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GUNDAM SEED DESTINY 技术/机体讨论专帖(严禁灌水)

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只看该作者 2415楼 发表于: 2005-07-29
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最初由 Suiroumaru Zala 发布

destroy的手的形状完全是抄袭精神力(MRX-009 PSYCHO GUNDAM)的说,另外,SF肚脐眼上的那门炮也是COS这部机体的.


这就完完全全的错了~!!!
因为 DESTROY = PSYCHO GUNDAM + BIG ZAM !!!

还有...抄袭? GSD 摆明就是以前Gundam系列的“统一”版本:

0079 - ONE YEAR WAR
ZAKU(ZAKU WARRIOR),
GOUF(GOUF Ignited),
DOM(DOM TROOOPER),
GM(DAGGER)

0080 - WAR IN THE POCKET
Z'GOK E(UMF/SSO-3 ASH - 逼FREEDOM第一次出击的那几架)

0083 - STARDUST MEMORY
硬要说的话, GP03D(FREEDOM/JUSTICE+METEOR,都是驾驶超大型“交通工具”)

Z GUNDAM
Z GUNDAM(MURASAME)
百式(AKATSUKI的颜色)

CHAR'S COUNTERATTACK
NU GUNDAM(LEGEND, STRIKE FREEDOM 条形浮游炮)

V GUNDAM
V2 GUNDAM(DESTINY 光之翼)

F91 GUNDAM
F91 GUNDAM(DESTINY 加速的幻影,BEAM 盾牌)

G GUNDAM
SHINING GUNDAM, GOD GUNDAM(DESTINY “闪光掌”)

W GUNDAM
WING ZERO CUSTOM(DESTINY OP4开翼)

GUNDAM SEED
STRIKE(DESTINY “背包”如同 STRIKE 3背包合一)
STRIKE(IMPULSE “3 背包”系统)

以上

还有不知为何ZAFT好像抛弃了SEED里的GINN?

Ceres~~^^
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只看该作者 2416楼 发表于: 2005-07-29
Re: Re: 举个武器编号大性能差的例子.........
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最初由 Aura 发布


U这种说法完完全全的对ZGMF次世代系列编号命名规律的不了解……
整个编号每个数字都有特殊含义的,而不是简单的十位数
例如Savior的番号是ZGMF-X23S,其中2是表示此机为航空系MS(可变成航空型MA),3就是开发序号,S表示这是次世代系列的机体


哇~有更多资料吗?好想好好“学习学习”一番,如1,,3代表设么?

Ceres~~^^
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只看该作者 2417楼 发表于: 2005-07-29
Re: Re: Re: 举个武器编号大性能差的例子.........
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最初由 MikagiAya 发布


哇~有更多资料吗?好想好好“学习学习”一番,如1,,3代表设么?
http://bbs.dmhy.net/index.php?proc=forum:topic&topicid=387777

私人论坛去不得~
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请后台冷却个一两天,见谅。为免影响和谐,黑板报清空。

OK,争论到这里也该结束了。既然吐温吾友不愿意配合默契合作愉快的自己结束,那么只好恕我以非常规手段助你结束这次的争执了。

一千个人眼中的观点固然可以有一千套,但是同一时间里在一个平台上可以运行的游戏规则却只能有一个。所以这就又要回到老问题,即决定游戏规则的人是谁,以及非主流观点是怎样因为自己不妥当的态度问题而在主流观点面前失去话语权的问题了。

呵呵,笑,何况这本身就是各有所爱,你喜欢百合纠缠乱搞,我喜欢砍杀流血斩首,一千个人有一千个人的claymore,你那套玩意未必适合我,就算8M也未曾规定这漫画要怎么看,中心思想只有一个,你一定还停留在改革开放初期的小学语文课堂吧。
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只看该作者 2418楼 发表于: 2005-08-01
谁能给个新的FREEDOM的资料啊,感觉关节都变成了金色很恐怖耶,性能强了多少?

不知道为什么......我明明是第一次来这论坛,但是确不用注册已经有自己想要的帐号和密码了...........
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只看该作者 2419楼 发表于: 2005-08-01
大家有没有注意到41话OP与40话OP中的区别, KIRA的个人画面中出现了Strike freedom展开光之翼的情形(这样的话就与以前一些SF介绍中说隐藏着可匹敌destiny的力量相符了)
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只看该作者 2420楼 发表于: 2005-08-01
为什么以前听说destiny有光之翼,大家都感觉不以为然,
现在听说sf有光之翼了,大家却又欣喜若狂了?
这是一个蛮有趣的现象。

其实我还是不太了解光之翼到底是什么。
大家说光之翼能散发幻想粒子,造成加速幻影,
但是sf即使有光翼,也没有这个效果,
那光翼是干嘛的?

其实对于sf有beam wing的说法看来,
我始终觉得那个看起来明明就不过只是一个喷口造成的效果,
不是吗?
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只看该作者 2421楼 发表于: 2005-08-01
还没看到IJ正式登场,
还是觉得IJ没怎么好看。
看了41话总集,还是觉得saviour高。。。
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只看该作者 2422楼 发表于: 2005-08-01
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最初由 小游客 发布
为什么以前听说destiny有光之翼,大家都感觉不以为然,
现在听说sf有光之翼了,大家却又欣喜若狂了?
这是一个蛮有趣的现象。

其实我还是不太了解光之翼到底是什么。
大家说光之翼能散发幻想粒子,造成加速幻影,
但是sf即使有光翼,也没有这个效果,
那光翼是干嘛的?

