和动作的科学性,这
样潜移默化的表现方式更容易被低龄观众接受,而不应将讲授知识等同于一
段课堂教学,而把宝贵的资金和人力用在制作无厘头的动作画面上!
仅是sf动画也还罢了,如果中国动画人仍然不注意缩小在说理方法上与日本
的差距,那么将来在一些认识不一致的问题上,我们如何能确保自己的立场
不被压倒呢?

人生是不能回头的。
级别: 圣骑士
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只看该作者 8楼 发表于: 2004-11-22
SF和这个程序化没吗儿关系.SF需要的是思维的合理性,并不需要程序化的暴走.
级别: 精灵王
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只看该作者 9楼 发表于: 2004-11-22
要论SF,中国的SF小说其实很强的,有很多不论是在故事情节还是楼主所说的程序化过程都是描写得相当出色的,如果能将这些优秀的小说改编成动画,可以说并不比那些日本的SF动画差,最关键的还是有没有人愿意搞
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只看该作者 10楼 发表于: 2004-11-22
引用
最初由 half_angel 发布
要论SF,中国的SF小说其实很强的,有很多不论是在故事情节还是楼主所说的程序化过程都是描写得相当出色的,如果能将这些优秀的小说改编成动画,可以说并不比那些日本的SF动画差,最关键的还是有没有人愿意搞


对这个俺要认真地点下头

级别: 光明使者
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只看该作者 11楼 发表于: 2004-11-22
大概这么做比较麻烦而又要投入大资金,国内的动画制造商们宁可选择小成本的低幼动画来做不走风险路吧

 loli
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便


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只看该作者 12楼 发表于: 2004-11-22
想给观众留下深刻的影响,艺术感,The Artistically Aspect才是最重要的啊!
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只看该作者 13楼 发表于: 2004-11-22
Re: 真实感来自程序化?
引用
最初由 ichijyo 发布
《EVA》中美里在二子山狙击第五使徒的作战计划本身有够夸张

夸张个脑袋
ヤシマ作战成功率8.7%,是EVA全作里胜率最高的一个计划

这就是日本人的特点,反映到动画里也可以说是结构的严谨产生真实感吧

指望国产动画达到这种水平?不是做梦呢吗?

.
世界の歴史:
生命誕生→狩猟生活→炎の発見→農耕の発達→土器の発明→住居の発明→国家の誕生→戦国時代→世界宗教誕生→開国、文明開化→産業革命(工場の建設)→自動車の普及→三種の神器(テレビ、冷蔵庫、洗濯機)があこがれに→公害問題→世界大戦→コンピュータ登場→マニア、オタクの登場→萌えの症状が進む→滅亡

.
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只看该作者 14楼 发表于: 2004-11-22
不是程序化,应该是细节化吧!
其实国产电影电视剧就没什么真实感,还是不要指望动画了!

我认为你最好跟随我,我来做你的向导,
我把你带出此地,前往永恒之邦。
你在那里将会听到绝望的惨叫,
将会看到远古的幽灵在受煎熬,
他们都在为要求第二次死而不断呼号;
你还会看到有些魂灵甘愿在火中受苦,
因为他们希望有朝一日
前往与享受天国之福的灵魂为伍!
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