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GUNDAM SEED DESTINY 技术/机体讨论专帖(严禁灌水)

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 marty_kwok 发布
既然前几贴有人讨论FREEDOM和IMPLUSE的性能,那我就来个抛砖引玉吧.
FREEDOM:
尺寸: 头顶高:18.03米
重量: 本体重量:71.5吨
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 使用相转移装甲及核引擎
固定武装: MMI-GAU2型76mm近接防御机关炮×2;MA-M01型光束军刀×2;M100型等离子收束加农炮×2;MMI-M15型电磁加农炮×2;MA-M20型光束步枪(流星系统内藏大型光束炮、大型光束军刀及导弹荚舱)

IMPLUSE:
头顶高:17.76米
重量: ?
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 搭载“影子系统” 氘核光束送电系统
固定武装: 胸部MMI-GAU25A 20mmCIWS型机关炮;腰部M71-AAK型对装甲折叠刀;MA-BAR72型高能光束步枪;MMI-RG59V型机动防盾


从以上资料可以看出,FREEDOM的主武器其中3门是光线炮,外+两门电磁炮,固定武器的火力绝对在Impulse之上,IMPLUSE虽然可以换装,但是就算是炮击型装备,也是比不过FREEDOM,至于装甲,虽然都是属于PS装甲系列,但是Impulse上面采用的新型,估计可能比旧的要好一点,.但是动力方面,FREEDOM用的是核能,没有能源危机,而Impulse采用了氘核光束送电系统,一旦离开母舰过远,就会出现能源危机,至于其它性能,因为缺乏数据,难下定论.
个人认为FREEDOM的实用性要比IMPLUSE要高,因为FREEDOM无论是杂兵战还是BOSS战,其武器都能应付自如,但是IMPLUSE却要根据情况而进行麻烦的换装,真不知道设计人员是怎么想的.
至于后勤维护,IMPLUSE绝对是后勤补给的恶梦,单是那3套换装的维护就已经够郁闷了,还要携带比一般MS更多的后备零件,至于成本更加郁闷,看来ZAFT是用了无限金钱才舍得开发这种MS.


炮击型Impulse的火力应该至少不比Freedom弱

炮击Impulse的装备

Armament:
MMI-GAU25A 20mm CIWS x 2,
M71-AAK "Folding Razor" anti-armor knives x 2,
M2000F "Kerberos" high-energy long-range beam cannon x 2,
MMI-M16XE2 "Deluge" hyper-velocity rail cannon x 2,
GMF-39 4-tube missile launcher (AGM141 "Firefly" guided missile) x 2,
MA-M80 "Defiant" beam javelin x 1

M2000F光束炮,感觉要比M100先进……

MMI-M16XE2电磁炮也应该比MMI-M15先进……

2个4管的导弹发射器,清杂兵的能力应该不比孔雀开屏差

一个光束标枪……

当然还有最基本的光束枪哪个是无论什么形态都能拿的……

所以炮击型Impulse也是一把光束枪,两个光束炮,两个电磁炮,还多出来一次能发8枚导弹。

With great power comes great opportunity to ABUSE that power.
--- Black Mage, from 8-bit theatre
(又名:被奇诺TD委员会,奇诺后宫队,奇诺同好会等) :D

还是OPERA最高啊!!!MYSTERY!!!这也能算是BLOG么?-_-b
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只看该作者 16楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 fire shadow 发布
FREEDOM是要用自身的武装应付各种战况,是在前线第一线的机体。而IMPLUSE就是只提供最基本的机体。再通过更换装备来应付各种性能要求和战况。两机的发展方向不同罢了。事实上,FREEDOM如果遇上远距离的炮战。它也只能呆看。(别告诉我靠技术和高速冲过去打肉搏。那只能成为一个高性能游靶给人练瞄准)


我倒覺得freedom不是第一線機體 而是"中場" 機體 而第一線的"前鋒"則是JUSTICE
原因 justice有近戰用的小型回力飛盾, 加速用的機身(可以分開) 主力攻擊都是而近戰光學劍為主 中距光學槍 而且盾也比freedom的好 運動性要很高
而freedom則是有中距離大炮4口(主力), 光學槍常用, 是中到近距型機體 運動性可以沒有justice那麼高

遠距離的是buster gundam的吧.....(v gundam也有一部ring...) 但那是用來打戰艦用的 ms體積小 用遠距打不好打 這一類機體運動性不用高 但出力一定要夠 ..就是en多 也不用盾
遠距離炮戰是戰艦/ma做的事 ms沒事還是打近戰吧 (wing gundam, zero wing, custom外...那是map炮...)

impluse的話 是一部萬能型機體 和strike差不多 只是性能高很多
打什麼戰用什麼武器..就這樣
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只看该作者 17楼 发表于: 2004-11-23
对了,有关SEED的技术性问题,一直有一个疑问,就是SEED中的母舰到底用的是什么能源?听有的人说用的是核聚变反应炉,但是一直找不到出处,不知道是官方资料还是FANS自己的分析?

