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火鳞作品,幽灵树85%完成度

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2003-06-28
按你的短信来捧场了。。。^^ 真的不错!很难想象做完了会是什么样。。。


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只看该作者 16楼 发表于: 2003-06-28
汗,为什么上不去?
难道超时,
刚才睡过去了~~~~ 不好意思\
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只看该作者 17楼 发表于: 2003-06-28
晚上10点以后一般都开.

“没条件时追不上,等有条件了自然就有了”
某人这句话说得够刺耳啊.. :o
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只看该作者 18楼 发表于: 2003-06-28
这!!! 佛祖!! 185MB ??!!
我ISDN 的说
看来只好上公司下了
级别: 光明使者
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只看该作者 19楼 发表于: 2003-06-29
引用
最初由 火鳞 发布
这!!! 佛祖!! 185MB ??!!
我ISDN 的说
看来只好上公司下了

好东西自然有点分量.:D :D

“没条件时追不上,等有条件了自然就有了”
某人这句话说得够刺耳啊.. :o
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只看该作者 20楼 发表于: 2003-06-29
刚才仔细看了一下.好像用基本的圆柱坐标能够解决贴图问题吧?
不知道你用的是LOFT还是编辑基本几何体做出来的树干,如果是用圆柱编辑出来的话,开始选中GERNARATE MAP定义贴图坐标-贴图-再进行编辑(而不是先编辑后贴图)这样可以解决一部分贴图拉伸的问题.LOFT的话在没扭曲之前就赋予一个圆柱坐标贴图,再进行扭曲变形.一样的效果.
如果这样都不行的话,就用编辑物体表面ID的方法仔仔细细的贴一次(好麻烦啊.)
DEEPPAINT有的像PS,还要学一段时间才行.:p

“没条件时追不上,等有条件了自然就有了”
某人这句话说得够刺耳啊.. :o
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