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[请教]动态帧率是不是比固定帧率要好?

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 amfilica 发布
片源是vfr 你vfr 片源静态多你vfr 片源你反交错用一种不够的要手动的vfr

最后就是你很蛋痛的就全部vfr


静态画面的多寡啥时候成判断帧率的依据了?
30i的片,第一段用bob+砍场第二段用内插补点,两种方法反交错也不一定需要vfr
最后还是那句话,vfr该用则用,不该用则不用,只和片子类型及处理方式有关,和疼不疼没啥太大的关系(拖

ひとつめは眩しさ
ふたつめは温かさ
それ以上はもうわがままになる
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Uruz-7
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只看该作者 16楼 发表于: 2010-08-19
我记得DScaler里有些反交错滤镜有自适应帧率,会根据画面动态情况在1x和2x,N卡的硬件反交错也类似的自适应功能。

其实vfr不应该看成和cfr对立的东西,只应该把cfr看成是vfr的特例。某些比较老的架构比如avisynth和virtualdub之类的确很难支持vfr,所以一些人觉得vfr搞起来很麻烦。部分很早就开始压片的人也许已经习惯把cfr和vfr分得泾渭分明,因为这会带来不同的制作过程。

而新的架构比如ffmpeg, x264, 和基于DirectShow的各种工具,已经不受cfr的限制。最典型的应用就是基于摄像头的网络视频,受带宽和处理速度的影响,帧率可以随意变化。现在只是新架构下的滤镜数量不够多,以后肯定会丰富起来。
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只看该作者 17楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 roozhou 发布
我记得DScaler里有些反交错滤镜有自适应帧率,会根据画面动态情况在1x和2x,N卡的硬件反交错也类似的自适应功能。

其实vfr不应该看成和cfr对立的东西,只应该把cfr看成是vfr的特例。某些比较老的架构比如avisynth和virtualdub之类的确很难支持vfr,所以一些人觉得vfr搞起来很麻烦。部分很早就开始压片的人也许已经习惯把cfr和vfr分得泾渭分明,因为这会带来不同的制作过程。

而新的架构比如ffmpeg, x264, 和基于DirectShow的各种工具,已经不受cfr的限制。最典型的应用就是基于摄像头的网络视频,受带宽和处理速度的影响,帧率可以随意变化。现在只是新架构下的滤镜数量不够多,以后肯定会丰富起来。


支持roozhou 期待dshow 的明天会更好
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只看该作者 18楼 发表于: 2010-08-19
dshow已经没有明天了……

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只看该作者 19楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 ssnake 发布
dshow已经没有明天了……

那vfw就更没有了,但是virtualdub现在不还活得好好的?
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只看该作者 20楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 roozhou 发布

那vfw就更没有了,但是virtualdub现在不还活得好好的?
vd这几年都没什么发展了啊,这就是所谓只有今天没有明天,就算是明天也是一成不变的今日。

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只看该作者 21楼 发表于: 2010-08-19
恕本人愚钝,真心求教各位大

rip比一般压片明显要复杂
个中技术我就不瞎参合了

但如果是一般后期压片的话(纯rip性的工作已经完成)
像EVA TV有2处典型静态场景
一个长达30多秒 一个长达50多秒(这个是明日香跟丽在电梯里)
为什么不弄成VFR减少帧数?
还是说现在的23.976 CFR并不是真正的CFR?

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最初由 264768502 发布

2pass哪里浪费码率了?
自己码率定高了,造成浪费了,关2pass什么事

看样子是我误解成megui的Automatic 2pass了
抱歉

求资源,欢迎PM告知:
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Rockman 9 Rock Medley
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只看该作者 22楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 roozhou 发布
而新的架构比如ffmpeg, x264, 和基于DirectShow的各种工具,已经不受cfr的限制。最典型的应用就是基于摄像头的网络视频,受带宽和处理速度的影响,帧率可以随意变化。现在只是新架构下的滤镜数量不够多,以后肯定会丰富起来。

受带宽增大和处理速度加快的影响(以下略

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Uruz-7
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只看该作者 23楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 upyzl 发布
恕本人愚钝,真心求教各位大

rip比一般压片明显要复杂
个中技术我就不瞎参合了

但如果是一般后期压片的话(纯rip性的工作已经完成)
像EVA TV有2处典型静态场景
一个长达30多秒 一个长达50多秒(这个是明日香跟丽在电梯里)
为什么不弄成VFR减少帧数?
还是说现在的23.976 CFR并不是真正的CFR?