其实对于sf有beam wing的说法看来,
我始终觉得那个看起来明明就不过只是一个喷口造成的效果,
不是吗?

作用:漆黑的宇宙中让人看见翅膀留下来的黑色部分
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只看该作者 2423楼 发表于: 2005-08-01
对晓的技战术分析

  GSD40话,晓高达一出即博得满堂喝彩,现根据已知情况对晓的性能及开发与其有关的战术作出分析。

  晓完成的具体时间尚未公开,但我们可以通过其所所采用的技术源流来推测它的出生年月。

  1.晓全身均可反射光束兵器的攻击,S这是晓最大的特色。这一技术的来源可能有三种:一、迅雷高达的海市蜃楼系统,这种技术可以使幻像粒子完全覆盖机体表面;二、亥伯龙高达的光盾(光束击中晓时,晓表面有类似晶格的闪光);三、禁断高达的光束扭曲技术。其中以禁断高达的光束扭曲技术与晓的反射攻击最为相似。但是禁断高达是以幻像粒子形成的场使光束扭曲,而且无法控制光束扭曲的方向,所以晓使用的技术应与禁断高达无关。有消息称晓的表面上使用了抗光束涂料。地球军最初的5G的盾牌就是使用抗光束涂层,但是这些盾牌并不能反射光束,而且还需要厚重的盾体帮助散热。决斗高达的盾牌也曾被禁断高达用复相光束炮击毁。高达中的光束实际上是高能粒子束,以粒子的动能破坏目标,这不是某种涂层可以反射的。综上所述,仅凭抗光束涂层显然不能达到晓目前的这种效果,所以抗光束涂层说也不够合理。再来看光盾,光盾的防御效果极好,但是在CE年代尚未出现可以反射光束的光盾。从现有情况来看,光束击中光盾后会方向不规则的反射(漫反射),从未出现光束180度反转的情况。由此可见,光盾的结构远比光束致密,而且光盾的表面并不光滑。根据反射定律,入射角等于反射角。那么,要实现光束的逆向反射,就要使光束的入射角为90度。从表面看来,没有哪道光束是垂直击中晓的,而且晓本身也不是一个平面。我们应该如何解释光束反转的原理呢?这里举一个常见物品为例。自行车的尾灯可以将任何方向入射的光线逆向反射。这是利用了光的逆向反射原理。自行车尾灯外表是平面,在此平面的背面上凸起许多整齐排列的直角锥棱镜,每个直角锥棱镜相当于立方体的一角,是由三个互相垂直的平面镜组成。这种特殊设计使光线照射它时,无论入射方向如何,都会发生逆向反射。同理,公路旁的交通指示标志是由逆向反光薄膜制成的。这种薄膜,由透明保护层、单层排列的超微玻璃珠(直径40微米的空心玻璃珠)、反光层、胶合层等组成。夜间,交通标志对车灯光线的逆向反射极为明显,可以在几百米外看清。综上所述,晓的光束逆向反射的原理应该可以解释了。晓很可能在机体表面使用了逆向反光束膜,原理与交通标志相同而由极高强度的材料制造的逆向反光束膜。晓反射的不是汽车灯光而是BEAM,所以这种膜的强度相当惊人。在CE年代,有如此强度而又如此轻薄的装备只有光盾而已。而想要使光盾覆盖全身,这又得借助海市蜃楼系统的全身覆膜技术了,只是这里覆盖的不是光学迷彩而是光波护盾。由此可见,晓开发的时间应该在曙光社掌握了海市蜃楼系统和光盾的技术之后。

  2.晓的空战背包是一个独立的飞行器,而且装备两门收束火线炮。这项技术明显来自于正义高达。但是有明显的改进,换装了威力更大,射击方向更广的光束炮。而这两门炮本身与自由高达的“鲸鱼”非常相似,在上次战争中,只有“鲸鱼”是这种形状。所以晓的完成时间应在上次奥布之战以后。我们认真观察一下空战背包的结构,上部为飞翼和推进器,下部为重炮。这使我联想到MSV中的又一力作----勇士高达H。勇士高达的H形背包,上为重炮,下为巨剑。这是很明显的模仿。OP中出现的晓和40话中的晓所装备的背包明显不同,所以晓应该有换装系统。晓目前使用的背包是飞-炮装,勇士H的背包是炮-剑装,日后还可能会出现飞-剑装,甚至是三合一、龙骑兵、灾祸生太刀等背包。就MSV中异端系列机体的表现来看,异端高达对不同装备的兼容性是很强的。

