引用
最初由 butiger 发布
这个很明显是动画分镜和效果的原因, 而不是设定上的.不能认为就是发射后再躲避.
比如在动画中常常看到脑袋中爆种子,要是也拿来说的话,他们的脑袋里都不知爆掉几次了
很明显?我看是很不明显,经常有如下场景:一束beam从云中射出->闪避->完全闪过或者没有完全闪掉。Kira还干过剑劈光束的事情,天知道他是怎么来得及完成那一大堆动作的。爆种根本没有可比性,不用拿来说。
引用
光束步枪并不只是光学照准的,而是要配合尽距离的雷达照准或者是红外线等.这个可以理解为完全的光学照准不成熟.毕竟现在的电视制导导弹类也还只是应用于固定目标.,应用于活动目标的步伐才起步不久.
你犯了一个很大的错误,把beam的瞄准和导弹的制导相提并论,他们是完全完全的不同的。我倒是建议你参考一下坦克的瞄准方式,或者狙击手的瞄准方式,他们都是“光学瞄准”(热像仪之类红外前视系统当然也可以算作“光学”,毫米波雷达不是每部坦克都有的)。就算是导弹,光学制导也并不是只有电视制导,更不会只能打击固定目标,应用于高性能空空导弹的红外凝视你不会没有听说过吧?
由于雷达在gundam系列中一贯受到的削弱(gundam存在的主要理由),光学瞄准是任何一台高达的必备也是主要的瞄准方式。由于波长短,其精度远远高于雷达,缺点是大气中有效作用距离短,受到天气影响严重。然而在太空中,这些问题都不存在。
而且即使用了红外或者雷达就一定能预警么?玩空战游戏被Su-27红外前视系统莫名其妙的打下来的人一定印象深刻吧(当然其作用距离在游戏中是夸张的)。就算是雷达,现在要预警也越来越难了,低截获概率模式所锁定目标就很难发现被盯上了。完全可以相信,未来的雷达将不会有扫瞄和锁定的区别。
退一万步来说,就算gundam瞄准一定要用雷达锁定对方,那么会如何呢?那么由于雷达的作用范围远远高于高达武器的射程,当某部gundam被200km外的对手(gundam的RCS高的吓死人,200km一点都不过分)“锁定”(也许只是故意建造的一个只会发出密集脉冲伪装锁定的小机器,根本不是雷达)时,机体发现之后就会拼命闪避那不知道什么时候会射过来的beam(对方的雷达距离当然是不可能知道的),直到机师晕过去......
引用
而高达只是在此基础上的一些扩展.但是扩展到什么程度就是它的事了.像数百年后的RX78的功率才1000多KW,跟现在的坦克差不多而已
beam和常规武器的不同我想我也不用反复强调
引用
另外根本做不到发射即照准,对准可以瞬间,但是充电确是需要时间的,不管这个时间的长短.而充电时间的长短恰恰是可以做文章的地方.
不知道你用过相机没有,闪光灯充电需要时间(几秒钟),但是按下快门的瞬间即可触发,两者并不矛盾。原因很简单,释放快门只是将存储在电容中的电能释放出来,充电之前早就完成了。
引用
CS1.0里的甩狙打出的是前方横向一条线,而不是一个点.这个在后面的版本中已经修正.
CS1.0的甩狙不过是我举的一个形象的例子罢了,CS1.5中也并未完全删除,只是削弱了而已。如果你不喜欢,我倒是可以举另一个。假设我用了CS作弊器,大致对准目标之后按下鼠标按钮,自动寻找目标的头部并在对准的瞬间开枪,我用的又是AK,那么必定是一枪爆头。
引用
在CS中,应该举的例子是连续性差的手枪类的在近距离射击.那么人的机动对枪的躲避是有效果的.
那只是因为控制开火的是人而不是电脑,挂个作弊器就完全不同了。计算一下,假设炮战的距离是10km,某一方拼死拼活作机动,加速度是10g。那么在对手眼中角加速度是多少呢?只有区区的0.01rad/s^2,根本就是无济于事。