看样子是我误解成megui的Automatic 2pass了
抱歉

P帧和B帧就是给这种场景增加压缩率的嘛
至于为了压缩率而砍帧。。。那不如去看Youku Rip好了

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只看该作者 24楼 发表于: 2010-08-19
话说youku Rip是什么职人的rip啊
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只看该作者 25楼 发表于: 2010-08-19
deldup对GAL视频效果最明显(海量重复帧……),砍帧率差不多能到80%以上,码率节省也很多,这个我觉得还是有必要的;其他片源的话差别就不算大了,个人一般不用


PS LSS指的是优酷强大的15FPS ……只是在吐槽而已……

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只看该作者 26楼 发表于: 2010-08-19
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最初由 lbs123456 发布

P帧和B帧就是给这种场景增加压缩率的嘛
至于为了压缩率而砍帧。。。那不如去看Youku Rip好了

Doom10上DS的原文
引用
Duplicate frames screw with ratecontrol and reduce the effectiveness of B-frames.


原帖在此
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只看该作者 27楼 发表于: 2010-08-19
引用
最初由 lbs123456 发布

受带宽增大和处理速度加快的影响(以下略

就算带宽大了,网络连接速度也不一定稳定的。天朝平均带宽才不到2M,平均上行可能只有512k左右,你如何保证低延迟的情况下480p 30fps不卡?
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只看该作者 28楼 发表于: 2010-08-19
呃,各位大说的实在是太高深了

我想问的问题其实很简单 就是

1 什么情况下用vfr,什么情况下用cfr

2 2pass是不是任何情况下都比不做2pass来得好(似乎看见老帖里有人说做了2pass反而质量不如1pass的)

3 增加B帧数目和用deldup这两个都是增加压缩率的东西,使用的时候有什么区别?
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只看该作者 29楼 发表于: 2010-08-20
楼上听我的吧 看了那个片后觉得静态很多的 上吧 很完美的
动态多的话(假如是 17/23/29 )上吧 良好的反交错有效的降低artifact 是真的 按我的话来说就是色斑,鬼影,噪点,死光光的说

你觉得vfr很烦的话 cfr 是好选择 (ps 我觉得tc 比帧率好那么一点的说 用dgavc 打开h264你会见到就算 帧率是24000/1001也是会有一些偏离的一时上 一时下)

2pass 只在人品了的情况下比pass1 差

总体来说 只要灌码率的话p帧比b帧好 因为b帧only predicts one direction of motion vector 在固定码率的情况下b帧会有效的改善画质

deldup dedup 都是删除重复帧 有效的减低码率的浪费在重复帧上(ps 记得读过一篇文章说null frame 即空白帧也会损耗码率的 所以avi 才没有明天了 但是是曾经辉煌的存在)

但是总体来说当重复帧多到一定的时候 b帧怎么压都是不可能在压缩了
打个比方吧

你1个b帧要10码率, 1个p帧要50码率(with longest p frame interval setting of 40P frames)
你有20个重复帧 然后B帧就是20*10=200
50*1 =50

差(difference)=150

因此b 帧的实力最多只能在高速移动的场面上才能表现出来(ps 在高速场面上你也不灌码率的话 我想你也会在低速场面或静态场面省下更多的帧吧)

觉得应该说 删帧和Insert b frame 同时进行吧。。。。毕竟他们两个是完全不同的参数 也没有必要使each other 对立的说
再说压片的目的不是只有一个吗
在更小的体积表现相同的质量,让更多的美好留在你我那有限的硬盘里
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