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GUNDAM SEED DESTINY 技术/机体讨论专帖(严禁灌水)

楼层直达
级别: 骑士
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2004-10-22
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只看该作者 30楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布


炮击型Impulse的火力应该至少不比Freedom弱

炮击Impulse的装备

Armament:
MMI-GAU25A 20mm CIWS x 2,
M71-AAK "Folding Razor" anti-armor knives x 2,
M2000F "Kerberos" high-energy long-range beam cannon x 2,
MMI-M16XE2 "Deluge" hyper-velocity rail cannon x 2,
GMF-39 4-tube missile launcher (AGM141 "Firefly" guided missile) x 2,
MA-M80 "Defiant" beam javelin x 1

M2000F光束炮,感觉要比M100先进……

MMI-M16XE2电磁炮也应该比MMI-M15先进……

2个4管的导弹发射器,清杂兵的能力应该不比孔雀开屏差

一个光束标枪……

当然还有最基本的光束枪哪个是无论什么形态都能拿的……

所以炮击型Impulse也是一把光束枪,两个光束炮,两个电磁炮,还多出来一次能发8枚导弹。


Freedom有核动力解决了动力问题,设计师可以不为动力因素而删减性能
但Impulse也不用考虑电量问题
因此考虑性能差距就看送电系统的功率和核融合反应炉的功率是否有差别了
除了自爆威力,不出意外的话整体性能应该还是Impulse强啊

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只看该作者 31楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 chUnan 发布


似乎喷射口的口径不如剑战型等那么大,于是有此推测


噴射口是 飛>劍>炮
裝甲 飛>劍>炮
火力 炮>飛>劍=0
白兵 劍>氣>炮~0

劍戰型 就是白兵型幾乎打所有的能量都用到劍和運動性上 也由於方便用劍 盾的能力低下 運動性是在重力下最高的 (陸地限) 攻擊的大 可以用回力劍
宇 A 陸 SS 空 A 海 A
白 SS 近 S 中 B 遠 D

飛行型 由於不用把大量的能源用到武器上 可以把更多的能量用到相轉移裝甲,盾(看看第一話, 盾張開了, 而且開了一些像F91的光學盾物) 和噴射口上 飛行突擊一流 攻擊的一般
宇 S 陸 A 空 S 海 C
白 A 近 A 中 A 遠 C

炮擊型 由於把大量能量都用到炮擊上 運動動是3個最低的 而且不用盾 運動性是最低 換來的是連母艦也有一擊必殺的力能 用飛彈對近攻
宇 A 陸 B 空 A 海 C (光學兵器海中能力一半)
白 C 近 C 中 S 遠 SS


防 運動性不能和FREEDOM JUSTICE比是因為沒有DATA 只能比同類


FREEDOM
4口大炮中距用 光學劍X2 連身炮 光學炮 盾 運動性高
宇 S 陸 A 空 S 海 C
白 A-B 近 A 中 SS 遠 S

JUSTUCE
小型飛盾 光學劍X2 盾(比FREEDOM好) 運動性在FREEDOM之上 光學炮 在可分體加速機
宇 S 陸 A 空 S 海 B
白 A--S 近 S 中 A 遠 C
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只看该作者 32楼 发表于: 2004-11-23
想问问各位,
光束格林机关炮合理吗?
一般光束枪是没弹夹的,靠手掌中的接口把能源输到枪里,
难道Y那台ZAKU是把能源粒子压缩到子弹里?

还是喜欢这两个配对~~~~~~
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只看该作者 33楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 lightingwing 发布
想问问各位,
光束格林机关炮合理吗?
一般光束枪是没弹夹的,靠手掌中的接口把能源输到枪里,
难道Y那台ZAKU是把能源粒子压缩到子弹里?


