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制作成本

楼层直达
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只看该作者 15楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 dio799 发布

史社差点被拖垮掉...这气出得可真过瘾.........[/TX]


连带Square的发展策略也被迫改变了。如果不是有这个“灭绝光年”(D版的译名就是一个囧),恐怕它也不用将FF7重新搬出来“分拆再造”了,那简直就是一个不亚于EVA的骗钱计划。

想想Square以前的光景,那叫一个悠闲,每年就几款游戏搞定,现在,每年几十款游戏都搞不定。

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只看该作者 16楼 发表于: 2006-11-13
我可不想市面上充斥脑白金
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 淅沥哗啦 发布

大众跟小众的关系
电影迷是大众
而具体某个游戏的fans群相比就是小众了
┐( ̄__, ̄)┌


说到具体,如果那个“灭绝光年”故事真的有感染力,也不至于获得那么点票房。正因为电影观众没有游戏Fan的狂热,所以更能体现出电影本身吸引力不足。

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只看该作者 18楼 发表于: 2006-11-13
我这个游戏FANS也觉得这片没什么吸引力
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只看该作者 19楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 cyberalogo 发布


想想Square以前的光景,那叫一个悠闲,每年就几款游戏搞定,现在,每年几十款游戏都搞不定。

当年大多数的游戏厂商都是过这么爽的....

低廉的制作成本做出大卖的游戏....


从PS2时代开始....各"大作"厂商就持续无尽的烧钱状态了....

眼看这PS3会烧更大....钱难赚啊......:o


run.....

哇欧...才一段时间...大家都毕业了耶...XD
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只看该作者 20楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 tjsm 发布

除了名字一样跟游戏没多大关系


其实可以干脆做成一个毫无关系的电影的,偏偏Square又要做成FF进军电影界里程碑......

褪去了游戏的光环,说到底还是电影故事本身的吸引力在决定一切。

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只看该作者 21楼 发表于: 2006-11-13
电影毕竟跟游戏是两回事啊
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只看该作者 22楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 tjsm 发布
电影毕竟跟游戏是两回事啊


这就是为什么两者间存在巨大落差的关键所在。

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只看该作者 23楼 发表于: 2006-11-13
这个落差差点把S给弄死
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 dio799 发布

当年大多数的游戏厂商都是过这么爽的....

低廉的制作成本做出大卖的游戏....


从PS2时代开始....各"大作"厂商就持续无尽的烧钱状态了....

眼看这PS3会烧更大....钱难赚啊......:o


“分拆再造”的办法还是有利于骗钱的。

完整的一个游戏,分成好几个,而且每个再出续作,说到底就是“一个剧本N台戏”,“一碗炒饭几次吃完”。

现在做游戏,都不是在做一个游戏,而是一个庞大的系列,隐藏在后面的其实就是一群在“游戏微利时代”挖空心思掏玩家钱的开发商与制造商。

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只看该作者 25楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 cyberalogo 发布


其实可以干脆做成一个毫无关系的电影的,偏偏Square又要做成FF进军电影界里程碑......


結果square社想要的里程碑
差一點變成了square 的墓碑[/han]

那時我才明白原來一部電影的威力
是可以把一間大公司拖垮

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只看该作者 26楼 发表于: 2006-11-13
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最初由 cyberalogo 发布


现在做游戏,都不是在做一个游戏,而是一个庞大的系列,隐藏在后面的其实就是一群在“游戏微利时代”挖空心思掏玩家钱的开发商与制造商。


动画也一样,机动警察mini里面直接就说了,所谓机器人动画的历史,就是贩卖模型的历史

好人不会死,他们只会慢慢消逝
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只看该作者 27楼 发表于: 2006-11-13
这话的nhk就值得我们学习

特写全部静态高质量
背景动态人物就是渣

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只看该作者 28楼 发表于: 2006-11-14
花钱最大手大脚的是美国动画,日本的话据说蒸汽男孩烧了不少钱,不过貌似票房不蒸汽
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只看该作者 29楼 发表于: 2006-11-14
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最初由 dio799 发布

当年大多数的游戏厂商都是过这么爽的....

低廉的制作成本做出大卖的游戏....


从PS2时代开始....各"大作"厂商就持续无尽的烧钱状态了....

眼看这PS3会烧更大....钱难赚啊......:o

目前也只有任天堂可以这么悠闲了

DSL持续爆走,软件也一路狂飙,光日本国内今年就有三款作品销量上三百万,这还不算刚发售的口袋妖怪

花が咲く、鳥が舞う、風が薫る、月が満ちる
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