  总结:晓应是由乌兹米提出方案,由艾莉卡·西蒙兹结合上次大战中众多高级机体的特点,在两次大战之间完成的。



  现在来谈与晓有关的战术。这个总是我们将与已经声名显赫的四台高达:SF、IJ、命运、传奇以及MSV中若干机体比较着进行讨论。

  SF对晓。SF的武器中光束步枪、腹炮、龙骑兵无用而且可能造成反弹伤害。光剑同样无用,但是应该不会被反弹。合适的武器只有两门磁轨炮,即使无法击穿晓的装甲也不会遭到反弹伤害。晓有一枪二炮双剑,都能对SF造成伤害。火力和防御都是晓占优势。SF应采用的战术是放弃龙骑兵以减轻自重,光盾全力防御,寻机以磁轨炮反击。
  IJ对晓。IJ拥有12把光刀,两门光束炮和一支枪。很不幸,全是光束兵器。战术:用背包头部的实刃硬撞,本体全速突进,近身肉搏,用回旋镖的实体尖端刺击。
  命运对晓。重炮、步枪、掌炮将被反弹,所以不能使用。命运相对于上面三机的优势在于它有一把够份量的对舰刀,这使它在面对晓的强大防御力时有一拼之力,不至于完全被动挨打。战术:充分利用自身的机动性,以对舰刀的实体尖端刺杀。这里特别强调一点,不能用光刃部分斩击。光刃对晓的装甲没多大用处,斩击时碰撞的力量将完全由刀体承受。以往使用对舰刀时,因为敌机被光刃分开,刀体所受的力比较小,并不会产生太大问题。如果命运的对舰刀是类似脉冲的一体式,这种碰撞也未必会使刀体损坏。但是,命运的对舰刀是折叠式的,刀体结构存在天然的脆弱性,狭长的刀体与厚重的盾牌碰撞时很可能在关节处折断。即使是脉冲的一体式对舰刀也曾经在与混沌的光爪碰撞时折断,何况是命运的折叠式对舰刀,再者说也只有直刺才可以发挥最大的杀伤力。攻击的方位最好是从后向前。如果正面冲击,即使不被晓的步枪击毁,在刀锋击中晓时,命运也会撞在晓的刺刀尖上。
  传奇对晓。传奇只有光束兵器,也就是说传奇对晓无法构成有效威胁。而传奇笨重的身躯,四台新机中最差的机动性使其失去了与晓近身格斗的机会。我所能给予传奇的建议只有一个:望晓而逃。但愿能逃掉吧。如果实在无法脱身,那么就在晓接近到一定距离时进行自爆,与晓同归于尽!
  如何对付晓。晓的防御力是CE年代所有已知MS中最好的。我们不妨回忆一下,在冷兵器时代,人们用何种武器对付重型铠甲。在东方出现了鞭、锏、大锤,西方则出现了链枷、钉头锤等长于破甲的兵器,它们的共同特点有一、都是重兵器,二、都是钝器。以此为标准的话,MSV中蓝色异端L那把击毁过亥伯龙3号的巨剑无疑是最有效的装备,而且在它脚尖中藏有彻甲刃,这种小刀是曾经刺穿过勇士高达H的光盾,所以蓝色异端L对抗晓的胜率比这四台新机还大。还有强夺高达的飞锤也是比较有用的东西,而一般的火箭锚因为质量较小,所以攻击效果只怕不太理想。红色异端的菊一文字应该也可以尝试,但是此剑曾被天单手挡断,所以不好评价。当然,如果是150菊一文字就行,只是命中率会降低一些。

  晓可能使用的特殊战术。上面说到对抗晓的最好战术是使用重型实体武器进行近战格斗。而晓破解此种战术的合适武器就是它的可分离背包了。MSV中,拳神使用格斗技便GUAIZ改的机能完全停止后,GUAIZ仍然使用飞行背包袭击拳神的M1A,幸而闪耀凶星用步枪将背包击毁。如果把这里的GUAIZ换成晓,拳神和凶星只怕都难逃一死。对于试图接近晓实施肉搏的机体来说,必须防备晓的一项特殊技能“向我开炮”。所谓“向我开炮”就是晓将背包分离使之袭击逼近本体的敌机,因为此时敌机与晓已经很近,背包近乎于向本体射击,所以称之为“向我开炮”。这是晓的专用技能,而其他使用分离式武器的机体使用这种战术极易伤到自己,毕竟哈曼使用浮游炮的功力不是谁都有的。晓可以毫无顾忌的对近身的敌机进行炮击而无须担心自伤,同时背包的火力也使敌机无法忽视它可能造成的破坏,毕竟现在可以无视收束火线炮威力的只有晓。自由曾经用一支步枪将神意的龙骑兵蚕食殆尽。这样对付晓显然是不行的。如果有谁反手一枪命中晓的背包,那么它至少要损失一只手臂,往后就更难打了。如果先攻击背包,晓的本体也会对它放冷枪,还不如直接攻击本体。如果晓能够同时操纵4个以上飞行背包,那么它完全可能在短时间内歼灭一支舰队。

  从技术角度来说,晓在二次大战中完全可以列入一流机体。它的战场生存能力首屈一指,攻击力和机动性均为中上水平在与ZGMF系列的四台新机的PK战中有很大优势。但是,先主有云:决定战争胜负的是人,而不是一两件新式武器。四新机中除传奇的先天不足,劣势难以扭转外。其余三机都有战而胜之的机会。其关键在于实现人和武器的最佳结合。个人估计,这三机与驾驶员的同步率超过晓与驾驶员的同步率15个百分点就可以抵消机体的劣势,超过20个百分点就能够战而胜之。
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只看该作者 2424楼 发表于: 2005-08-02
刚刚看了
http://bbs.dmhy.net/index.php?proc=...&topicid=387777

机体资料比以前详细多,可惜对晓还是一笔带过
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只看该作者 2425楼 发表于: 2005-08-02
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最初由 MATRIX·AI 发布
对晓的技战术分析

