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GUNDAM SEED DESTINY 技术/机体讨论专帖(严禁灌水)

楼层直达
级别: 骑士
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只看该作者 75楼 发表于: 2004-11-23
又开始变水贴了!
级别: 新手上路
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只看该作者 76楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 quanli0000 发布



穆虽然是ms新兵,其水平也不亚于其他的ace,对战天意的浮游炮时候就能看出来。某男拿着大炮冲上去只一回合就被打成重伤这很说明问题。穆对浮游炮的时候明显看出其能力的层次,二战时候的ace飞行员多数时候还是靠驾驶水平。守门员的道理一样,像Kahn,Toldo这样靠经验吃老本已经不行了,多数好守门员,比如Buffon,Cech这样的还是靠反应能力。
穆是NT,而且有操控浮游炮的经验,
所以可以避开神意的一两轮攻击不算奇怪,
其实零式的机动性比 Aile Strike 还要高一个层次,
看看以前两三架G 也奈何不了穆就知道换乘 Strike 是把穆的回避能力降级了。

D 虽然有和浮游炮对阵的经验,(VS 零式)
但当时他是仗著PS 装甲枪好火力猛,反正打中了也不痕不痒,
所以一上来就被前队长射个稀巴烂。
级别: 精灵王
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只看该作者 77楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 fire shadow 发布

在武器都改进到光学武器的时代,而且MS的交战距离都是2~~3千米,飞行时间可以忽略不计,ACE不是躲开炮弹,而是通过机动来让敌人瞄不准。但战场上炮弹横飞,天知道你躲开的前面的弹道,会不会撞进另一个的弹道。所以,我觉的战场上,装甲比技术来的重要,(我并不是否认技术的重要性。技术好的的确可以补救机体的差距,这点可以从2战的哈德曼那352架“天文”般的击坠数和他击落的机型可以看出。)机体是不能以ACE驾驶来为前提设计的,装甲厚一点=生存。
我举1个例子。英国人认为战场上,坦克的交战速度只有20~~30公里,所以他们的坦克都是把装甲放在第一,机动放在最后。所以他们的坦克都是超重的。挑战者2更去到62吨,跑的快不如熬的住,而法国认为机动性第一,所以在勒克菜而之前的都是出了名的“薄皮”,速度就最快,但在中东战场上,英国的坦克生存率要比法国的高上几个档次。(以色列的坦克比英国的更夸张,但他们是为了保护珍贵的人力资源才加强装甲的,设计的出发点不一样)

同理可参照著名的日本零式和美国野马式战斗机

如果汐是男孩的话会怎样?
朋也看见幻想世界里面不是少女而是个少年,
于是对其丧失了兴趣, 因而不会进入幻想世界,
因此幻想世界里的汐不认识朋也,
因此朋也就不会进入轮回,
但是风子看见幻想世界里有个美男子, 因而爱上了他.
因此决定要留在幻想世界,
因此风子开始进入轮回, 不停收集着光..
最后凭借着无数光的力量, 来让700只海星复活..
小镇因此被海星所占领, 海星队伍不停的发展壮大.
逐步吞噬了整个地球, 人类陷入危机..
最后, 这个世界上只剩下一个人, 最后的海星使----伊吹风子!
但是, 众多海星聚集的强大能量, 引起了恶魔的关注.
燃烧军团率领着地狱牡丹 亡灵土豆大军, 来到了地球..
面对恶魔的进攻, 风子和她的海星们能取得最终的胜利吗?
让我们拭目以待..
引自KFC论坛某“疯子”言论
级别: 精灵王
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只看该作者 78楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 gooyoy 发布
玩过机战吧…那shin的驾驶员LV=1,Kira的LV=50…没得打……

现在应该是LV6了

如果汐是男孩的话会怎样?
朋也看见幻想世界里面不是少女而是个少年,
于是对其丧失了兴趣, 因而不会进入幻想世界,
因此幻想世界里的汐不认识朋也,
因此朋也就不会进入轮回,
但是风子看见幻想世界里有个美男子, 因而爱上了他.
因此决定要留在幻想世界,
因此风子开始进入轮回, 不停收集着光..
最后凭借着无数光的力量, 来让700只海星复活..
小镇因此被海星所占领, 海星队伍不停的发展壮大.
逐步吞噬了整个地球, 人类陷入危机..
最后, 这个世界上只剩下一个人, 最后的海星使----伊吹风子!
但是, 众多海星聚集的强大能量, 引起了恶魔的关注.
燃烧军团率领着地狱牡丹 亡灵土豆大军, 来到了地球..
面对恶魔的进攻, 风子和她的海星们能取得最终的胜利吗?
让我们拭目以待..
引自KFC论坛某“疯子”言论
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只看该作者 79楼 发表于: 2004-11-23
虽然资料上说IMPLUSE是为了解决尤利乌斯条约中『MS的拥有机数的限制』这一规定而开发的MS,目的是一部MS有多种用途,以解决数量上的限制,但是如果真是爆发全面战争时,这种严重影响武器数量的条约到底有哪个国家会遵守,一到战争时期,兵工厂一定是+足马力,全力生产MS,那时IMPLUSE还有必要吗?再说IMPLUSE的换装系统又必须要和主舰密涅瓦配合,未免限制太多.