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只看该作者 18楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 fire shadow 发布
不同意6楼的,战场上,随时会有炮弹飞来,驾驶员在要避开炮弹简直是做梦,只能靠随机的机动来闪避,你举的CS例子在单挑时才成立的。(100个高手对100个菜鸟,在肉搏图里。谁死剩就只能看运气)在战场上生存,装甲要比技术来的重要,
不过从后勤来说,Impulse可以说是整备班的噩梦。一机4体,虽然从生存率来说是可以随时更换,而且还是在快速更换,但合体结构带来的结构脆弱和复杂性是没办法忽视的,而且母舰供电,虽然可以省略机体的动力机关和重量。但也把机体绑在了母舰的周围。离开了母舰就完了。
所以,个人觉的Impulse只是一部不应该上战场的实验机体,而Freedom是为战场而设计的实战机体。


有一個問題 機體走那麼遠幹啥 = = 玩偷襲? 通常都是保護戰艦和在戰艦可見的地方攻擊吧 而戰艦又不是不會動 怕什麼
freedom 和 impulse 都是實戰用的機體 沒用的造來幹嗎= =
不過impulse是很麻煩這個是真的 就像買了組合hifi 要有很多技術和資源才可以運作的 弄得不好比平價的hifi還不如
而freedom就像單體hifi..音質沒那麼好但沒有那麼麻煩
實用性 是impulse高一點..但相對要投入的資源和時間也相對的提高......
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只看该作者 19楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 malatmal 发布


有一個問題 機體走那麼遠幹啥 = = 玩偷襲? 通常都是保護戰艦和在戰艦可見的地方攻擊吧 而戰艦又不是不會動 怕什麼
freedom 和 impulse 都是實戰用的機體 沒用的造來幹嗎= =
不過impulse是很麻煩這個是真的 就像買了組合hifi 要有很多技術和資源才可以運作的 弄得不好比平價的hifi還不如
而freedom就像單體hifi..音質沒那麼好但沒有那麼麻煩
實用性 是impulse高一點..但相對要投入的資源和時間也相對的提高......


除了主角有无敌合体时间还有谁敢用啊 ?

特别是大规模混战 边躲流弹边换装..?

Lain .hack//SIGN RahXephon Elfen Lied + 忘却の旋律 蒼穹のファフナー ヤミと帽子と本の旅人

小林沙苗是神
姐姐+怕雷+该死的有钱人 ..坂本姐姐啊


[img][/img]
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只看该作者 20楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 fire shadow 发布
不同意6楼的,战场上,随时会有炮弹飞来,驾驶员在要避开炮弹简直是做梦,只能靠随机的机动来闪避,你举的CS例子在单挑时才成立的。(100个高手对100个菜鸟,在肉搏图里。谁死剩就只能看运气)在战场上生存,装甲要比技术来的重要,


其实我拿CS来比MS对战本来就不适合
毕竟CS主要靠个人射击能力和团体配合度
也许Q3更适合和MS战对比

高达里MS对战不是互相站着对射,看谁的装甲强;宇宙空间那么广阔,所有武器都有飞行时间,机动战士也就是靠机动力来战斗的,所以“避开炮弹是做梦”一说不成立。

ACE Pilot和普通驾驶员的技术实力差距在哪里?(现实系的能力)
1.优秀的体能,做出高难度机动动作时能够承受更高的加速度而不至于红视黑视或者晕厥等
2.MS的驾驶技术,一些动作的细节快慢影响很大,可参考赛车的油门刹车和换档的技术等
3.丰富的经验,包括了对攻击和闪避的时机正确的把握和战场形势的把握,正确的技战术运用等

所以在装备没有压倒性优势的时候,技术是最重要的。

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只看该作者 21楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 taboo 发布


除了主角有无敌合体时间还有谁敢用啊 ?

特别是大规模混战 边躲流弹边换装..?