  GSD40话,晓高达一出即博得满堂喝彩,现根据已知情况对晓的性能及开发与其有关的战术作出分析。

  晓完成的具体时间尚未公开,但我们可以通过其所所采用的技术源流来推测它的出生年月。

  1.晓全身均可反射光束兵器的攻击,S这是晓最大的特色。这一技术的来源可能有三种:一、迅雷高达的海市蜃楼系统,这种技术可以使幻像粒子完全覆盖机体表面;二、亥伯龙高达的光盾(光束击中晓时,晓表面有类似晶格的闪光);三、禁断高达的光束扭曲技术。其中以禁断高达的光束扭曲技术与晓的反射攻击最为相似。但是禁断高达是以幻像粒子形成的场使光束扭曲,而且无法控制光束扭曲的方向,所以晓使用的技术应与禁断高达无关。有消息称晓的表面上使用了抗光束涂料。地球军最初的5G的盾牌就是使用抗光束涂层,但是这些盾牌并不能反射光束,而且还需要厚重的盾体帮助散热。决斗高达的盾牌也曾被禁断高达用复相光束炮击毁。高达中的光束实际上是高能粒子束,以粒子的动能破坏目标,这不是某种涂层可以反射的。综上所述,仅凭抗光束涂层显然不能达到晓目前的这种效果,所以抗光束涂层说也不够合理。再来看光盾,光盾的防御效果极好,但是在CE年代尚未出现可以反射光束的光盾。从现有情况来看,光束击中光盾后会方向不规则的反射(漫反射),从未出现光束180度反转的情况。由此可见,光盾的结构远比光束致密,而且光盾的表面并不光滑。根据反射定律,入射角等于反射角。那么,要实现光束的逆向反射,就要使光束的入射角为90度。从表面看来,没有哪道光束是垂直击中晓的,而且晓本身也不是一个平面。我们应该如何解释光束反转的原理呢?这里举一个常见物品为例。自行车的尾灯可以将任何方向入射的光线逆向反射。这是利用了光的逆向反射原理。自行车尾灯外表是平面,在此平面的背面上凸起许多整齐排列的直角锥棱镜,每个直角锥棱镜相当于立方体的一角,是由三个互相垂直的平面镜组成。这种特殊设计使光线照射它时,无论入射方向如何,都会发生逆向反射。同理,公路旁的交通指示标志是由逆向反光薄膜制成的。这种薄膜,由透明保护层、单层排列的超微玻璃珠(直径40微米的空心玻璃珠)、反光层、胶合层等组成。夜间,交通标志对车灯光线的逆向反射极为明显,可以在几百米外看清。综上所述,晓的光束逆向反射的原理应该可以解释了。晓很可能在机体表面使用了逆向反光束膜,原理与交通标志相同而由极高强度的材料制造的逆向反光束膜。晓反射的不是汽车灯光而是BEAM,所以这种膜的强度相当惊人。在CE年代,有如此强度而又如此轻薄的装备只有光盾而已。而想要使光盾覆盖全身,这又得借助海市蜃楼系统的全身覆膜技术了,只是这里覆盖的不是光学迷彩而是光波护盾。由此可见,晓开发的时间应该在曙光社掌握了海市蜃楼系统和光盾的技术之后。

  2.晓的空战背包是一个独立的飞行器,而且装备两门收束火线炮。这项技术明显来自于正义高达。但是有明显的改进,换装了威力更大,射击方向更广的光束炮。而这两门炮本身与自由高达的“鲸鱼”非常相似,在上次战争中,只有“鲸鱼”是这种形状。所以晓的完成时间应在上次奥布之战以后。我们认真观察一下空战背包的结构,上部为飞翼和推进器,下部为重炮。这使我联想到MSV中的又一力作----勇士高达H。勇士高达的H形背包,上为重炮,下为巨剑。这是很明显的模仿。OP中出现的晓和40话中的晓所装备的背包明显不同,所以晓应该有换装系统。晓目前使用的背包是飞-炮装,勇士H的背包是炮-剑装,日后还可能会出现飞-剑装,甚至是三合一、龙骑兵、灾祸生太刀等背包。就MSV中异端系列机体的表现来看,异端高达对不同装备的兼容性是很强的。