闇よりもなお昏きもの、
夜よりもなお深きもの、
混沌の海よたゆたいし存在、
金色なりし闇の王、
我ここに汝に愿う、
我ここに 汝に誓う、
我が前に立ち塞がりし、
すべての愚かなるものに、
我と汝が力もて、
等しく灭びを写えんことを
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只看该作者 80楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 sonicwt 发布

同理可参照著名的日本零式和美国野马式战斗机

把我想说的给说出来了!郁闷
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只看该作者 81楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 marty_kwok 发布
虽然资料上说IMPLUSE是为了解决尤利乌斯条约中『MS的拥有机数的限制』这一规定而开发的MS,目的是一部MS有多种用途,以解决数量上的限制,但是如果真是爆发全面战争时,这种严重影响武器数量的条约到底有哪个国家会遵守,一到战争时期,兵工厂一定是+足马力,全力生产MS,那时IMPLUSE还有必要吗?再说IMPLUSE的换装系统又必须要和主舰密涅瓦配合,未免限制太多.


相信设计师……或者是设计师的boss是明显受到传说中的Strike的误导了……

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只看该作者 82楼 发表于: 2004-11-23
说回Strike各种装备的问题
1,IWSP系统的性能究竟如何?和Freedom的差距究竟是只有些许还是被完全超越了?和Impluse相比呢?

2,IWSP系统的在特定环境下能够达到Aile,Sword和Launcher的水准么?还是仅仅是为了高泛用性而在各方面(相对特定系统而言)比较平庸的系统?
(eg:玩过RPG的都知道,21点属性点分配到3个MAX为10的属性上面,如果要平均,那么每个属性都只能得到相对10而言很平庸的7点)

3,IWSP那盾牌……真的能起到盾牌的作用么……别的不说,光光是里面塞了一大堆莫名其妙的武器……其整体防御力就不如那些简单的制式盾了吧?
还有9.8米的战舰刀x2……这东西明明是要用双手来拿的……一下给了两把……难道Strike有4只手?就算有一把是备用的……实体剑,而且长达9.8米,真的不会对机体的灵活性造成影响么?

4,关于Lightning系统唯一的武器……
"闪电强袭的主武器是70-31式电磁加农炮,它是70式的改良型,可进行折叠,是既具备高火力又节省空间的成功典范。70-31式电磁加农炮与能量包左右展开的大型测距系统连动后可进行超长射程的炮击。它的CEP(半数心中界)在地上为120千米,在宇宙空间中对磁场、重力场所导致的偏差进行适当修正后可达到10000千米以上。"
这种描述看起来实在是可怕……
问题是……和同样是作为中距离/中·远距离支援的Freedom及Blast Impulse比起来……哪种的性能更好?或者说,哪一种的实用性更高?

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只看该作者 83楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 marty_kwok 发布
虽然资料上说IMPLUSE是为了解决尤利乌斯条约中『MS的拥有机数的限制』这一规定而开发的MS,目的是一部MS有多种用途,以解决数量上的限制,但是如果真是爆发全面战争时,这种严重影响武器数量的条约到底有哪个国家会遵守,一到战争时期,兵工厂一定是+足马力,全力生产MS,那时IMPLUSE还有必要吗?再说IMPLUSE的换装系统又必须要和主舰密涅瓦配合,未免限制太多.

IMPLUSE zumf-x這系列的高性能中量量產機體的作用令是戰鬥初期取得更大優勢

不過以量產來說換裝系統這些汎用性強的機體,生產線多是必然的

另外
如果x56s有量產型,换装系统不會設計成只能用密涅瓦,不過應不能使用空影换装戰術

沒新的高達動畫就不會見到我,

問我z高達電影版上畫,我會否出現??
那是新的高達動畫嗎?笑~~
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只看该作者 84楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 P.PRIME 发布
说回Strike各种装备的问题
1,IWSP系统的性能究竟如何?和Freedom的差距究竟是只有些许还是被完全超越了?和Impluse相比呢?