所以我才說相對要用的資源及時間都跟高
沒人叫你走到人家面前才合體的ma = =
學學v gundam....一開始是在外合體...之後都合體完再出擊
這是一開始要耍帥用吧.....
可以合體其實用處也不少的 不同看看v gundam

如果真技術不夠第一集就給人像打鳥的打下來了....還合個屁

有相對的能力 就有相對的風險
核機體也一樣....核爆時駕駛員走不掉 死不去也會因幅射而......
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只看该作者 22楼 发表于: 2004-11-23
看看后面怎么拍吧,如果每次都让Impulse出击后合体,那就是福田的RPWT了……至于分离/合体的设计,还是有些用的,比如V和Turn X……可以搞神风攻击或者回避进攻……

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只看该作者 23楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布


炮击型Impulse的火力应该至少不比Freedom弱

炮击Impulse的装备

Armament:
MMI-GAU25A 20mm CIWS x 2,
M71-AAK "Folding Razor" anti-armor knives x 2,
M2000F "Kerberos" high-energy long-range beam cannon x 2,
MMI-M16XE2 "Deluge" hyper-velocity rail cannon x 2,
GMF-39 4-tube missile launcher (AGM141 "Firefly" guided missile) x 2,
MA-M80 "Defiant" beam javelin x 1

M2000F光束炮,感觉要比M100先进……

MMI-M16XE2电磁炮也应该比MMI-M15先进……

2个4管的导弹发射器,清杂兵的能力应该不比孔雀开屏差

一个光束标枪……

当然还有最基本的光束枪哪个是无论什么形态都能拿的……

所以炮击型Impulse也是一把光束枪,两个光束炮,两个电磁炮,还多出来一次能发8枚导弹。



但炮击型Impulse的机动性和装甲强度应该就比不上Freedom了吧
(只能猜测了,没有具体数值)

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只看该作者 24楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
看看后面怎么拍吧,如果每次都让Impulse出击后合体,那就是福田的RPWT了……至于分离/合体的设计,还是有些用的,比如V和Turn X……可以搞神风攻击或者回避进攻……


請問一下turn x 是什麼
是不是turn a 的...這個我沒看 不太清楚
v 的因為用核能 所以神風攻擊可以連戰艦也ko
impulse的 只能打ms用吧 當做飛盾(或戰艦的指令室外部)
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只看该作者 25楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 chUnan 发布



但炮击型Impulse的机动性和装甲强度应该就比不上Freedom了吧
(只能猜测了,没有具体数值)


炮擊型的ms都是用來作中至遠距離攻擊的
要高運動性和裝甲幹嗎?
那些去做相轉移裝甲的能量拿去開炮就好了

相轉移裝甲很吃電的~~~~
看看前3小強的死神就知道 有一會是用到快沒電

沒有人叫你用炮擊ms作近戰 叫你去的那個不是呆子就是想你死
freedom是中距--近距的 不能和遠戰的比 也不能比吧....因為不同種....
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只看该作者 26楼 发表于: 2004-11-23
汗……V的神风攻击不是核爆的,核反应炉应该在Core Fighter里面,不是在另外两个部分里的,而且真的core核爆的效果明显比神风攻击恐怖多了……

Turn X是Turn A里的……个人认为最帅的机体 :cool:

炮击Impulse装甲强度没有减弱啊?而机动性么……至少看第4话中的表现,无论速度还是机动性都是不差的……

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只看该作者 27楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 malatmal 发布


炮擊型的ms都是用來作中至遠距離攻擊的
要高運動性和裝甲幹嗎?
那些去做相轉移裝甲的能量拿去開炮就好了

相轉移裝甲很吃電的~~~~
看看前3小強的死神就知道 有一會是用到快沒電

沒有人叫你用炮擊ms作近戰 叫你去的那個不是呆子就是想你死
freedom是中距--近距的 不能和遠戰的比 也不能比吧....因為不同種....


那Freedom在保持高机动性的前提下就有比Impulse强大得多的火力
另:阁下的语气让人听了很不舒服

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只看该作者 28楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 iliiad 发布
汗……V的神风攻击不是核爆的,核反应炉应该在Core Fighter里面,不是在另外两个部分里的,而且真的core核爆的效果明显比神风攻击恐怖多了……

Turn X是Turn A里的……个人认为最帅的机体 :cool:

炮击Impulse装甲强度没有减弱啊?而机动性么……至少看第4话中的表现,无论速度还是机动性都是不差的……


似乎喷射口的口径不如剑战型等那么大,于是有此推测

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只看该作者 29楼 发表于: 2004-11-23
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最初由 chUnan 发布


那Freedom在保持高机动性的前提下就有比Impulse强大得多的火力
另:阁下的语气让人听了很不舒服


正確
但只能作中--近戰
近戰的話比不上飛行型的impulse
白兵戰的話(限重力地帶)更加不用說

但Impulse的最大問題是
不能有效果作中距離支援 (炮擊型外 但沒freedom好)
都是要受後方支援的機體

Impulse是白兵,近, 遠戰型
freedom是近,中 加了某東西可能遠距map兵
justice是白兵,近 加了某東西可能遠距map兵 (GP03型)
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