  总结:晓应是由乌兹米提出方案,由艾莉卡·西蒙兹结合上次大战中众多高级机体的特点,在两次大战之间完成的。



  现在来谈与晓有关的战术。这个总是我们将与已经声名显赫的四台高达:SF、IJ、命运、传奇以及MSV中若干机体比较着进行讨论。

  SF对晓。SF的武器中光束步枪、腹炮、龙骑兵无用而且可能造成反弹伤害。光剑同样无用,但是应该不会被反弹。合适的武器只有两门磁轨炮,即使无法击穿晓的装甲也不会遭到反弹伤害。晓有一枪二炮双剑,都能对SF造成伤害。火力和防御都是晓占优势。SF应采用的战术是放弃龙骑兵以减轻自重,光盾全力防御,寻机以磁轨炮反击。
  IJ对晓。IJ拥有12把光刀,两门光束炮和一支枪。很不幸,全是光束兵器。战术:用背包头部的实刃硬撞,本体全速突进,近身肉搏,用回旋镖的实体尖端刺击。
  命运对晓。重炮、步枪、掌炮将被反弹,所以不能使用。命运相对于上面三机的优势在于它有一把够份量的对舰刀,这使它在面对晓的强大防御力时有一拼之力,不至于完全被动挨打。战术:充分利用自身的机动性,以对舰刀的实体尖端刺杀。这里特别强调一点,不能用光刃部分斩击。光刃对晓的装甲没多大用处,斩击时碰撞的力量将完全由刀体承受。以往使用对舰刀时,因为敌机被光刃分开,刀体所受的力比较小,并不会产生太大问题。如果命运的对舰刀是类似脉冲的一体式,这种碰撞也未必会使刀体损坏。但是,命运的对舰刀是折叠式的,刀体结构存在天然的脆弱性,狭长的刀体与厚重的盾牌碰撞时很可能在关节处折断。即使是脉冲的一体式对舰刀也曾经在与混沌的光爪碰撞时折断,何况是命运的折叠式对舰刀,再者说也只有直刺才可以发挥最大的杀伤力。攻击的方位最好是从后向前。如果正面冲击,即使不被晓的步枪击毁,在刀锋击中晓时,命运也会撞在晓的刺刀尖上。
  传奇对晓。传奇只有光束兵器,也就是说传奇对晓无法构成有效威胁。而传奇笨重的身躯,四台新机中最差的机动性使其失去了与晓近身格斗的机会。我所能给予传奇的建议只有一个:望晓而逃。但愿能逃掉吧。如果实在无法脱身,那么就在晓接近到一定距离时进行自爆,与晓同归于尽!
  如何对付晓。晓的防御力是CE年代所有已知MS中最好的。我们不妨回忆一下,在冷兵器时代,人们用何种武器对付重型铠甲。在东方出现了鞭、锏、大锤,西方则出现了链枷、钉头锤等长于破甲的兵器,它们的共同特点有一、都是重兵器,二、都是钝器。以此为标准的话,MSV中蓝色异端L那把击毁过亥伯龙3号的巨剑无疑是最有效的装备,而且在它脚尖中藏有彻甲刃,这种小刀是曾经刺穿过勇士高达H的光盾,所以蓝色异端L对抗晓的胜率比这四台新机还大。还有强夺高达的飞锤也是比较有用的东西,而一般的火箭锚因为质量较小,所以攻击效果只怕不太理想。红色异端的菊一文字应该也可以尝试,但是此剑曾被天单手挡断,所以不好评价。当然,如果是150菊一文字就行,只是命中率会降低一些。

  晓可能使用的特殊战术。上面说到对抗晓的最好战术是使用重型实体武器进行近战格斗。而晓破解此种战术的合适武器就是它的可分离背包了。MSV中,拳神使用格斗技便GUAIZ改的机能完全停止后,GUAIZ仍然使用飞行背包袭击拳神的M1A,幸而闪耀凶星用步枪将背包击毁。如果把这里的GUAIZ换成晓,拳神和凶星只怕都难逃一死。对于试图接近晓实施肉搏的机体来说,必须防备晓的一项特殊技能“向我开炮”。所谓“向我开炮”就是晓将背包分离使之袭击逼近本体的敌机,因为此时敌机与晓已经很近,背包近乎于向本体射击,所以称之为“向我开炮”。这是晓的专用技能,而其他使用分离式武器的机体使用这种战术极易伤到自己,毕竟哈曼使用浮游炮的功力不是谁都有的。晓可以毫无顾忌的对近身的敌机进行炮击而无须担心自伤,同时背包的火力也使敌机无法忽视它可能造成的破坏,毕竟现在可以无视收束火线炮威力的只有晓。自由曾经用一支步枪将神意的龙骑兵蚕食殆尽。这样对付晓显然是不行的。如果有谁反手一枪命中晓的背包,那么它至少要损失一只手臂,往后就更难打了。如果先攻击背包,晓的本体也会对它放冷枪,还不如直接攻击本体。如果晓能够同时操纵4个以上飞行背包,那么它完全可能在短时间内歼灭一支舰队。

  从技术角度来说,晓在二次大战中完全可以列入一流机体。它的战场生存能力首屈一指,攻击力和机动性均为中上水平在与ZGMF系列的四台新机的PK战中有很大优势。但是,先主有云:决定战争胜负的是人,而不是一两件新式武器。四新机中除传奇的先天不足,劣势难以扭转外。其余三机都有战而胜之的机会。其关键在于实现人和武器的最佳结合。个人估计,这三机与驾驶员的同步率超过晓与驾驶员的同步率15个百分点就可以抵消机体的劣势,超过20个百分点就能够战而胜之。


写这篇文章的人明显是在提高SF,IJ,和晓,而看不起D和L。
不知道作者对42集里晓被DESTINY逼得走投无路有何解释?
也别忘了DESTORY的装甲也是能够抵挡光束武器的,
而L单独就搞定了一部DESTROY

还是喜欢这两个配对~~~~~~
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3304
只看该作者 2426楼 发表于: 2005-08-02
只说一点 光波护盾是可以挡实弹武器的 若是晓全身覆盖光波护盾的话……

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OK,争论到这里也该结束了。既然吐温吾友不愿意配合默契合作愉快的自己结束,那么只好恕我以非常规手段助你结束这次的争执了。

一千个人眼中的观点固然可以有一千套,但是同一时间里在一个平台上可以运行的游戏规则却只能有一个。所以这就又要回到老问题,即决定游戏规则的人是谁,以及非主流观点是怎样因为自己不妥当的态度问题而在主流观点面前失去话语权的问题了。

呵呵,笑,何况这本身就是各有所爱,你喜欢百合纠缠乱搞,我喜欢砍杀流血斩首,一千个人有一千个人的claymore,你那套玩意未必适合我,就算8M也未曾规定这漫画要怎么看,中心思想只有一个,你一定还停留在改革开放初期的小学语文课堂吧。
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1863
只看该作者 2427楼 发表于: 2005-08-02
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最初由 MATRIX·AI 发布
对晓的技战术分析