2,IWSP系统的在特定环境下能够达到Aile,Sword和Launcher的水准么?还是仅仅是为了高泛用性而在各方面(相对特定系统而言)比较平庸的系统?
(eg:玩过RPG的都知道,21点属性点分配到3个MAX为10的属性上面,如果要平均,那么每个属性都只能得到相对10而言很平庸的7点)

3,IWSP那盾牌……真的能起到盾牌的作用么……别的不说,光光是里面塞了一大堆莫名其妙的武器……其整体防御力就不如那些简单的制式盾了吧?
还有9.8米的战舰刀x2……这东西明明是要用双手来拿的……一下给了两把……难道Strike有4只手?就算有一把是备用的……实体剑,而且长达9.8米,真的不会对机体的灵活性造成影响么?

4,关于Lightning系统唯一的武器……
"闪电强袭的主武器是70-31式电磁加农炮,它是70式的改良型,可进行折叠,是既具备高火力又节省空间的成功典范。70-31式电磁加农炮与能量包左右展开的大型测距系统连动后可进行超长射程的炮击。它的CEP(半数心中界)在地上为120千米,在宇宙空间中对磁场、重力场所导致的偏差进行适当修正后可达到10000千米以上。"
这种描述看起来实在是可怕……
问题是……和同样是作为中距离/中·远距离支援的Freedom及Blast Impulse比起来……哪种的性能更好?或者说,哪一种的实用性更高?

1、I.W.S.P.系统,堪称华而不实的纸老虎,作为首长专用机在检阅的时候很好看,但是:全实弹装备,对手如果有PS装甲便奈何不得;操纵过于复杂,至少对卡嘉琳来说过于复杂。当初这套纸面上的企划会变成现实,纯粹是因为卡嘉琳觉得“它看上去很威风”.......于是公主有命,不得不从
2、上面已经说了......

3、盾牌上面也不过是30MM链炮+光束回旋镖而已,不觉得会有影响防御的地方;9.8米的斩舰刀么,看看巨剑瘟神的双剑就知道,这刀还算小的......

4、电磁炮和光束炮相比,缺点是速度太低,难以射击活动目标,优点是射程远。因此这种电磁炮比较适合射击固定目标。如果要进行长距离狙击的话,不妨选用M1A,它在宇宙也有400公里的射界,足够用了。至于Freedom及Blast Impulse,那是炮战用机
级别: 风云使者
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只看该作者 85楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 hu14 发布

至于Freedom及Blast Impulse,那是炮战用机

一直覺得freedom那兩支等離子砲的出力其實很低:rolleyes:

沒新的高達動畫就不會見到我,

問我z高達電影版上畫,我會否出現??
那是新的高達動畫嗎?笑~~
级别: 小荷初露
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只看该作者 86楼 发表于: 2004-11-23
Re: 粒子束武器
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最初由 quanli0000 发布
  当今世界,武器的发展已经进入原子和分子世界,核武器就是应用了原子理论。原子物质中央的质子带正电,电子带负电,中子是中性的。被称为粒子的物质是指电子、质子、中子和其它带正、负电的离子。粒子只有被加速到光速才能作为武器使用。这些粒子束发射到空间,可熔化或破坏目标,而且在命中目标后,还会发生二次磁场作用,对目标进行破坏。

粒子束武器的基本原理

  大气层内的带电粒子束,其特点是粒子束流为电子束流,而不是中性束流。在大气中,它虽有衰减,但可以传导而且宜于使用。在大气层外的真空状态,由于带电粒子之间的斥力,带电粒子束会在短时间内散发殆尽,因此中性粒子(中子)束更适合在外层空间使用。
  粒子束武器一般由粒子加速器、高能脉冲电源、目标识别与跟踪系统、粒子束精确瞄准定位系统和指挥控制系统等组成。粒子束武器结构见图1所示。
  加速器是粒子束武器的核心,用来产生高能粒子,并聚集成密集的束流,加速到使它能够破坏目标。目标识别与跟踪系统主要由搜索跟踪雷达、红外探测装置及微波摄像机组成。探测系统发现目标后,目标信号经数据处理装置和超高速计算机处理后,进入指挥控制系统,根据指令,定位系统跟踪并瞄准目标,同时修正地球磁场等的影响,使粒子束瞄准目标将要被击毁的位置,然后启动加速器,将粒子束发射出去。
  1.带电粒子束加速器
  一般使用线性铁氧体磁场感应加速器来产生高速电子束,绝对速度为每秒30万公里。俄美研制的地基粒子加速器均为质子加速器,其基本原理是: 首先把电子束发生器产生的电子进行加速,然后在高频振荡装置上振动,再在离子发生装置上把进来的质子用电子包围起来,使其进入离子加速装置进行加速,质子因接收能量而加速。在接近出口时,把电子去掉,利用磁场使之变成尖锐的高能定向束流,随后把质子束向空间发射出去。
  2.中性粒子加速器
  利用对原子进行加速的方法,制造出中性粒子,然后聚集成尖锐的高能定向束流,以接近光速的速度发射出去,击毁目标或使其失效。

