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水墨江南
kohaku
春意盎然
紫色梦幻
绿之印象
蓝色天空
黑色旋风
引用 在看了這話後,我想了想…在人類傳統的觀念裡,回憶這件事都是非常被珍視,也常常被稱頌的,有非常多的形式在歌頌回憶的美好以及重要性…不過卻很少去思考回憶為我們又帶來了哪些不好的影響…最簡單的例子,嬰孩會為了新奇的事而注目,甚而開懷;人的許多值得紀念的第一次體驗,往往最令他印象深刻、津津樂道…。那如果,每次接觸對一個人來說都是第一次,那不是也很不錯嗎??人的性情與感官會因為「習慣」而產生「怠惰」,今次第一次吃了美食,往後那幸福的感受會隨著次數的增加而遞減,也因此會追求更上一層級的救贖…視覺體驗呢?情感體驗呢?何嘗不是如此?更極端的說,這甚至是「貪」的原動力。更糟糕的是,以前也提過的,人會美化自己的回憶…隨著能感到新奇刺激的要求底線日益提高,過往曾給過自己刺激的事物的地位也跟著水漲船高。這就造成了負面的結果,本來應該會讓人感動的事物,卻因為心目中那過份被美化的回憶,嚴重減損了其價值。需要舉例子的話,看多少人心目中的最佳遊戲,老一輩的人可能還在念茲在茲創世紀、銀河飛將系列,1980 年代左右的玩家可能會認為軒轅劍二、金庸群俠傳才是真正的RPG經典,自然更不用提最年輕的一輩對種鋼、種命的定位和想法了(這不是遊戲,不過單機 game差不多已死,只好找這個當例子)…從這個角度來看,回憶就造成了負面效果了…一樣舉遊戲當例子,諸傳統系列作玩家大嘆新不如舊,緬懷舊作的所在多有;本來尋求的是娛樂目的,卻發現反而感覺錢花的不值得,徒增反感,這真正是個嚴重的錯誤…(當然也的確有不少續作是真的新不如舊…不過其中最糟的情況,莫過於歌頌過往的光榮,拿出舊作卻玩不下去的悲哀)(至於能勝出的新作,自然是其準備的新的刺激份量足夠的緣故)(鋼彈系列算是反其道而行…較後期的系列作其實傳達的觀念都與初期無異,只是不斷的換客源(turn A、w最明顯),不斷的換包裝,所針對的都不是已經被養大胃口的老主顧…這也算是一種成功的策略吧)這樣看來,其實給那個蟲寄生寄生也不錯啊(笑)…下班後能忘了今天上班時的不愉快;分手後能忘了舊情人,也不會拿來與新任比較;每天吃一樣的美食也不會膩,永遠是同樣的感動;朋友有爭吵隔天就忘了;很多事能避免先入為主的概念;人與人彼此更能真誠以對,不會太世故…還有個最大的附加價值,人生的長度變為 4/3倍啊(因為不用睡覺了XD)
引用 最初由 蓝色随想 发布 转XUITE日志里水濑大的帖...其实..有时候忘掉也是一件好事..
引用 最初由 蓝色随想 发布变成哲理帖了= =...反正这集我是彻底被水濑大的感想给同化了说...
还有,LZ,这是16话...........