  GSD40话,晓高达一出即博得满堂喝彩,现根据已知情况对晓的性能及开发与其有关的战术作出分析。

  晓完成的具体时间尚未公开,但我们可以通过其所所采用的技术源流来推测它的出生年月。

  1.晓全身均可反射光束兵器的攻击,S这是晓最大的特色。这一技术的来源可能有三种:一、迅雷高达的海市蜃楼系统,这种技术可以使幻像粒子完全覆盖机体表面;二、亥伯龙高达的光盾(光束击中晓时,晓表面有类似晶格的闪光);三、禁断高达的光束扭曲技术。其中以禁断高达的光束扭曲技术与晓的反射攻击最为相似。但是禁断高达是以幻像粒子形成的场使光束扭曲,而且无法控制光束扭曲的方向,所以晓使用的技术应与禁断高达无关。有消息称晓的表面上使用了抗光束涂料。地球军最初的5G的盾牌就是使用抗光束涂层,但是这些盾牌并不能反射光束,而且还需要厚重的盾体帮助散热。决斗高达的盾牌也曾被禁断高达用复相光束炮击毁。高达中的光束实际上是高能粒子束,以粒子的动能破坏目标,这不是某种涂层可以反射的。综上所述,仅凭抗光束涂层显然不能达到晓目前的这种效果,所以抗光束涂层说也不够合理。再来看光盾,光盾的防御效果极好,但是在CE年代尚未出现可以反射光束的光盾。从现有情况来看,光束击中光盾后会方向不规则的反射(漫反射),从未出现光束180度反转的情况。由此可见,光盾的结构远比光束致密,而且光盾的表面并不光滑。根据反射定律,入射角等于反射角。那么,要实现光束的逆向反射,就要使光束的入射角为90度。从表面看来,没有哪道光束是垂直击中晓的,而且晓本身也不是一个平面。我们应该如何解释光束反转的原理呢?这里举一个常见物品为例。自行车的尾灯可以将任何方向入射的光线逆向反射。这是利用了光的逆向反射原理。自行车尾灯外表是平面,在此平面的背面上凸起许多整齐排列的直角锥棱镜,每个直角锥棱镜相当于立方体的一角,是由三个互相垂直的平面镜组成。这种特殊设计使光线照射它时,无论入射方向如何,都会发生逆向反射。同理,公路旁的交通指示标志是由逆向反光薄膜制成的。这种薄膜,由透明保护层、单层排列的超微玻璃珠(直径40微米的空心玻璃珠)、反光层、胶合层等组成。夜间,交通标志对车灯光线的逆向反射极为明显,可以在几百米外看清。综上所述,晓的光束逆向反射的原理应该可以解释了。晓很可能在机体表面使用了逆向反光束膜,原理与交通标志相同而由极高强度的材料制造的逆向反光束膜。晓反射的不是汽车灯光而是BEAM,所以这种膜的强度相当惊人。在CE年代,有如此强度而又如此轻薄的装备只有光盾而已。而想要使光盾覆盖全身,这又得借助海市蜃楼系统的全身覆膜技术了,只是这里覆盖的不是光学迷彩而是光波护盾。由此可见,晓开发的时间应该在曙光社掌握了海市蜃楼系统和光盾的技术之后。

  2.晓的空战背包是一个独立的飞行器,而且装备两门收束火线炮。这项技术明显来自于正义高达。但是有明显的改进,换装了威力更大,射击方向更广的光束炮。而这两门炮本身与自由高达的“鲸鱼”非常相似,在上次战争中,只有“鲸鱼”是这种形状。所以晓的完成时间应在上次奥布之战以后。我们认真观察一下空战背包的结构,上部为飞翼和推进器,下部为重炮。这使我联想到MSV中的又一力作----勇士高达H。勇士高达的H形背包,上为重炮,下为巨剑。这是很明显的模仿。OP中出现的晓和40话中的晓所装备的背包明显不同,所以晓应该有换装系统。晓目前使用的背包是飞-炮装,勇士H的背包是炮-剑装,日后还可能会出现飞-剑装,甚至是三合一、龙骑兵、灾祸生太刀等背包。就MSV中异端系列机体的表现来看,异端高达对不同装备的兼容性是很强的。