在機戰內是有限彈的
在v gundam內也是 因為v的光學槍有幾次用完 x gundam 也是
seed就不知道了
不過在小y打地軍總基地時要回艦補給...可能要吧...這個不能確定

zaku原袓是用實彈的...現在都改了光學槍....
光學在槍內有一個能源夾吧(可換) 就像子彈夾 不過內容是能源..所以會爆~~~
不過以上只是估計 沒有官方資料

"光束格林机关炮" 是有可能的 如果原理和光學槍一樣

原袓的時代是光學槍是有能量(彈)夾的 而不是從手掌中得到能量的
seed有沒有改就不知道了
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只看该作者 34楼 发表于: 2004-11-23
光束机关炮打出去的应该是高能粒子团之类的东西吧,就好像打出一个个球状闪电?这东西是UC里面就有了……V里面还有光束盾牌,光束螺旋桨,光之翼……汗……:p

With great power comes great opportunity to ABUSE that power.
--- Black Mage, from 8-bit theatre
(又名:被奇诺TD委员会,奇诺后宫队,奇诺同好会等) :D

还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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只看该作者 35楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
光束机关炮打出去的应该是高能粒子团之类的东西吧,就好像打出一个个球状闪电?这东西是UC里面就有了……V里面还有光束盾牌,光束螺旋桨,光之翼……汗……:p


光之翼最不合理,
51集时竟然可以扭曲收拢对抗卡蒂珍娜SAMA的光束炮。。。。。。。
真是主角无敌论。。。。。。。
啊,我的卡蒂珍娜SAMA。。。。。。。。。

还是喜欢这两个配对~~~~~~
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只看该作者 36楼 发表于: 2004-11-23
光之翼....當盾用的原理和光學盾的原理一樣吧
只是能量power更大
但扭曲這個是亂來的吧

這不是seed的東西吧~"~

seed內都是用裝甲盾的...而且沒有相轉移
impulse在飛行型下外......
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只看该作者 37楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
个人感觉各方面性能指标Impulse应该不比Freedom差,虽然没有核能,但是可以直接从母舰供电的……


可是播到现在还没出现过供电的画面,,而且现在的战斗都远离母舰,,看来这个系统要好好改善下了

MxS

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只看该作者 38楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 chUnan 发布


Wa,看得真仔细,以前都没注意到AA的走廊问题
不过按你说的这样所有房间都必须转动90度,由头冲着旋转轴转到头冲舰体上方,当然在技术上不是难事,只不过稍嫌麻烦


这个在宇宙不是什么问题,,但是有时后,,看他们在一个地方一会飘,,一会走,那才怪了,,大概这个重力还是很小的

MxS

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只看该作者 39楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
对了,有关SEED的技术性问题,一直有一个疑问,就是SEED中的母舰到底用的是什么能源?听有的人说用的是核聚变反应炉,但是一直找不到出处,不知道是官方资料还是FANS自己的分析?


看动画地球那边还是烧燃料的,,,不知道密是什么,,,,,那个氦核送电会不会和母舰的能源有关系哪

MxS

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只看该作者 40楼 发表于: 2004-11-23
还有一个问题 就是渣古的盾里有几把斧子
第6集里A至少扔了2把,在和刀疤男打的时候又抽出来一把,难道是扔出去又捡回来??记得有张贴图A开的渣古在受到混沌攻击后手里的斧子没了,后来又出现了.为此官方还有解释.不知这次如何解释了.
说起来电热斧应该是渣古唯一的近战武器,随随便便就扔出去我觉得不太合理.别说什么A技术好,胆量过人什么的.LUNA也这么干.A第一集里也这么干.扔掉近战武器的例子印象中只有0083里GP02A和GP01Fb对打时,但那也是因为贾多有2把光束剑,才扔了1把当诱饵.
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只看该作者 41楼 发表于: 2004-11-23
从战术角度来说,MS运用的前提是舰艇远距离雷达无效,(要不然MS还没飞到,舰艇在几百公里外的太空就用舰炮解决了)所以,MS的活动半径就几乎等于攻击半径。这样当然是MS的运动时间越长越好。但Impulse的动力系统就决定了它不能远离母舰,等于变成了母舰的高性能护航机。
Impulse的设计带来的后勤噩梦,不在于它的装备,通过更换转备来满足不同的性能和战况,这是相当有效和省钱的设计思路,更换装备要比生产一部新的机体要来的划算。但问题是Impulse它用了合体结构,合体所带来的维修问题和结构问题可以说是一大堆,(我想是不是因为采用了合体结构才开发送电系统的。因为合体带来的额外重量和和装置空间太多,才去掉蓄电池,因为有条约。Impulse不可能用核动力)在泛用性上,强袭要比Impulse做的好。所以我说Impulse是个不应该出现在战场上的实验性机体!
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只看该作者 42楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
对了,有关SEED的技术性问题,一直有一个疑问,就是SEED中的母舰到底用的是什么能源?听有的人说用的是核聚变反应炉,但是一直找不到出处,不知道是官方资料还是FANS自己的分析?


