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[聊天]Starship Operators 11中香月mm太牛了!

楼层直达
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只看该作者 105楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

错了,打得非常非常容易,“就像在打游戏”

奇才不会出现在战争中,不过这只是一次战斗啊!“任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才”这个么,单单中国军事史就有一大堆奇奇怪怪的牛人

...
飞机战中往往以对方行动不能为目标进行攻击,所以主要对对方的致命行动部位进行打击,而且要以命中率最高为优先,这就决定了是以对方的动力装置为主要目标的,所以最终飞机战的结果都是一方冒烟着下坠,并不是轰的在空中暴了
这就不是秒杀了....秒杀就该是Starship那样,一炮之后另一边就全玩完了

残念....
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只看该作者 106楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 火月浪客 发布

但是真正的战争不是游戏....水野现在的Starship就是游戏了...说到这里不就和seed ,seed d一样了么..服务大众的工具罢了
服务大众有很多方式,相比之下水野靠这个来服务大众就不如回去继续画她的MM来服务....起码口碑还是能保的住...

双方见不到面,只有通过按电钮决胜负,你先解释一下为什么这个不像游戏?你觉得在那种技术条件下,宇宙战争应该怎样才会不像游戏?接舷战??
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只看该作者 107楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 火月浪客 发布

...
飞机战中往往以对方行动不能为目标进行攻击,所以主要对对方的致命行动部位进行打击,而且要以命中率最高为优先,这就决定了是以对方的动力装置为主要目标的,所以最终飞机战的结果都是一方冒烟着下坠,并不是轰的在空中暴了
这就不是秒杀了....秒杀就该是Starship那样,一炮之后另一边就全玩完了

.......你在说二战的空战么?导弹直接命中啊!
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只看该作者 108楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 mcv 发布

问题就在两边的实力不过是相当而已,只不过这边有个聪明人想出了一个全银河的人都想不出的办法...我看那时代的人都是笨蛋。
这就是主角无敌论啊:D


之前我纯粹就实际战争中可能发生什么样的情况发表意见

mcv
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只看该作者 109楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

双方见不到面,只有通过按电钮决胜负,你先解释一下为什么这个不像游戏?你觉得在那种技术条件下,宇宙战争应该怎样才会不像游戏?接舷战??

被打的一边就不觉得像游戏了,所以双方至少有一方是不会觉得像游戏的,游戏起码不会死人,一边倒只不过意味着有一方觉得像游戏而已。

如果全部都是无人机在打,那倒是挺像游戏的。
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只看该作者 110楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 mcv 发布

航母+飞机啊,现在就是矛占优,不就是这样么。

.......在不能控制重力与惯性的情况下,小型战机对比大型战舰没有机动性优势;而且大型粒子炮只有大战舰才装得下
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只看该作者 111楼 发表于: 2005-03-24
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奇才不会出现在战争中,不过这只是一次战斗啊!“任何一个人不经理炮火的折磨都不会成为军事上的奇才”这个么,单单中国军事史就有一大堆奇奇怪怪的牛人

说到牛人...
毛泽东算是军事奇才了吧...抗日战争最后怎么样,死了多少人....
诸葛亮算是军事奇才了吧...几次北征又死了多少...
但是要注意的是,毛泽东的背后有全中国,诸葛亮的背后有蜀
但是天照后面是什么,一个亡国政府而已
越南最后怎么解放的,还不是靠的外国抗日它才能树个主权


看看现在的伊拉克......就知道为什么天照的理论不能成立了..

残念....
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只看该作者 112楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 火月浪客 发布

...
飞机战中往往以对方行动不能为目标进行攻击,所以主要对对方的致命行动部位进行打击,而且要以命中率最高为优先,这就决定了是以对方的动力装置为主要目标的,所以最终飞机战的结果都是一方冒烟着下坠,并不是轰的在空中暴了
这就不是秒杀了....秒杀就该是Starship那样,一炮之后另一边就全玩完了
实际上在使用导弹空战的年代无所谓什么攻击致命部位
空空导弹好像一般用的都是近炸引信

mcv
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只看该作者 113楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

.......在不能控制重力与惯性的情况下,小型战机对比大型战舰没有机动性优势;而且大型粒子炮只有大战舰才装得下

前提是矛大大领先于盾的时代,你这种就不能算矛远胜盾了。
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只看该作者 114楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

.......你在说二战的空战么?导弹直接命中啊!

命中之后呢,飞机在空中就炸烂了?

残念....
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只看该作者 115楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

双方见不到面,只有通过按电钮决胜负,你先解释一下为什么这个不像游戏?你觉得在那种技术条件下,宇宙战争应该怎样才会不像游戏?接舷战??

两架第五代战斗机都使用超长距离导弹,攻击范围是500公里
这样的距离是看不见对方的吧,只靠按扭定胜负,这是游戏么

残念....
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只看该作者 116楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 mcv 发布

被打的一边就不觉得像游戏了,所以双方至少有一方是不会觉得像游戏的,游戏起码不会死人,一边倒只不过意味着有一方觉得像游戏而已。

如果全部都是无人机在打,那倒是挺像游戏的。

两边的条件都一样啊,都是见不到对方面,只能按电钮。打和被打取决于双方的策略、技术条件和运气,就算不是一边倒也很像游戏啊,只不过输了会死而已
mcv
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只看该作者 117楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 hu14 发布

两边的条件都一样啊,都是见不到对方面,只能按电钮。打和被打取决于双方的策略、技术条件和运气,就算不是一边倒也很像游戏啊,只不过输了会死而已

如此我们对“像游戏”的定义就不同,也就没有争论的必要了;)
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只看该作者 118楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 halfelf 发布
实际上在使用导弹空战的年代无所谓什么攻击致命部位
空空导弹好像一般用的都是近炸引信

有的
空空导弹靠的什么制导,热制导
为什么热制导,就是以对方的动力装置为目标的

残念....
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只看该作者 119楼 发表于: 2005-03-24
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最初由 火月浪客 发布

两架第五代战斗机都使用超长距离导弹,攻击范围是500公里
这样的距离是看不见对方的吧,只靠按扭定胜负,这是游戏么

对这两位驾驶员来说,不是很像一场游戏么,只不过输的代价是生命
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