  总结:晓应是由乌兹米提出方案,由艾莉卡·西蒙兹结合上次大战中众多高级机体的特点,在两次大战之间完成的。



  现在来谈与晓有关的战术。这个总是我们将与已经声名显赫的四台高达:SF、IJ、命运、传奇以及MSV中若干机体比较着进行讨论。

  SF对晓。SF的武器中光束步枪、腹炮、龙骑兵无用而且可能造成反弹伤害。光剑同样无用,但是应该不会被反弹。合适的武器只有两门磁轨炮,即使无法击穿晓的装甲也不会遭到反弹伤害。晓有一枪二炮双剑,都能对SF造成伤害。火力和防御都是晓占优势。SF应采用的战术是放弃龙骑兵以减轻自重,光盾全力防御,寻机以磁轨炮反击。
  IJ对晓。IJ拥有12把光刀,两门光束炮和一支枪。很不幸,全是光束兵器。战术:用背包头部的实刃硬撞,本体全速突进,近身肉搏,用回旋镖的实体尖端刺击。
  命运对晓。重炮、步枪、掌炮将被反弹,所以不能使用。命运相对于上面三机的优势在于它有一把够份量的对舰刀,这使它在面对晓的强大防御力时有一拼之力,不至于完全被动挨打。战术:充分利用自身的机动性,以对舰刀的实体尖端刺杀。这里特别强调一点,不能用光刃部分斩击。光刃对晓的装甲没多大用处,斩击时碰撞的力量将完全由刀体承受。以往使用对舰刀时,因为敌机被光刃分开,刀体所受的力比较小,并不会产生太大问题。如果命运的对舰刀是类似脉冲的一体式,这种碰撞也未必会使刀体损坏。但是,命运的对舰刀是折叠式的,刀体结构存在天然的脆弱性,狭长的刀体与厚重的盾牌碰撞时很可能在关节处折断。即使是脉冲的一体式对舰刀也曾经在与混沌的光爪碰撞时折断,何况是命运的折叠式对舰刀,再者说也只有直刺才可以发挥最大的杀伤力。攻击的方位最好是从后向前。如果正面冲击,即使不被晓的步枪击毁,在刀锋击中晓时,命运也会撞在晓的刺刀尖上。
  传奇对晓。传奇只有光束兵器,也就是说传奇对晓无法构成有效威胁。而传奇笨重的身躯,四台新机中最差的机动性使其失去了与晓近身格斗的机会。我所能给予传奇的建议只有一个:望晓而逃。但愿能逃掉吧。如果实在无法脱身,那么就在晓接近到一定距离时进行自爆,与晓同归于尽!
  如何对付晓。晓的防御力是CE年代所有已知MS中最好的。我们不妨回忆一下,在冷兵器时代,人们用何种武器对付重型铠甲。在东方出现了鞭、锏、大锤,西方则出现了链枷、钉头锤等长于破甲的兵器,它们的共同特点有一、都是重兵器,二、都是钝器。以此为标准的话,MSV中蓝色异端L那把击毁过亥伯龙3号的巨剑无疑是最有效的装备,而且在它脚尖中藏有彻甲刃,这种小刀是曾经刺穿过勇士高达H的光盾,所以蓝色异端L对抗晓的胜率比这四台新机还大。还有强夺高达的飞锤也是比较有用的东西,而一般的火箭锚因为质量较小,所以攻击效果只怕不太理想。红色异端的菊一文字应该也可以尝试,但是此剑曾被天单手挡断,所以不好评价。当然,如果是150菊一文字就行,只是命中率会降低一些。

  晓可能使用的特殊战术。上面说到对抗晓的最好战术是使用重型实体武器进行近战格斗。而晓破解此种战术的合适武器就是它的可分离背包了。MSV中,拳神使用格斗技便GUAIZ改的机能完全停止后,GUAIZ仍然使用飞行背包袭击拳神的M1A,幸而闪耀凶星用步枪将背包击毁。如果把这里的GUAIZ换成晓,拳神和凶星只怕都难逃一死。对于试图接近晓实施肉搏的机体来说,必须防备晓的一项特殊技能“向我开炮”。所谓“向我开炮”就是晓将背包分离使之袭击逼近本体的敌机,因为此时敌机与晓已经很近,背包近乎于向本体射击,所以称之为“向我开炮”。这是晓的专用技能,而其他使用分离式武器的机体使用这种战术极易伤到自己,毕竟哈曼使用浮游炮的功力不是谁都有的。晓可以毫无顾忌的对近身的敌机进行炮击而无须担心自伤,同时背包的火力也使敌机无法忽视它可能造成的破坏,毕竟现在可以无视收束火线炮威力的只有晓。自由曾经用一支步枪将神意的龙骑兵蚕食殆尽。这样对付晓显然是不行的。如果有谁反手一枪命中晓的背包,那么它至少要损失一只手臂,往后就更难打了。如果先攻击背包,晓的本体也会对它放冷枪,还不如直接攻击本体。如果晓能够同时操纵4个以上飞行背包,那么它完全可能在短时间内歼灭一支舰队。

  从技术角度来说,晓在二次大战中完全可以列入一流机体。它的战场生存能力首屈一指,攻击力和机动性均为中上水平在与ZGMF系列的四台新机的PK战中有很大优势。但是,先主有云:决定战争胜负的是人,而不是一两件新式武器。四新机中除传奇的先天不足,劣势难以扭转外。其余三机都有战而胜之的机会。其关键在于实现人和武器的最佳结合。个人估计,这三机与驾驶员的同步率超过晓与驾驶员的同步率15个百分点就可以抵消机体的劣势,超过20个百分点就能够战而胜之。


看了楼上,然后一桢桢又看一遍40话,添加一点个人的看法。

晓在抵挡复相光束(红蓝光)的时候跟抵挡普及型BEAM(绿)的时候一点具体的不同就是在抵挡复相的时候机体表面出现了短暂的类似于“充电”的动作而挡普通枪的时候没有(至于晶格,我没有看到)。同样SF在手脚被电鞭缠住的时候发放龙骑兵的瞬间也出现了这种闪光。在40话的20分11秒,晓反射了两束绿BEAM,其画面观察确认接近镜面反射而不是逆向,也没有充电闪光。

复相炮火力毕竟跟普通的步枪BEAM不是一个等级,晓的防御体系对于复相炮的火力还是需要特殊照应。晓自身的被动防御力可能仍不足以抵挡复相光束,但是在短时间的“充电”情况下,晓的幻象粒子表层可能瞬间提高了好几倍的密度并且可能产生了内部结构的类似晶体化的改变(假定反弹复相伤人并不是巧合),达到足以抵挡这种光束的防御力。