是官方的资料吧,具体在哪里要找找……印象中是这样,当时还和别人讨论了核聚和核裂的问题

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只看该作者 43楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 fire shadow 发布
从战术角度来说,MS运用的前提是舰艇远距离雷达无效,(要不然MS还没飞到,舰艇在几百公里外的太空就用舰炮解决了)所以,MS的活动半径就几乎等于攻击半径。这样当然是MS的运动时间越长越好。但Impulse的动力系统就决定了它不能远离母舰,等于变成了母舰的高性能护航机。
Impulse的设计带来的后勤噩梦,不在于它的装备,通过更换转备来满足不同的性能和战况,这是相当有效和省钱的设计思路,更换装备要比生产一部新的机体要来的划算。但问题是Impulse它用了合体结构,合体所带来的维修问题和结构问题可以说是一大堆,(我想是不是因为采用了合体结构才开发送电系统的。因为合体带来的额外重量和和装置空间太多,才去掉蓄电池,因为有条约。Impulse不可能用核动力)在泛用性上,强袭要比Impulse做的好。所以我说Impulse是个不应该出现在战场上的实验性机体!


合体的优势非常明显,比如说,在战场上腿部被敌人给打坏了,可以从母舰发射出新的腿部部件来重新组装,由此类推,只要核心战机不坏,impulse就可以在战场上快速恢复战斗力,相比之下,强袭就没有这种优势。送电系统并不是专门针对合体系统开发的,被小强门抢走的三台gundam也采用了同样的系统(开机画面都是一样的)。
级别: 骑士
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只看该作者 44楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 chUnan 发布


其实我拿CS来比MS对战本来就不适合
毕竟CS主要靠个人射击能力和团体配合度
也许Q3更适合和MS战对比

高达里MS对战不是互相站着对射,看谁的装甲强;宇宙空间那么广阔,所有武器都有飞行时间,机动战士也就是靠机动力来战斗的,所以“避开炮弹是做梦”一说不成立。

ACE Pilot和普通驾驶员的技术实力差距在哪里?(现实系的能力)
1.优秀的体能,做出高难度机动动作时能够承受更高的加速度而不至于红视黑视或者晕厥等
2.MS的驾驶技术,一些动作的细节快慢影响很大,可参考赛车的油门刹车和换档的技术等
3.丰富的经验,包括了对攻击和闪避的时机正确的把握和战场形势的把握,正确的技战术运用等

所以在装备没有压倒性优势的时候,技术是最重要的。

在武器都改进到光学武器的时代,而且MS的交战距离都是2~~3千米,飞行时间可以忽略不计,ACE不是躲开炮弹,而是通过机动来让敌人瞄不准。但战场上炮弹横飞,天知道你躲开的前面的弹道,会不会撞进另一个的弹道。所以,我觉的战场上,装甲比技术来的重要,(我并不是否认技术的重要性。技术好的的确可以补救机体的差距,这点可以从2战的哈德曼那352架“天文”般的击坠数和他击落的机型可以看出。)机体是不能以ACE驾驶来为前提设计的,装甲厚一点=生存。
我举1个例子。英国人认为战场上,坦克的交战速度只有20~~30公里,所以他们的坦克都是把装甲放在第一,机动放在最后。所以他们的坦克都是超重的。挑战者2更去到62吨,跑的快不如熬的住,而法国认为机动性第一,所以在勒克菜而之前的都是出了名的“薄皮”,速度就最快,但在中东战场上,英国的坦克生存率要比法国的高上几个档次。(以色列的坦克比英国的更夸张,但他们是为了保护珍贵的人力资源才加强装甲的,设计的出发点不一样)
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