  粒子束武器的破坏机理是动能杀伤和γ、X射线破坏。粒子束不受云、雾、烟等自然环境和目标反射的影响,也不会因目标被遮蔽或受到干扰而失效,其全天候和抗干扰性能较好。粒子束直接穿入目标深处,不需要维持一定时间,有利于攻击多目标。如果粒子束没有直接命中目标,则会在目标周围产生γ、X射线,造成第二种伤害和破坏。粒子束的毁伤作用表现在: (1)使目标结构汽化或熔化; (2) 提前引爆弹头中的引信或破坏弹头的热核材料;(3)使目标中的电子设备失效或被破坏。
  粒子束既可实施直接穿透目标的“硬杀伤”,也能实施局部失效的“软杀伤”。带电粒子束对目标的穿透能力极强,能量集中,脉冲发射率高,能快速改变发射方向。中性粒子束还可对目标周围产生的中子、γ、X射线进行遥测,实现对目标的识别。
  粒子束武器的研制难度比激光武器大,但作为天基武器比激光武器更有前途。其主要优点是:(1)不用光学器件(如反射镜);(2)产生粒子束的加速器非常坚固,而且加速器和磁铁不受强辐射的影响;(3)粒子束在单位立体角内向目标传输的能量比激光大,而且能贯穿目标深处。
  粒子束武器的缺点主要有:(1)带电粒子在大气层中传输时,由于带电粒子与空气分子的不断碰撞,能量衰减非常快,而中性粒子不能在大气中传播;(2)带电粒子在大气中传输时散焦,因此在空气中使用的粒子束,只能打击近距离目标,而中性粒子束在外层空间传输时也有扩散;(3)受地球磁场的影响,会使光束弯曲,从而偏离原来的方向。

粒子束武器研制的技术难题:

  粒子束武器的原理并不复杂,但要进入实战难度非常大。首先是能源问题。粒子束武器必须要有强大的脉冲电源。要在导弹壳体上烧个小孔,粒子束到达目标的脉冲功率须达到1013W,能量为107J。假设粒子加速器的效率为30%,即使不考虑粒子束在传输中的能量损失,加速器脉冲电源功率也至少要达到3×1013W,而目前在研的最先进的脉冲电源的功率只有107W。中性粒子束武器实用化最关键的脉冲电源功率技术是连续波甚高频(VHF)射频源。
  正因为存在上述一系列技术难题,尽管俄美都在积极研究粒子束武器,但地基和天基粒子束武器目前尚处于实验室的可行性验证阶段,估计2020年以后有可能进入实战部署。美国已做的基础工作包括:进行粒子束产生、控制、定向和传播技术理论验证和实验室的试验,用加速试验台进行试验,验证中性粒子束方案的可行性,同时探讨带电粒子束方案。按照美国的天基粒子束武器方案,氢原子束的能量为200MeV,武器重量60t,用以拦截大气层外助推段和中段飞行的洲际弹道导弹的弹头。

资料:粒子束武器及其研究述评
http://www.space.cetin.net.cn/docs/ht0104/ht010415.htm


嗯...受教了...不过...真的没人愿意看zaku一眼么...
级别: 骑士
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只看该作者 87楼 发表于: 2004-11-23
Impulse的设定确实远不如striker,起码在混战中有人敢在敌人面前玩组装,简直就是当靶子用的。就像第四集米歇瓦被困在乱石中的时候,如果舰上只有Impulse的话,那么估计剧情到第四集就结束了。

级别: 风云使者
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只看该作者 88楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 waiayh2002 发布

一直覺得freedom那兩支等離子砲的出力其實很低:rolleyes:

那两门鲸鱼已经是CE71年ZAFT可以放到MS上面的最大威力的光束炮了

但是,看看CE73IMPULSE那可以像巨型光束剑一样切割卫星残骸的“三头犬”,就知道这技术确实是在进步的。两年前这种事要METOR才可做啊
级别: 圣骑士
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只看该作者 89楼 发表于: 2004-11-23
但是对付MS,这种高功率光束炮真是有需要吗,尤其是对于一离开战舰就有能源危机的IMPLUSE,其破坏力绝对和能源消耗成正比,在实战情况下能开几炮啊?

闇よりもなお昏きもの、
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