为什么要这种短时间充电型呢?答案只有一个,这种瞬间提高数倍防御力的机能耗费的能量甚至超越了核能机体的自身出力的可接受范围,类似亥伯龙防御的临时激活版本。大家都说亥伯龙电池尚且能支撑不短的时间为何核能机仍然要使用这种节能手段,我只能告诉你核能机最大的优势是续战力而不是额定出力。MS的额定出力/功率的上限问题上,核能机和电池机的差距并没有达到可以让核能机无限制开启亥伯龙型的防御的地步。

再说回SF当时被两条鞭缠住手脚作两马分尸状的时候的闪光,这个肯定不是发射龙骑兵的POSE因为后来打战舰再发射龙骑兵没出现这个场面。老虎鞭并不是玩具,海涅曾经用此鞭抽SMM抽到爽,兰兰也用此鞭鞭爆小鸟的枪。莫说高压电高热能之流似乎并不在SF的PS装甲或者VPS装甲的防御范畴内,单单两台GOUF的拉扯就是对机体整体强度的严峻考验。SF应该也有晓的这种技术,但是并没有应用到全身全装甲,推测只应用到了关键部位的PS装甲下,或者骨架(黄金关节)上,万一遇上大范围难以闪避的高能攻击如“尼泊龙根”,PS装甲不幸被击破还不至于完全丧失战斗力。进一步换个不同方向的的话,这个闪光也可能代表着SF临时将整体出力也提高了N倍(大力丸?),反过来牵制两台GOUF。SF当时的闪光范围包括了除翅膀外全身边缘,无疑这瞬间提升了SF的防御实力。其实SF跟晓比对的话,装备上对能源出力的要求实在相差无几,8门步枪BEAM级别龙骑兵能多耗多少能?在SF上实现全黄金化其实也可以实现的,现在没有就只能说毕竟SF不是ORB生产罢了,而且K的技术也属于闪避王,不太需要过完美的硬防御,攻击就是SF的防御!曙光社工程师姐姐何等厉害?给她几个月TANHAUSSER都能给你装上(跟LONGRINE+蓝色机类似)……不是ZAFT能比的。

GSD的设定人员自己都已经把幻象粒子设定为万能了,那么姑且万能吧……

新西曆吐洞洞遛年肆月,團長蒞臨泡泡狗帝國。
團長說:“要有樓。”就有了樓。團長看樓是好的,便把直播和灌水丟進去。這是頭一日。
團長說:“直播與灌水應當由達人和小白共同作業。”於是就創造了達人和小白,讓他們住在樓裡。這是第二日。
團長說:“只有達人和小白還不夠,各種怪人都應該聚集在一起,使基情露出來。”事就這樣成了。這是第三日。
團長說:“米人光有米不行,應當拿出來曬。而且米應當源源不斷,取之不盡,用之不竭。”於是米人開始曬米,並且閃光彈四下紛飛。從此沒有了夜晚。這是第四日。
團長說:“只有白天是不行的,應該逆天。”於是衆人開始挖坑,把天地反轉過來,化地為天,白天開深夜檔,世人囧不堪言。這是第五日。
團長說:“我要按照SOS團的形式結社。讓他們直播,灌水,基情,曬米,填坑。”事就這樣成了。這是第六日。
支部萬物都造齊了。到第七日,團長歇了她的工,就返回二次元去。

SOS團POPGO支部就是一群曬神聚在一起互相曬,一群苦力坐著看。曬神們有米的曬米,有妹的曬妹,有大腿的曬大腿。
沒得曬的人的只好做苦力,創造些漢化、游戲來曬。于是支部群就這么繁榮了。
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只看该作者 2428楼 发表于: 2005-08-02
光剑和光束枪的攻击不一样吧
免费还不是用光剑捅破DESTROY装甲的
所以光剑砍晓的话应该也一样有效才对

Lux Aeterna

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只看该作者 2429楼 发表于: 2005-08-02
DESTROY的大破,最终是因为斩舰刀+驾驶员的问题,L本身根本没有斩舰刀的装备,还是IMPULSE给的,所以说L挑了一台DESTROY根本没什么参考价值。L唯一真正挑了的只有DESTROY的两只手。至于免费,捅的是炮口位置,那个地方会有防御才有鬼……

不过我确实认为光剑的粒子密度应该在普及型BEAM之上,尤其说砍的时候那么多能量集中在一点,不可能说连光剑(包括斩舰刀光束刃)砍到晓身上不会有事的,毕竟实体冲击就够受的。

对于DL的褒贬问题,在设计用途上这就是事实。SF和L都是多点火力压制型,IJ和D则是纯粹的高机动决斗用机,而且L和SF大气圈内都用不出龙骑兵的。要是真要看SF或者IJ被贬的话,同等操作水平下,IJ扫杂兵速度还不一定比得上MOBIUS ZERO。

新西曆吐洞洞遛年肆月,團長蒞臨泡泡狗帝國。
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團長說:“只有達人和小白還不夠,各種怪人都應該聚集在一起,使基情露出來。”事就這樣成了。這是第三日。
團長說:“米人光有米不行,應當拿出來曬。而且米應當源源不斷,取之不盡,用之不竭。”於是米人開始曬米,並且閃光彈四下紛飛。從此沒有了夜晚。這是第四日。
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